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Introducción<br />
A aquellos jugadores de<br />
Warmaster que utilizan el mismo ejército<br />
que en Warhammer Fantasy les gustaría<br />
poder utilizar aquellas unidades<br />
especiales que aparecen en la libro de<br />
ejército de Warhammer pero que no<br />
aparecen en su equivalente en<br />
Warmaster. En la introducción hemos<br />
comentado un par de ejemplos, como la<br />
Guardia del Fénix de los Altos Elfos o los<br />
Rompehierros Enanos, pero hay<br />
muchos más. Estas unidades no tienen<br />
miniaturas que las representen en<br />
Warmaster, salvo raras excepciones.<br />
Citadel sacó miniaturas para algunas de<br />
ellas, como por ejemplo los Caballeros<br />
Pantera del Imperio o los Señores de la<br />
Espada de Hoeth de los Altos Elfos.<br />
Sien embargo, como hemos comentado,<br />
no existen reglas ni siquiera para estas<br />
unidades de élite, incluso aquellas que<br />
tienen miniaturas que las representen.<br />
Para solucionarlo se presentan estas<br />
reglas qué básicamente lo que hacen es<br />
coger una unidad ya existente que se<br />
parezca a la unidad que buscamos y la<br />
modificamos incrementando alguna de<br />
sus características, convirtiéndola en<br />
una unidad completamente nueva a<br />
nuestra disposición.<br />
Las Reglas<br />
Antes de convertir nuestra<br />
unidad hay que tener en cuenta las<br />
siguientes consideraciones o<br />
restricciones:<br />
- Sólo las unidades de caballería,<br />
infantería y carros pueden ser de<br />
élite.<br />
- Sólo puedes tener una unidad de élite<br />
en tu ejército.<br />
- La unidad debe ser conocida en el<br />
mundo Warhammer.<br />
- La unidad debe estar representada en<br />
Unidades de Elite<br />
Descargado de la web de Games Workshop / Traducido por Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)<br />
Muchos jugadores de Warmaster son viejos jugadores del Warhammer. Así, ¿cómo puede desplegarse un ejército de Enanos<br />
sin invitar a Josef Bugman y sus amigos? No hay problema, "cuentan como" Montaraces. Desafortunadamente esta<br />
aproximación solo sirve hasta cierto punto, ¿qué pasa con la Guardia del Fénix de los Altos Elfos o los Rompehierros Enanos?<br />
Estas son las razones por la que se han desarrollado las siguientes reglas de la casa para recrear estas unidades de élite<br />
famosas.<br />
Modificación Coste (Inf. / Cav y Car<br />
+1 Ataque +15 / +25<br />
+1 Ataque de Proyectiles +10 / +20<br />
Si el Ataque de Proyectiles tiene salvación +1 al impactar +5 / +10<br />
+1 Armadura +15 / +25<br />
+1 Herida +20 / +30<br />
Disciplinados +15 / +25<br />
Inmunes al Miedo +15 / +30<br />
el tablero por miniaturas distintivas<br />
(en algunos casos esas miniaturas ya<br />
existirán, como he comentado antes,<br />
pero es posible que necesites<br />
transformar alguna miniatura ya<br />
existente para representar la nueva<br />
unidad que vas a diseñar).<br />
- La unidad no puede tener más de tres<br />
modificaciones y nunca más de uno<br />
del mismo tipo.<br />
Todas las unidades de élite<br />
tienen las estadísticas básicas del tipo<br />
de tropa apropiado de la lista de ejército.<br />
Los jugadores pueden modificar esta<br />
unidad con las modificaciones<br />
mostradas en la tabla superior:<br />
Notas:<br />
Inmunes al Miedo: Inmune a las tropas<br />
que provocan terror y no se retira nunca.<br />
Disciplinado: Obedece<br />
automáticamente la primera orden que<br />
recibe cada turno.<br />
Los No Muertos no pueden coger las<br />
opciones de Sin miedo y Disciplinado.<br />
Ejemplos de Unidades<br />
de Élite<br />
Guardia del Fénix ......................90 pts<br />
Como los Lanceros Altos Elfos con +1<br />
Ataque y Disciplinados.<br />
Maestros de la Espada de Hoeth.90 pts<br />
Como los Lanceros Altos Elfos con +1<br />
Ataque y Sin Miedo.<br />
47<br />
Rompehierros Enanos ............140 pts<br />
Como los Guerreros Enanos con +1<br />
Armadura y Disciplinados.<br />
Barbas Largas..........................140 pts<br />
Como los Guerreros Enanos con +1<br />
Ataque y Sin Miedo.<br />
Caballeros del Lobo Blanco ...165 pts<br />
Como los Caballeros Imperiales con +1<br />
Ataque y Sin Miedo.<br />
Caballeros Pantera ..................160 pts<br />
Como los Caballeros Imperiales con +1<br />
Ataque y Disciplinados.<br />
Miniaturas que representan una unidad<br />
deCaballeros Pantera del Imperio. En este<br />
caso la unidad de élite tiene representación<br />
en una miniatura existente, pero es una<br />
excepción. Como hay que diferenciar la<br />
unidad de élite del resto de unidades,<br />
habrá que hacerle alguna transformación o<br />
pintarla de forma característica y que la<br />
distinga de entre las demás.<br />
La Compañía Maldita.................45 pts<br />
Como los Esqueletos de los No Muertos<br />
con +1 Ataque.<br />
Ogros Mercenarios de Golgfag..155 pts<br />
Como los Ogros con +1 Ataque, +1<br />
Herida y Sin Miedo.