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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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hogueras, linternas expuestas y otras llamas pequeñas <strong>de</strong> origen no mágico.<br />

La visión clara <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la nube está limitada a 10 pies. Las criaturas tienen<br />

ocultación a 15 ó 20 pies (20% <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> fallo). A 25 pies o más, las<br />

criaturas tienen ocultación total (50% <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> fallo, y los<br />

oponentes no pue<strong>de</strong>n usar la vista para localizar a la criatura.<br />

Normal: sin esta dote, una criatura <strong>de</strong>be hacer una prueba <strong>de</strong> habilidad<br />

<strong>de</strong> Volar para flotar y la criatura no crea una nube <strong>de</strong> polvo mientras flota.<br />

FORJAR ANILLO [CREACIÓN DE OBJETOS]<br />

Forge Ring<br />

Pue<strong>de</strong>s crear anillos mágicos.<br />

Requisitos: Nivel 7 <strong>de</strong> lanzador.<br />

Beneficios: pue<strong>de</strong>s crear anillos mágicos. Crear un anillo requiere un día<br />

por cada 1.000 monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong> su precio base. Para crear un anillo, <strong>de</strong>bes<br />

usar materias primas por valor <strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> su precio base.<br />

También pue<strong>de</strong>s reparar un anillo roto si es <strong>de</strong> un tipo que puedas<br />

crear. Hacerlo costará la mitad <strong>de</strong> las materias primas y <strong>de</strong>l tiempo que<br />

requeriría fabricar el objeto original.<br />

FORMA PODEROSA (UM)<br />

Powerful Shape<br />

Tus formas salvajes son enormes y musculosas.<br />

Prerrequisitos: forma salvaje como rasgo <strong>de</strong> clase, druida <strong>de</strong> 8º nivel.<br />

Beneficio: cuando uses tu forma salvaje, consi<strong>de</strong>ra tu tamaño como una<br />

categoría mayor a efectos <strong>de</strong> calcular tu BMC, DMC, capacidad <strong>de</strong> carga y<br />

cualquier ataque especial basado en el tamaño que utilices o que pueda ser<br />

usado contra ti (como agarrón mejorado, tragar entero o pisotear).<br />

FORMA SALVAJE PLANARIA (UC)<br />

Planar Wild Shape<br />

Pue<strong>de</strong>s infundir tu forma salvaje con la fuerza <strong>de</strong> los planos.<br />

Prerrequisitos: Forma salvaje como rasgo <strong>de</strong> clase, Saber (los planos) 5<br />

rangos.<br />

Beneficio: cuando uses tu forma salvaje para adoptar la forma <strong>de</strong> un<br />

animal, pue<strong>de</strong>s gastar un uso adicional <strong>de</strong> tu rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> forma salvaje<br />

para añadir la plantilla <strong>de</strong> celestial o infernal a tu forma animal. Los druidas<br />

buenos <strong>de</strong>ben usar la plantilla <strong>de</strong> celestial, mientras que los druidas<br />

malvados <strong>de</strong>ben usar la plantilla <strong>de</strong> infernal. Si tu forma posee la plantilla <strong>de</strong><br />

celestial y consigues un impacto crítico contra una criatura malvada usando<br />

las armas naturales <strong>de</strong> tu forma, recibes un bonificador +2 a la tirada <strong>de</strong><br />

ataque para confirmar el crítico. Los mismos bonificadores se aplican su tu<br />

forma posee la plantilla <strong>de</strong> infernal y obtienes un impacto crítico contra una<br />

criatura buena.<br />

FORMA SALVAJE RÁPIDA (UM)<br />

Quick Wild Shape<br />

Sacrificas po<strong>de</strong>r para acelerar tu cambio <strong>de</strong> forma.<br />

Prerrequisitos: Forma salvaje como rasgo <strong>de</strong> clase, 8º nivel <strong>de</strong> lanzador.<br />

Beneficio: pue<strong>de</strong>s usar tu forma salvaje como acción <strong>de</strong> movimiento o<br />

acción rápida. Sin embargo, estás limitado a formas disponibles para un<br />

druida <strong>de</strong> dos niveles menos al cambiar <strong>de</strong> forma como acción <strong>de</strong><br />

movimiento y <strong>de</strong> cuatro niveles menos al cambiar como acción rápida.<br />

FORMACIÓN DE CABALLERÍA [COMBATE,<br />

EQUIPO] (UC)<br />

Cavalry Formation<br />

Estás entrenado en montar en formación cerrada con tus aliados sin<br />

entorpecer tu efectividad en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />

Prerrequisito: Combatir <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una montura.<br />

Beneficio: tu montura y tú podéis solapar vuestro espacio con el <strong>de</strong><br />

otras monturas cuyos jinetes posean esta dote, aunque no más <strong>de</strong> dos<br />

criaturas pue<strong>de</strong>n compartir una casilla. A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong>s cargar a través <strong>de</strong> un<br />

espacio que contenga una montura aliada si el jinete <strong>de</strong> esa montura posee<br />

esta dote, aunque el espacio <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que haces tu ataque <strong>de</strong> carga <strong>de</strong>be<br />

cumplir con el otro beneficio <strong>de</strong> esta dote o estar <strong>de</strong>socupado.<br />

FRUSTRAR FLANQUEO [COMBATE] (UC)<br />

Flanking Foil<br />

Luchar contra múltiples oponentes es fácil para ti.<br />

Beneficio: cuando golpees a un enemigo adyacente con un ataque<br />

cuerpo a cuerpo, hasta el comienzo <strong>de</strong> tu siguiente turno ese oponente no<br />

obtiene ningún bonificador a las tiradas <strong>de</strong> ataque por flanqueo mientras te<br />

esté flanqueando y no pue<strong>de</strong> hacer daño <strong>de</strong> ataque furtivo contra ti. Sigue<br />

pudiendo proporcionar flanqueo para sus aliados.<br />

FURIA ADICIONAL<br />

Extra Rage<br />

Pue<strong>de</strong>s usar tu aptitud <strong>de</strong> furia más veces <strong>de</strong> lo habitual.<br />

