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Turno 3 Caos<br />

El turno comienza con el carro<br />

fallando su chequeo de reagrupamiento<br />

para desesperación del jugador caótico,<br />

pero la suerte no le deja del todo de lado<br />

y la tirada de huida es baja, no saliendo<br />

del campo de batalla por escasos cm.<br />

El caos decide confiar en la<br />

resistencia y poder de pegada de los<br />

Guerreros Elegidos y declara una carga<br />

sin apoyos contra la Guardia Negra. A<br />

su vez, los ogros declaran carga contra<br />

el flanco de la caballería druchii. La<br />

carga de los guerreros la esperaba, y no<br />

me intranquiliza, dado que la unidad<br />

élfica porta el estandarte de Har Graeth,<br />

pudiendo atacar primero, y está<br />

comandada por mi general. En cambio,<br />

la carga por el lateral de mi caballería no<br />

es muy recomendable. Así pues, declaro<br />

que la Guardia aguantará la carga pero<br />

que los gélidos huyen. La infantería<br />

caótica llega sin problemas y los ogros<br />

no alcanzan, como era de esperar, a la<br />

caballería druchii en retirada.<br />

En la fase de magia el caos<br />

parece que empieza a dominar la<br />

situación fácilmente, pues Durgar lanza<br />

sin apenas resistencia una bola de<br />

fuego contra la unidad de lanceros<br />

druchii, causando una baja. Pero el<br />

siguiente conjuro vuelve a desbocarse y<br />

Explosión fracasa con una disfunción<br />

(¡otra más!!!), obteniendo otro resultado<br />

de 11 en la tabla. Un demonio,<br />

seguramente el mismo que se había<br />

cebado con las hechiceras elfas, ataca<br />

ahora al atribulado brujo, causándole<br />

una herida y drenándole parte de su<br />

esencia vital, lo que le lleva a perder un<br />

nivel...<br />

El combate es poco sangriento,<br />

dada la alta habilidad marcial de ambos<br />

bandos. El castellano de la Guardia se<br />

adelanta y desafía en nombre de su<br />

Señor al campeón elegido de los<br />

43<br />

Guerreros del Caos. Ambos<br />

contendientes intercambían sus golpes:<br />

el druchii consigue 3 impactos en un<br />

espectacular despliegue marcial,<br />

logrando 2 heridas que son negadas por<br />

la blindada armadura del caos. El<br />

campeón responde, pero sus poderosos<br />

golpes son evitados por el elfo,<br />

terminando el 1º asalto del desafío en<br />

tablas. Mientras tanto, los guardias<br />

consiguen varios impactos, pero los<br />

guerreros demuestran ser muy<br />

resistentes o portar firmes armaduras,<br />

pues no se logra ninguna herida. En<br />

respuesta ellos sí que logran matar a un<br />

elfo... pero en ese momento Drákaris<br />

do'Urhen interviene y su poderosa<br />

espada decapita limpiamente a un<br />

adversario. Ante esas bajas tan parejas,<br />

la superioridad numérica de los elfos<br />

empuja atrás a los caóticos, que acaban<br />

huyendo desordenadamente, siendo<br />

alcanzados y asesinados todos ellos a<br />

mayor gloria de Khaine.<br />

Turno 3 Elfos Oscuros<br />

La unidad de caballería druchii<br />

detiene con éxito su huida y se<br />

reagrupan en torno al músico de la<br />

unidad, encarados hacia los ogros<br />

dragón. Mientras tanto, la Hidra de<br />

Guerra maniobra y se posiciona detrás<br />

de la Guardia Negra, orientada hacia los<br />

bárbaros para poder usar contra ellos su<br />

aliento flamígero. La hechicera<br />

superviviente se coloca cerca de la<br />

caballería gélida, cuidando de no poder<br />

ser cargada por los ogros, y los lanceros<br />

mueven lateralmente para poder<br />

alejarse de los Caballeros Caóticos y<br />

situarse de manera apropiada frente a<br />

los Bárbaros. Los Corsarios siguen<br />

escondidos detrás del bosque, cuidando<br />

del flanco de los lanceros druchiis.<br />

Dómina, pese a su debilitado<br />

estado, logra lanzar con éxito Viento de<br />

Espadas contra la unidad ogra, pero<br />

Durgar usa su pergamino de dispersión<br />

para impedir daño alguno a sus aliados.<br />

En la fase de disparos, las<br />

sombras siguen hostigando a los ogros<br />

dragón, obteniendo 2 heridas, y<br />

debilitando aún más a la unidad. En el<br />

centro, la hidra lanza su arma de aliento<br />

contra los bárbaros, logrando acabar<br />

con 5 de ellos.

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