Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
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CONJURO ELEMENTAL [METAMÁGICA] (APG)<br />
Elemental Spell<br />
Pue<strong>de</strong>s manipular la naturaleza elemental <strong>de</strong> tus conjuros.<br />
Beneficio: elige un tipo <strong>de</strong> energía: ácido, electricidad, fuego o frío.<br />
Pue<strong>de</strong>s reemplazar el daño normal <strong>de</strong> un conjuro con ese tipo <strong>de</strong> energía o<br />
dividir el daño <strong>de</strong> conjuro, <strong>de</strong> forma que la mitad sea <strong>de</strong> ese tipo <strong>de</strong> energía<br />
y la otra mitad sea <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> daño normal. Un conjuro elemental utiliza un<br />
espacio <strong>de</strong> conjuro <strong>de</strong> un nivel superior al nivel real <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s elegir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas,<br />
<strong>de</strong>bes elegir un tipo distinto <strong>de</strong> energía.<br />
CONJURO EMBRUJADO (UM)<br />
Spell Hex<br />
Pue<strong>de</strong>s transformar un conjuro <strong>de</strong> nivel 1 en un embrujo.<br />
Prerrequisito: embrujo mayor como rasgo <strong>de</strong> clase.<br />
Beneficio: elige un conjuro <strong>de</strong> nivel 1 <strong>de</strong> la clase que te conceda el rasgo<br />
<strong>de</strong> clase <strong>de</strong> embrujo mayor. Pue<strong>de</strong>s apren<strong>de</strong>r ese conjuro como un embrujo y<br />
usarlo tres veces al día. Esta es una aptitud sortílega. Usas tu nivel <strong>de</strong> clase<br />
<strong>de</strong> la clase que te conceda el embrujo mayor como nivel <strong>de</strong> lanzador para el<br />
conjuro embrujado. El conjuro embrujado usa tu CD <strong>de</strong> embrujo en lugar <strong>de</strong><br />
su CD original <strong>de</strong> conjuro.<br />
Si el conjuro es un conjuro <strong>de</strong> toque y fallas el toque, no pue<strong>de</strong>s volver a<br />
apuntar a la criatura con ese conjuro embrujado <strong>de</strong> nuevo durante 24 horas.<br />
Si el conjuro permite un tiro <strong>de</strong> salvación para negar o recibir un efecto<br />
parcial <strong>de</strong>l conjuro y el objetivo tiene éxito en su tiro <strong>de</strong> salvación, no pue<strong>de</strong><br />
ser afectado por el conjuro embrujado durante 24 horas, incluso si está en el<br />
área <strong>de</strong>l conjuro embrujado.<br />
CONJURO DESLUMBRANTE [METAMÁGICA] (UM)<br />
Flaring Spell<br />
Deslumbras a las criaturas a las que afectes con un conjuro que tenga el<br />
<strong>de</strong>scriptor <strong>de</strong> fuego, luz o electricidad.<br />
Beneficio: los efectos <strong>de</strong> electricidad, fuego o luz <strong>de</strong>l conjuro afectado<br />
crean una llamarada que <strong>de</strong>slumbra a las criaturas que reciban daño por el<br />
conjuro. Un conjuro flameante hace que una criatura que reciba daño por<br />
fuego o electricidad <strong>de</strong>l conjuro afectado que<strong>de</strong>n <strong>de</strong>slumbradas durante un<br />
número <strong>de</strong> asaltos igual al nivel real <strong>de</strong>l conjuro. Un conjuro flameante sólo<br />
afecta a conjuros con el <strong>de</strong>scriptor <strong>de</strong> electricidad, fuego o luz. Un conjuro<br />
flameante usa un espacio <strong>de</strong> conjuro <strong>de</strong> un nivel mayor que el nivel real <strong>de</strong>l<br />
conjuro.<br />
CONJURO FÚNEBRE [METAMÁGICA] (UM)<br />
Threnodic Spell<br />
Pue<strong>de</strong>s convertir la magia enajenadora en un po<strong>de</strong>r necromántico capaz <strong>de</strong><br />
controlar muertos vivientes.<br />
Prerrequisitos: Saber (religión) 6 rangos, Soltura con una escuela <strong>de</strong><br />
