03.03.2013 Views

Descargar pdf - ¡Cargad!

Descargar pdf - ¡Cargad!

Descargar pdf - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Introducción<br />

A aquellos jugadores de<br />

Warmaster que utilizan el mismo ejército<br />

que en Warhammer Fantasy les gustaría<br />

poder utilizar aquellas unidades<br />

especiales que aparecen en la libro de<br />

ejército de Warhammer pero que no<br />

aparecen en su equivalente en<br />

Warmaster. En la introducción hemos<br />

comentado un par de ejemplos, como la<br />

Guardia del Fénix de los Altos Elfos o los<br />

Rompehierros Enanos, pero hay<br />

muchos más. Estas unidades no tienen<br />

miniaturas que las representen en<br />

Warmaster, salvo raras excepciones.<br />

Citadel sacó miniaturas para algunas de<br />

ellas, como por ejemplo los Caballeros<br />

Pantera del Imperio o los Señores de la<br />

Espada de Hoeth de los Altos Elfos.<br />

Sien embargo, como hemos comentado,<br />

no existen reglas ni siquiera para estas<br />

unidades de élite, incluso aquellas que<br />

tienen miniaturas que las representen.<br />

Para solucionarlo se presentan estas<br />

reglas qué básicamente lo que hacen es<br />

coger una unidad ya existente que se<br />

parezca a la unidad que buscamos y la<br />

modificamos incrementando alguna de<br />

sus características, convirtiéndola en<br />

una unidad completamente nueva a<br />

nuestra disposición.<br />

Las Reglas<br />

Antes de convertir nuestra<br />

unidad hay que tener en cuenta las<br />

siguientes consideraciones o<br />

restricciones:<br />

- Sólo las unidades de caballería,<br />

infantería y carros pueden ser de<br />

élite.<br />

- Sólo puedes tener una unidad de élite<br />

en tu ejército.<br />

- La unidad debe ser conocida en el<br />

mundo Warhammer.<br />

- La unidad debe estar representada en<br />

Unidades de Elite<br />

Descargado de la web de Games Workshop / Traducido por Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)<br />

Muchos jugadores de Warmaster son viejos jugadores del Warhammer. Así, ¿cómo puede desplegarse un ejército de Enanos<br />

sin invitar a Josef Bugman y sus amigos? No hay problema, "cuentan como" Montaraces. Desafortunadamente esta<br />

aproximación solo sirve hasta cierto punto, ¿qué pasa con la Guardia del Fénix de los Altos Elfos o los Rompehierros Enanos?<br />

Estas son las razones por la que se han desarrollado las siguientes reglas de la casa para recrear estas unidades de élite<br />

famosas.<br />

Modificación Coste (Inf. / Cav y Car<br />

+1 Ataque +15 / +25<br />

+1 Ataque de Proyectiles +10 / +20<br />

Si el Ataque de Proyectiles tiene salvación +1 al impactar +5 / +10<br />

+1 Armadura +15 / +25<br />

+1 Herida +20 / +30<br />

Disciplinados +15 / +25<br />

Inmunes al Miedo +15 / +30<br />

el tablero por miniaturas distintivas<br />

(en algunos casos esas miniaturas ya<br />

existirán, como he comentado antes,<br />

pero es posible que necesites<br />

transformar alguna miniatura ya<br />

existente para representar la nueva<br />

unidad que vas a diseñar).<br />

- La unidad no puede tener más de tres<br />

modificaciones y nunca más de uno<br />

del mismo tipo.<br />

Todas las unidades de élite<br />

tienen las estadísticas básicas del tipo<br />

de tropa apropiado de la lista de ejército.<br />

Los jugadores pueden modificar esta<br />

unidad con las modificaciones<br />

mostradas en la tabla superior:<br />

Notas:<br />

Inmunes al Miedo: Inmune a las tropas<br />

que provocan terror y no se retira nunca.<br />

Disciplinado: Obedece<br />

automáticamente la primera orden que<br />

recibe cada turno.<br />

Los No Muertos no pueden coger las<br />

opciones de Sin miedo y Disciplinado.<br />

Ejemplos de Unidades<br />

de Élite<br />

Guardia del Fénix ......................90 pts<br />

Como los Lanceros Altos Elfos con +1<br />

Ataque y Disciplinados.<br />

Maestros de la Espada de Hoeth.90 pts<br />

Como los Lanceros Altos Elfos con +1<br />

Ataque y Sin Miedo.<br />

47<br />

Rompehierros Enanos ............140 pts<br />

Como los Guerreros Enanos con +1<br />

Armadura y Disciplinados.<br />

Barbas Largas..........................140 pts<br />

Como los Guerreros Enanos con +1<br />

Ataque y Sin Miedo.<br />

Caballeros del Lobo Blanco ...165 pts<br />

Como los Caballeros Imperiales con +1<br />

Ataque y Sin Miedo.<br />

Caballeros Pantera ..................160 pts<br />

Como los Caballeros Imperiales con +1<br />

Ataque y Disciplinados.<br />

Miniaturas que representan una unidad<br />

deCaballeros Pantera del Imperio. En este<br />

caso la unidad de élite tiene representación<br />

en una miniatura existente, pero es una<br />

excepción. Como hay que diferenciar la<br />

unidad de élite del resto de unidades,<br />

habrá que hacerle alguna transformación o<br />

pintarla de forma característica y que la<br />

distinga de entre las demás.<br />

La Compañía Maldita.................45 pts<br />

Como los Esqueletos de los No Muertos<br />

con +1 Ataque.<br />

Ogros Mercenarios de Golgfag..155 pts<br />

Como los Ogros con +1 Ataque, +1<br />

Herida y Sin Miedo.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!