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Turno 3 Caos<br />
El turno comienza con el carro<br />
fallando su chequeo de reagrupamiento<br />
para desesperación del jugador caótico,<br />
pero la suerte no le deja del todo de lado<br />
y la tirada de huida es baja, no saliendo<br />
del campo de batalla por escasos cm.<br />
El caos decide confiar en la<br />
resistencia y poder de pegada de los<br />
Guerreros Elegidos y declara una carga<br />
sin apoyos contra la Guardia Negra. A<br />
su vez, los ogros declaran carga contra<br />
el flanco de la caballería druchii. La<br />
carga de los guerreros la esperaba, y no<br />
me intranquiliza, dado que la unidad<br />
élfica porta el estandarte de Har Graeth,<br />
pudiendo atacar primero, y está<br />
comandada por mi general. En cambio,<br />
la carga por el lateral de mi caballería no<br />
es muy recomendable. Así pues, declaro<br />
que la Guardia aguantará la carga pero<br />
que los gélidos huyen. La infantería<br />
caótica llega sin problemas y los ogros<br />
no alcanzan, como era de esperar, a la<br />
caballería druchii en retirada.<br />
En la fase de magia el caos<br />
parece que empieza a dominar la<br />
situación fácilmente, pues Durgar lanza<br />
sin apenas resistencia una bola de<br />
fuego contra la unidad de lanceros<br />
druchii, causando una baja. Pero el<br />
siguiente conjuro vuelve a desbocarse y<br />
Explosión fracasa con una disfunción<br />
(¡otra más!!!), obteniendo otro resultado<br />
de 11 en la tabla. Un demonio,<br />
seguramente el mismo que se había<br />
cebado con las hechiceras elfas, ataca<br />
ahora al atribulado brujo, causándole<br />
una herida y drenándole parte de su<br />
esencia vital, lo que le lleva a perder un<br />
nivel...<br />
El combate es poco sangriento,<br />
dada la alta habilidad marcial de ambos<br />
bandos. El castellano de la Guardia se<br />
adelanta y desafía en nombre de su<br />
Señor al campeón elegido de los<br />
43<br />
Guerreros del Caos. Ambos<br />
contendientes intercambían sus golpes:<br />
el druchii consigue 3 impactos en un<br />
espectacular despliegue marcial,<br />
logrando 2 heridas que son negadas por<br />
la blindada armadura del caos. El<br />
campeón responde, pero sus poderosos<br />
golpes son evitados por el elfo,<br />
terminando el 1º asalto del desafío en<br />
tablas. Mientras tanto, los guardias<br />
consiguen varios impactos, pero los<br />
guerreros demuestran ser muy<br />
resistentes o portar firmes armaduras,<br />
pues no se logra ninguna herida. En<br />
respuesta ellos sí que logran matar a un<br />
elfo... pero en ese momento Drákaris<br />
do'Urhen interviene y su poderosa<br />
espada decapita limpiamente a un<br />
adversario. Ante esas bajas tan parejas,<br />
la superioridad numérica de los elfos<br />
empuja atrás a los caóticos, que acaban<br />
huyendo desordenadamente, siendo<br />
alcanzados y asesinados todos ellos a<br />
mayor gloria de Khaine.<br />
Turno 3 Elfos Oscuros<br />
La unidad de caballería druchii<br />
detiene con éxito su huida y se<br />
reagrupan en torno al músico de la<br />
unidad, encarados hacia los ogros<br />
dragón. Mientras tanto, la Hidra de<br />
Guerra maniobra y se posiciona detrás<br />
de la Guardia Negra, orientada hacia los<br />
bárbaros para poder usar contra ellos su<br />
aliento flamígero. La hechicera<br />
superviviente se coloca cerca de la<br />
caballería gélida, cuidando de no poder<br />
ser cargada por los ogros, y los lanceros<br />
mueven lateralmente para poder<br />
alejarse de los Caballeros Caóticos y<br />
situarse de manera apropiada frente a<br />
los Bárbaros. Los Corsarios siguen<br />
escondidos detrás del bosque, cuidando<br />
del flanco de los lanceros druchiis.<br />
Dómina, pese a su debilitado<br />
estado, logra lanzar con éxito Viento de<br />
Espadas contra la unidad ogra, pero<br />
Durgar usa su pergamino de dispersión<br />
para impedir daño alguno a sus aliados.<br />
En la fase de disparos, las<br />
sombras siguen hostigando a los ogros<br />
dragón, obteniendo 2 heridas, y<br />
debilitando aún más a la unidad. En el<br />
centro, la hidra lanza su arma de aliento<br />
contra los bárbaros, logrando acabar<br />
con 5 de ellos.