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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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13<br />

AZOTE PIADOSO (UC)<br />

Merciful Bane<br />

Pue<strong>de</strong>s usar tu aptitud <strong>de</strong> azote para causar daño atenuado.<br />

Prerrequisito: Azote como rasgo <strong>de</strong> clase.<br />

Beneficio: mientras un arma que blandas esté bajo los efectos <strong>de</strong> tu<br />

rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> azote, pue<strong>de</strong>s usar una acción rápida para cambiar entre<br />

causar daño letal o daño atenuado con tu azote. Mientras tu efecto <strong>de</strong> azote<br />

te permita causar daño atenuado <strong>de</strong> esta forma, no recibes penalizador a tu<br />

tirada <strong>de</strong> ataque por usar un arma letal para causar daño atenuado.<br />

Normal: al usar un arma letal para causar daño atenuado, recibes un<br />

penalizador -4 a las tiradas <strong>de</strong> ataque.<br />

AZOTE PROLONGADO (UM)<br />

Exten<strong>de</strong>d Bane<br />

Tu <strong>de</strong>dicación no conoce límites. Tu ira se resiste a morir.<br />

Prerrequisito: Azote como rasgo <strong>de</strong> clase.<br />

Beneficio: aña<strong>de</strong>s tu bonificador <strong>de</strong> Sabiduría al número <strong>de</strong> asaltos<br />

diarios en los que pue<strong>de</strong>s usar tu aptitud <strong>de</strong> azote.<br />

BAJO TUS PIES [COMBATE] (APG)<br />

Un<strong>de</strong>rfoot<br />

Te <strong>de</strong>slizas por <strong>de</strong>bajo y alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> tus enemigos más gran<strong>de</strong>s.<br />

Prerrequisitos: Esquiva, Movilidad, tamaño Pequeño o menor.<br />

Beneficio: recibes un bonificador +4 <strong>de</strong> esquiva a las pruebas <strong>de</strong><br />

Acrobacias para moverte a través <strong>de</strong>l espacio <strong>de</strong> un oponente sin provocar<br />

ataques <strong>de</strong> oportunidad, siempre que sea más gran<strong>de</strong> que tú. A<strong>de</strong>más,<br />

obtienes un bonificador +2 <strong>de</strong> esquiva a<br />

tu Clase <strong>de</strong> Armadura contra ataques <strong>de</strong><br />

oportunidad provocados cuando te<br />

mueves <strong>de</strong>ntro o al salir <strong>de</strong>l área<br />

amenazada <strong>de</strong> un oponente (esto se<br />

apila con el bonificador +4<br />

proporcionado por Movilidad, para<br />

un bonificador total <strong>de</strong> +6).<br />

BEBEDOR RÁPIDO (APG)<br />

Fast Drinker<br />

Engulles la bebida rápidamente para obtener más ki.<br />

Prerrequisitos: Con 18, rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> ki borracho.<br />

Beneficio: bebes un alcohol fuerte para obtener ki temporal, lo que<br />

requiere una acción rápida en lugar <strong>de</strong> una acción estándar.<br />

BIEN PREPARADO (APG)<br />

Well−Prepared<br />

De alguna forma, siempre pareces tener las herramientas o suministros<br />

apropiados a mano.<br />

Prerrequisito: raza Mediano.<br />

Beneficio: una vez al día, cuando te enfrentes a una situación que<br />

requiera un objeto <strong>de</strong> equipo mundano, pue<strong>de</strong>s hacer una prueba <strong>de</strong> Juego<br />

<strong>de</strong> manos con una CD <strong>de</strong> 10 más el coste <strong>de</strong>l objeto en piezas <strong>de</strong> oro para<br />

que “casualmente” tengas dicho objeto a mano. Por ejemplo, tener una<br />

palanca tendría una CD <strong>de</strong> 12, mientras que un vial <strong>de</strong> ácido tendría una<br />