Requisitos: clase <strong>de</strong> personaje con aptitud <strong>de</strong> furia.<br />

Beneficios: pue<strong>de</strong>s usar furia durante 6 asaltos adicionales por día.<br />

Especial: pue<strong>de</strong>s obtener Furia Adicional varias veces. Sus efectos se<br />

apilan.<br />

FURIA DESGARRADORA [COMBATE] (UC)<br />

Rending Fury<br />

Destrozas fácilmente a tus enemigos miembro a miembro con tus ataques<br />

naturales.<br />

Prerrequisitos: Ataque base +6, ataque especial <strong>de</strong> rasgadura.<br />

Beneficio: causas daño <strong>de</strong> rasgadura si impactas con la mitad <strong>de</strong> los<br />

ataques naturales que normalmente requiere la rasgadura. Por ejemplo, un<br />

troll con esta dote pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>sgarrar cuando impacta con un ataque <strong>de</strong> garra,<br />

mientras que un giralón con esta dote <strong>de</strong>be impactar a un objetivo con dos<br />

ataques <strong>de</strong> garra para rasgar. Sólo pue<strong>de</strong>s realizar este ataque <strong>de</strong> rasgadura<br />

una vez por asalto.<br />

FURIA DESGARRADORA MAYOR [COMBATE] (UC)<br />

Greater Rending Fury<br />

Cuando tus garras se enganchan a un oponente, el efecto es sangriento y<br />

horrendo.<br />

Prerrequisitos: Furia <strong>de</strong>sgarradora, Furia <strong>de</strong>sgarradora mejorada, ataque<br />

base +12, ataque especial <strong>de</strong> rasgadura.<br />

Beneficio: cuando rasgas a un oponente, causas 1d6 puntos <strong>de</strong> daño <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>sangramiento a ese oponente. Esto se aña<strong>de</strong> a los efectos <strong>de</strong> la rasgadura.<br />

FURIA DESGARRADORA MEJORADA [COMBATE]<br />

(UC)<br />

Improved Rending Fury<br />

Perfeccionando la letalidad <strong>de</strong> tus garras, eres un huracán viviente <strong>de</strong> furia<br />

<strong>de</strong>sgarradora.<br />

Prerrequisitos: Furia <strong>de</strong>sgarradora, ataque base +9, ataque especial <strong>de</strong><br />

rasgadura.<br />

Beneficio: cuando rasgas con éxito a un oponente, causas 1d6 <strong>de</strong> daño<br />

adicionales. Este daño no se multiplica con un impacto crítico.<br />

GAMBITO DEL ALA ROTA [COMBATE, EQUIPO]<br />

(UC)<br />

Broken Wing Gambit<br />

Finges <strong>de</strong>bilidad, convirtiéndote en un objetivo atractivo.<br />

Prerrequisito: Engañar 5 rangos.<br />

Beneficio: cuando hagas un ataque cuerpo a cuerpo y golpees a tu<br />

oponente, pue<strong>de</strong>s usar una acción gratuita para dar a ese oponente un<br />

bonificador +2 a las tiradas <strong>de</strong> ataque y daño contra ti hasta el final <strong>de</strong> tu<br />

siguiente turno o hasta que tu oponente te ataque, lo que ocurra primero. Si<br />

ese oponente te ataca con este bonificador, provoca ataques <strong>de</strong> oportunidad<br />

por parte <strong>de</strong> tus aliados que posean esta dote.<br />

GARRA DE LA PANTERA [COMBATE] (UC)<br />

Panther Claw<br />

Desenca<strong>de</strong>nas una rápida serie <strong>de</strong> golpes sobre los enemigos que tratan <strong>de</strong><br />

atacarte cuando te mueves.<br />

Prerrequisitos: Sab 15, Reflejos <strong>de</strong> combate, Impacto sin arma<br />

mejorado, Estilo <strong>de</strong> la pantera.<br />

Beneficio: mientras uses el Estilo <strong>de</strong> la pantera, pue<strong>de</strong>s usar una acción<br />

gratuita en lugar <strong>de</strong> una acción rápida para hacer un impacto sin arma <strong>de</strong><br />

castigo. Pue<strong>de</strong>s hacer un número <strong>de</strong> impactos sin arma <strong>de</strong> venganza en tu<br />

turno igual a tu modificador <strong>de</strong> Sabiduría.<br />

GARRA DE LA TORTUGA CAIMÁN [COMBATE]<br />

(UC)<br />

Snapping Turtle Clutch<br />

Tu estilo <strong>de</strong>sarmado te permite convertir el ataque <strong>de</strong> tu oponente en una<br />

oportunidad.<br />

Prerrequisitos: Estilo <strong>de</strong> la tortuga caimán, Presa mejorada, Impacto sin<br />

arma mejorado, ataque base +3 o monje <strong>de</strong> nivel 3.<br />

Beneficio: mientras uses la dote <strong>de</strong> Estilo <strong>de</strong> la tortuga caimán, el<br />

bonificador <strong>de</strong> escudo que proporciona la dote a tu CA se aplica a tu DMC y<br />

CA <strong>de</strong> toque. Cuando un oponente falle contra ti un ataque cuerpo a cuerpo<br />

mientras usas el Estilo <strong>de</strong> la tortuga caimán, pue<strong>de</strong>s usar una acción

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