José Manuel Trabado Cabado - Intersexiones
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262 Novela gráfica y novela negra<br />
el mundo y la trama policiaca en la que se ve inmerso (laberinto sin orden, sin<br />
sentido y sin salida). Todo derivará en un absurdo y el protagonista se ve atrapado<br />
en una cárcel de signos sin sentido. Así lo muestra el candado que cierra el final<br />
del laberinto. Se refleja, pues, también desde el código visual la disolución de la<br />
identidad pero también el desvanecimiento de las convenciones genéricas y de las<br />
estructuras narrativas de la novela detectivesca.<br />
Ese laberinto conformado a modo de cárcel permite, por su parte, establecer<br />
una serie de conexiones con otro motivo recurrente dentro de la narración.<br />
Precisamente cuando Quinn trata de reconstruir mentalmente cómo obra Peter<br />
Stillman padre con su hijo cae en la cuenta del valor simbólico del año 1960<br />
en que éste encerró a su vástago. Precisamente la página la cierra una imagen<br />
que funciona como un icono simbólico: una reja. Esa misma imagen ya había<br />
sido utilizada anteriormente con el mismo significado en la página 39 [Figura 4].<br />
Sin embargo, puede irse un poco más lejos en el rendimiento simbólico de esta<br />
imagen. Al final del parlamento en el que Stillman hijo explica en un lenguaje<br />
descoyuntado, lo que su padre hizo con él, existe una imagen muy relevante para<br />
este aspecto que ocupa toda la página. Se trata de unos barrotes y una cerradura<br />
que muestran la puerta de una cárcel cerrada. Con ello se añade un dato de especial<br />
importancia. Existe una traducción simbólica de la estructura narrativa del<br />
cómic. Existe en toda la narración una tendencia a valerse de una planificación<br />
narrativo-visual de la página basada en una retícula de nueve viñetas (3x3). Esa<br />
misma distribución visual de las viñetas es la que se convierte en esa página en un<br />
icono simbólico de la cárcel en la que viven los personajes. Cada personaje vive<br />
en varias cárceles: Stillman hijo vivió en el encierro que su padre planeó para él;<br />
Quinn acabará en otra cárcel, ésta de orden narrativo, que acabará por destruirlo.<br />
Ambos, además, comparten una segunda cárcel: la de pertenecer a un universo<br />
ficticio en la que cada página es una celda que habitan: la relación entre la estructura<br />
narrativo-visual de la página y las rejas, que se realiza de forma explícita, así<br />
nos da pie a pensarlo. No extraña, en consecuencia, que Quinn se muestre en la<br />
página 49 [Figura 4] escribiendo una serie de hipótesis acerca de su investigación<br />
a modo de diario pero lo haga en una página en la que sobre la imagen general<br />
del protagonista en su laberinto de escritos se sobrepone una rejilla de viñetas (estructura<br />
narrativa del cómic) que desarrollan, además, un valor simbólico (cárcel)<br />
que se relacionará, además, con otras redes simbólicas inscritas en la médula del<br />
texto como es el motivo del laberinto.<br />
En el caso de Ciudad de Cristal, Karasik y Mazzucchelli consiguen que<br />
el formato de la novela gráfica enriquezca sustancialmente lo planteado por Aus-