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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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25<br />

CRÍTICO EXTENUANTE [COMBATE, CRÍTICO]<br />

Exhausting Critical<br />

Tus golpes críticos causan que los enemigos que<strong>de</strong>n exhaustos.<br />

Requisitos: Soltura con crítico, Crítico agotador, ataque base +15.<br />

Beneficios: cuando logras un golpe crítico contra un enemigo, tu<br />

objetivo queda inmediatamente exhausto. Esta dote no tiene efecto en<br />

criaturas exhaustas.<br />

Especial: sólo pue<strong>de</strong>s aplicar los efectos <strong>de</strong> una dote <strong>de</strong> tipo crítico a un<br />

ataque crítico <strong>de</strong>terminado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />

CRÍTICO MEJORADO [COMBATE]<br />

Improved Critical<br />

Los ataques realizados con tu arma elegida son mortales.<br />

Requisitos: Competencia con un arma, ataque base +8.<br />

Beneficios: cuando usas el arma seleccionada, tu rango <strong>de</strong> amenaza <strong>de</strong> crítico<br />

se dobla.<br />

Especial: pue<strong>de</strong>s seleccionar Crítico mejorado varias veces. Los efectos<br />

no se apilan. Cada vez que escojas la dote, se aplica a un nuevo tipo <strong>de</strong> arma.<br />

Este efecto no se apila con ningún otro efecto que amplíe el rango <strong>de</strong><br />

amenaza <strong>de</strong>l arma.<br />

CRÍTICO PARALIZANTE [COMBATE, CRÍTICO]<br />

(APG)<br />

Crippling Critical<br />

Eres capaz <strong>de</strong> lisiar a un objetivo y dificultar su movimiento.<br />

Prerrequisitos: Soltura con críticos, ataque base +13.<br />

Beneficio: cuando consigas un impacto crítico contra un enemigo, su<br />

velocidad queda reducida a la mitad durante 1 minuto. Una salvación <strong>de</strong><br />

Fortaleza con éxito reduce esta duración a 1d4 asaltos. La CD <strong>de</strong> esta<br />

salvación es igual a 10 + tu bonificador <strong>de</strong> ataque base. Contra criaturas con<br />

varios tipos <strong>de</strong> movimiento, <strong>de</strong>bes elegir qué tipo <strong>de</strong> movimiento quieres<br />

afectar. Una criatura voladora golpeada por este ataque <strong>de</strong>be hacer una<br />

prueba <strong>de</strong> Volar (CD 10) para permanecer en el aire y su maniobrabilidad se<br />

reduce en un paso.<br />

Especial: sólo pue<strong>de</strong>s aplicar los efectos <strong>de</strong> una dote <strong>de</strong> tipo crítico a un<br />

golpe <strong>de</strong>terminado a menos que poseas la dote <strong>de</strong> Maestría con críticos.<br />

CRÍTICO SANGRANTE [COMBATE, CRÍTICO]<br />

Bleeding Critical<br />

Tus golpes críticos causan que tu oponente sangre profusamente.<br />

Requisitos: Soltura con críticos, ataque base +11.<br />

Beneficios: cada vez que logres un golpe crítico con un arma cortante o<br />

penetrante, tus oponentes sufren 2d6 puntos <strong>de</strong> daño por <strong>de</strong>sangramiento<br />

cada asalto en su turno, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l daño causado por el golpe crítico. El<br />

daño <strong>de</strong> <strong>de</strong>sangramiento pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>tenido por una prueba <strong>de</strong> Sanar con<br />

dificultad 15 o a través <strong>de</strong> cualquier curación mágica. Los efectos <strong>de</strong> esta<br />

dote se apilan.<br />

Especial: sólo pue<strong>de</strong>s aplicar los efectos <strong>de</strong> una dote <strong>de</strong> tipo crítico a un<br />

ataque crítico <strong>de</strong>terminado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />

CUCHILLO DE BRUJA (UM)<br />

Witch Knife<br />

Potencias tus conjuros <strong>de</strong> bruja incorporando el uso <strong>de</strong> un cuchillo especial<br />

durante los lanzamientos.<br />

Prerrequisito: clase <strong>de</strong> personaje bruja.<br />

Beneficio: cada día, cuando preparas tus conjuros, pue<strong>de</strong>s seleccionar<br />

una daga mágica o <strong>de</strong> gran calidad, transformándola en un cuchillo <strong>de</strong> bruja,<br />

que sirve como un componente adicional <strong>de</strong> foco para los conjuros <strong>de</strong> patrón<br />

<strong>de</strong> bruja. Suma +1 a la CD para todos tus conjuros <strong>de</strong> patrón.<br />

CURACIÓN JUSTA (UC)<br />

Righteous Healing<br />

Tus conjuros <strong>de</strong> curación son más potentes cuando posees un juicio activo.<br />

Prerrequisito: Juicio como rasgo <strong>de</strong> clase.<br />

Beneficio: si lanzas un conjuro <strong>de</strong> sanar mientras poseas un juicio<br />

activo, cada objetivo recupera 1 punto adicional con el conjuro <strong>de</strong> sanar +1<br />

punto por cada tres niveles <strong>de</strong> inquisidor que poseas.<br />

CURACIÓN VELOZ (APG)<br />

Fast Healer<br />

Te beneficias enormemente <strong>de</strong> tu curación, ya sea a través <strong>de</strong> conjuros o <strong>de</strong><br />

curación natural.<br />

Prerrequisitos: Con 13, Duro <strong>de</strong> pelar, Aguante.<br />

Beneficio: cuando recuperas puntos <strong>de</strong> golpe <strong>de</strong>scansando o por medio<br />