magia (nigromancia).<br />
Beneficio: esta dote sólo funciona sobre conjuros enajenadores. Un<br />
conjuro fúnebre afecta a criaturas muertas vivientes (incluso muertos<br />
vivientes sin mente) como si no fueran inmunes a efectos enajenadores,<br />
pero no tiene efecto sobre criaturas vivas. Un conjuro fúnebre usa un<br />
espacio <strong>de</strong> conjuro dos niveles superior a su nivel real.<br />
Normal: los muertos vivientes son inmunes a los efectos enajenadores.<br />
CONJURO INSISTENTE [METAMÁGICA] (APG)<br />
Persistent Spell<br />
Pue<strong>de</strong>s modificar un conjuro para que se vuelva más tenaz cuando su<br />
objetivo resiste sus efectos.<br />
Beneficio: cuando una criatura es el objetivo <strong>de</strong> un conjuro insistente o<br />
está <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su área <strong>de</strong> efecto y tiene éxito en su tiro <strong>de</strong> salvación contra<br />
el conjuro, <strong>de</strong>be hacer otro tiro <strong>de</strong> salvación contra el efecto. Si la criatura<br />
falla su segundo tiro <strong>de</strong> salvación, sufre los efectos completos <strong>de</strong>l conjuro,<br />
como si hubiera fallado el primer tiro <strong>de</strong> salvación.<br />
Un conjuro insistente utiliza un espacio <strong>de</strong> conjuro dos niveles mayor<br />
<strong>de</strong>l nivel real <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Los conjuros que no requieren un tiro <strong>de</strong> salvación para resistir o<br />
reducir sus efectos no pue<strong>de</strong>n beneficiarse <strong>de</strong> esta dote.<br />
CONJURO NAUSEABUNDO [METAMÁGICA] (APG)<br />
Sickening Spell<br />
Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar afectadas a las criaturas con tus conjuros.<br />
Beneficio: pue<strong>de</strong>s modificar un conjuro para <strong>de</strong>jar afectada a una<br />
criatura que sea dañada por el conjuro. Cuando una criatura recibe daño <strong>de</strong><br />
este conjuro, queda afectada durante un número <strong>de</strong> asaltos igual al nivel<br />
original <strong>de</strong>l conjuro. Si el conjuro permite un tiro <strong>de</strong> salvación, una salvación<br />
con éxito niega el efecto <strong>de</strong> afectado. Si el conjuro también hace que el<br />
objetivo que<strong>de</strong> afectado, la duración <strong>de</strong> este efecto metamágico se aña<strong>de</strong> a<br />
la duración <strong>de</strong>l conjuro. Un conjuro nauseabundo utiliza un espacio <strong>de</strong><br />
conjuro dos niveles superior al nivel real <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Los conjuros que no causan daño no pue<strong>de</strong>n beneficiarse <strong>de</strong> esta dote.<br />
NdT: consulta el estado “afectado” <strong>de</strong> personajes.<br />
CONJURO PERFECTO (APG)<br />
Spell Perfection<br />
No tienes rival en el lanzamiento <strong>de</strong> un conjuro en particular.<br />
Prerrequisitos: Conocimiento <strong>de</strong> conjuros 15 rangos, al menos tres<br />
dotes metamágicas.<br />
Beneficio: elige un conjuro que seas capaz <strong>de</strong> lanza. Cuando lo lances,<br />
pue<strong>de</strong>s aplicar una dote metamágica que poseas a ese sin afectar a su nivel o<br />
tiempo <strong>de</strong> lanzamiento, mientras el nivel total modificado <strong>de</strong>l conjuro no<br />
utilice un nivel <strong>de</strong> conjuro superior al 9º. A<strong>de</strong>más, si tienes otras dotes que<br />
te permiten aplicar un juego <strong>de</strong> bonificadores numéricos a cualquier aspecto<br />
<strong>de</strong> este conjuro (como Soltura con una escuela <strong>de</strong> magia, Conjuros<br />
penetrantes, Soltura con un arma [rayo] y similares), doblas el bonificador<br />
concedido por esa dote cuando se aplique a este conjuro.<br />