CD <strong>de</strong> 20. El objeto <strong>de</strong>be ser algo que puedas transportar con facilidad (si<br />

vas a pie y sólo tienes una mochila, por ejemplo, no podrías tener un gran<br />

cal<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> hierro. No pue<strong>de</strong>s conseguir objetos mágicos usando esta dote ni<br />

tampoco objetos específicos, como la llave para una puerta en concreto.<br />

Si te quitan tu equipo o posesiones, pier<strong>de</strong>s los beneficios <strong>de</strong> esta dote<br />

a hasta que hayas pasado un día para reabastecerte y “adquirir” nuevos<br />

objetos. Debes pagar esos objetos <strong>de</strong> la forma normal.<br />

Especial: con permiso <strong>de</strong>l DM, un personaje pue<strong>de</strong> sustituir la<br />

habilidad <strong>de</strong> Supervivencia por Juego <strong>de</strong> manos con esta dote. Dicha<br />

elección es permanente.<br />

BLOQUEAR CONJURO (APG)<br />

Parry Spell<br />

Pue<strong>de</strong>s enviar un conjuro enemigo <strong>de</strong> vuelta hacia su lanzador.<br />

Prerrequisitos: Conocimiento <strong>de</strong> conjuros 15 rangos, Contraconjuro<br />

mejorado.<br />

Beneficio: cuando contrarrestas con éxito un conjuro, éste vuelve contra<br />

su lanzador. Esto funciona exactamente como el conjuro Retorno <strong>de</strong><br />

conjuros.<br />

BOMBA REMOTA (UM)<br />

Remote Bomb<br />

Pue<strong>de</strong>s activar tus bombas retardadas a gran<strong>de</strong>s<br />

distancias.<br />

Prerrequisito: <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> bomba<br />

retardada.<br />

Beneficio: el retardo máximo para tus bombas<br />

retardadas aumenta hasta un número <strong>de</strong> minutos igual a tu<br />

nivel. Si posees una línea <strong>de</strong> efecto hasta tu bomba retardada,<br />

pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>tonarla antes <strong>de</strong>l tiempo pre<strong>de</strong>finido haciendo una tirada <strong>de</strong><br />

Inteligencia con CD 20; la CD aumenta en +1 por cada 10 pies <strong>de</strong><br />

distancia entre tú y la bomba.<br />

BOMBAS ADICIONALES (APG)<br />

Extra Bombs<br />

Pue<strong>de</strong>s lanzar más bombas al día.<br />

Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Bombas.<br />

Beneficio: pue<strong>de</strong>s lanzar dos bombas adicionales al día.<br />

Especial: pue<strong>de</strong>s elegir Bombas adicionales varias veces. Sus efectos se<br />

apilan.<br />

BRILLO DEL MONO [COMBATE] (UC)<br />

Monkey Shine<br />

Combinas las acrobacias y la oportunidad con efecto <strong>de</strong>vastador contra tu<br />

oponente.<br />

Prerrequisitos: Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Movimientos <strong>de</strong>l<br />

mono, Estilo <strong>de</strong>l mono, Puñetazo aturdidor, Acrobacias 11 rangos, Trepar 11<br />

rangos.<br />

Beneficio: mientras uses el Estilo <strong>de</strong>l mono, si usas con éxito tu<br />

Puñetazo aturdidor, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los efectos normales <strong>de</strong>l Puñetazo aturdidor,<br />

pue<strong>de</strong>s usar una acción gratuita para entrar en una casilla adyacente a ti que<br />

esté <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l espacio <strong>de</strong> tu oponente. Este movimiento no provoca<br />

ataques <strong>de</strong> oportunidad. Mientras estés en el espacio <strong>de</strong> tu oponente,<br />

obtienes un bonificador +4 <strong>de</strong> esquiva a la CA y un bonificador +4 a las<br />

tiradas <strong>de</strong> ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente. Si no está<br />

obstaculizado <strong>de</strong> otro modo, el oponente pue<strong>de</strong> alejarse <strong>de</strong> ti, pero si lo<br />

hace, provoca un ataque <strong>de</strong> oportunidad por tu parte incluso si su opción <strong>de</strong><br />

movimiento normalmente no lo provocaría.

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