<strong>de</strong> curación mágica, recuperas puntos <strong>de</strong> golpe adicionales iguales a la mitad<br />

<strong>de</strong> tu modificador <strong>de</strong> Constitución (mínimo +1).<br />

DANZA BURLONA [COMBATE, EXHIBICIÓN] (UC)<br />

Mocking Dance<br />

Realizas una breve danza que se burla <strong>de</strong> tu oponente y entretiene a la<br />

multitud.<br />

Prerrequisitos: Acrobacias 4 rangos o Interpretar (bailar) 4 rangos.<br />

Beneficio: cuando usas una acción rápida para realizar una prueba <strong>de</strong><br />

combate <strong>de</strong> exhibición, antes <strong>de</strong> hacer la tirada pue<strong>de</strong>s moverte 5 pies sin<br />

provocar ataques <strong>de</strong> oportunidad. No pue<strong>de</strong>s finalizar este movimiento en<br />

un espacio en el que estés amenazado por un enemigo. Si te mueves al<br />

menos 5 pies, obtienes un bonificador +2 a la prueba <strong>de</strong> combate <strong>de</strong><br />

exhibición.<br />

DEBAJO Y ENCIMA [COMBATE] (APG)<br />

Un<strong>de</strong>r and Over<br />

Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>slizarte bajo un oponente que intenta apresarte,<br />

<strong>de</strong>sequilibrándolo.<br />

Prerrequisitos: Maniobras ágiles, tamaño Pequeño o menor.<br />

Beneficio: si un oponente más gran<strong>de</strong> que tú intenta apresarte y falla,<br />

pue<strong>de</strong>s hacer un ataque <strong>de</strong> <strong>de</strong>rribo como acción inmediata contra él con un<br />

bonificador +2. Esto no provoca un ataque <strong>de</strong> oportunidad.<br />

DEFENSA CON DOS ARMAS [COMBATE]<br />

Two−Weapon Defense<br />

Estás entrenado para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte cuando combates con dos armas.<br />

Requisitos: Des 15, Combate con dos armas.<br />

Beneficio: cuando blan<strong>de</strong>s un arma doble o dos armas (sin incluir armas<br />

naturales o impacto sin arma), recibes un bonificador <strong>de</strong> escudo +1 a tu CA.<br />

Cuando estás luchando a la <strong>de</strong>fensiva o usando la acción <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa<br />

total, este bonificador <strong>de</strong> escudo aumenta hasta +2.<br />

DEFENSA COORDINADA<br />

[COMBATE, EQUIPO] (APG)<br />

Coordinated Defense<br />

Eres un experto en trabajar con tus aliados para evitar ser <strong>de</strong>rribado,<br />

apresado o sujeto a otras maniobras.<br />

Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta<br />

dote, recibes un bonificador +2 <strong>de</strong> competencia a tu Defensa contra<br />

Maniobras <strong>de</strong> Combate. Este bonificador aumenta a +4 si la criatura que<br />

intenta hacer la maniobra es más gran<strong>de</strong> que tú y que tu aliado.<br />

DEFENSA PREDILECTA (APG)<br />

Favored Defense<br />

Tu astucia es tu escudo contra los ataques <strong>de</strong> tu presa.<br />

Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Enemigo predilecto.<br />

Beneficio: elige uno <strong>de</strong> tus tipos <strong>de</strong> enemigo predilectos. Sumas la<br />

mitad <strong>de</strong> tu bonificador por enemigo predilecto a tu DMC y como un<br />

bonificador <strong>de</strong> esquiva a la CA cuando seas atacado por un enemigo<br />

predilecto.<br />

Especial: pue<strong>de</strong>s elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan.<br />

Cada vez que selecciones esta dote, se aplica a un nuevo tipo <strong>de</strong> enemigo<br />

predilecto.<br />

DERRIBO A DÚO [COMBATE, EQUIPO] (UC)<br />

Tan<strong>de</strong>m Trip<br />

Sabes cómo trabajar en equipo para <strong>de</strong>rribar a tus enemigos.<br />

Beneficio: cuando trates <strong>de</strong> hacer una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> <strong>de</strong>rribo<br />

contra un enemigo amenazado por un aliado que también tenga esta dote,<br />

tiras dos veces y eliges el mejor resultado.<br />

DERRIBO DEL HIJO DE LA TIERRA [COMBATE] (UC)<br />

Earth Child Topple<br />

Tu dominio <strong>de</strong>l equilibrio y el impulso te permiten <strong>de</strong>rribar a gigantes con<br />

tus manos <strong>de</strong>snudas.<br />

Prerrequisitos: Sab 13, enano o gnomo, rasgo racial <strong>de</strong> entrenamiento<br />

<strong>de</strong>fensivo, Estilo <strong>de</strong>l hijo <strong>de</strong> la tierra, Derribo mejorado, Impacto sin arma<br />

mejorado, Acrobacias 6 rangos.<br />

Beneficio: pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>rribar a una criatura <strong>de</strong> subtipo gigante <strong>de</strong> hasta<br />

tamaño Enorme. Mientras usas el estilo <strong>de</strong>l Hijo <strong>de</strong> la tierra, aña<strong>de</strong>s tu<br />

bonificador <strong>de</strong> Sabiduría a las pruebas <strong>de</strong> maniobra <strong>de</strong> combate para <strong>de</strong>rribar

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