CONJURO PERFORANTE [METAMÁGICA] (UM)<br />
Piercing Spell<br />
Tus estudios te han ayudado a <strong>de</strong>sarrollar métodos para superar la<br />
resistencia a conjuros.<br />
Beneficio: cuando lanzas un conjuro perforante contra un objetivo con<br />
resistencia a los conjuros, trata esa resistencia a conjuros como 5 puntos<br />
menos <strong>de</strong> lo que es en realidad. Un conjuro perforante usa un espacio <strong>de</strong><br />
conjuro <strong>de</strong> un nivel mayor que el nivel real <strong>de</strong>l conjuro.<br />
CONJURO PERSISTENTE [METAMÁGICA] (APG)<br />
Lingering Spell<br />
Tus conjuros se aferran a la existencia, <strong>de</strong>svaneciéndose lentamente <strong>de</strong>l<br />
mundo.<br />
Beneficio: pue<strong>de</strong>s hacer que un conjuro instantáneo que afecte a un<br />
área permanezca hasta el comienzo <strong>de</strong> tu siguiente turno. Aquellos que ya<br />
están en el área no sufren daño adicional, pero otras criaturas u objetos que<br />
entren en el área quedan sujetos a sus efectos. Un conjuro persistente con<br />
una manifestación visual obstaculiza la visión, proporcionando ocultación<br />
(20% <strong>de</strong> probabilidad <strong>de</strong> fallo) más allá <strong>de</strong> 5 pies y ocultación total (50% <strong>de</strong><br />
probabilidad <strong>de</strong> fallo) más allá <strong>de</strong> 20 pies.<br />
Un conjuro persistente usa un espacio <strong>de</strong> conjuro <strong>de</strong> un nivel superior<br />
al nivel real <strong>de</strong>l conjuro.<br />
CONJURO PIADOSO [METAMÁGICA] (APG)<br />
Merciful Spell<br />
Tus conjuros dañinos someten en lugar <strong>de</strong> matar.<br />
Beneficio: pue<strong>de</strong>s alterar los conjuros que causan daño para que inflijan<br />
daño atenuado. Los conjuros que causan daño <strong>de</strong> un tipo <strong>de</strong>terminado<br />
(como fuego) infligen daño atenuado <strong>de</strong>l mismo tipo. Un conjuro piadoso no<br />
usa un espacio <strong>de</strong> conjuro <strong>de</strong> nivel superior a su nivel real.<br />
CONJURO PREFERIDO (APG)<br />
Preferred Spell<br />
Encuentras muy fácil lanzar un conjuro en particular.<br />
Prerrequisitos: Conocimiento <strong>de</strong> conjuros 5 rangos, Intensificar conjuro.<br />
Beneficio: elige un conjuro que tengas la capacidad <strong>de</strong> lanzar. Pue<strong>de</strong>s<br />
lanzar ese conjuro espontáneamente sacrificando un conjuro preparado o un<br />
espacio <strong>de</strong> conjuro <strong>de</strong>l mismo nivel o superior. Pue<strong>de</strong>s aplicar cualquier dote<br />
metamágica que poseas a este conjuro en el momento <strong>de</strong> lanzarlo. Esto<br />
aumenta el nivel mínimo <strong>de</strong>l conjuro preparado o <strong>de</strong>l espacio <strong>de</strong> conjuro que<br />
<strong>de</strong>bes sacrificar para lanzarlo, pero no afecta al tiempo <strong>de</strong> lanzamiento.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s obtener esta dote varias veces. Sus efectos no se<br />
apilan. Cada vez que eliges la dote, se aplica a un conjuro diferente.<br />
CONJURO REFORZADO [METAMÁGICA] (APG)<br />
Intensified Spell<br />
Tus conjuros pue<strong>de</strong>n ir más allá <strong>de</strong> varias limitaciones normales.<br />
Beneficio: un conjuro reforzado aumenta el número máximo <strong>de</strong> dados<br />
<strong>de</strong> daño en 5 niveles. Sigues necesitando tener el nivel suficiente para<br />
superar el máximo para po<strong>de</strong>r beneficiarte <strong>de</strong> esta dote. Ninguna otra<br />
variable <strong>de</strong>l conjuro se ve afectada, y los conjuros que causan un daño que no<br />
se modifica por el nivel <strong>de</strong> lanzador no se ven afectados por esta dote.