Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
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CRÍTICO EXTENUANTE [COMBATE, CRÍTICO]<br />
Exhausting Critical<br />
Tus golpes críticos causan que los enemigos que<strong>de</strong>n exhaustos.<br />
Requisitos: Soltura con crítico, Crítico agotador, ataque base +15.<br />
Beneficios: cuando logras un golpe crítico contra un enemigo, tu<br />
objetivo queda inmediatamente exhausto. Esta dote no tiene efecto en<br />
criaturas exhaustas.<br />
Especial: sólo pue<strong>de</strong>s aplicar los efectos <strong>de</strong> una dote <strong>de</strong> tipo crítico a un<br />
ataque crítico <strong>de</strong>terminado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />
CRÍTICO MEJORADO [COMBATE]<br />
Improved Critical<br />
Los ataques realizados con tu arma elegida son mortales.<br />
Requisitos: Competencia con un arma, ataque base +8.<br />
Beneficios: cuando usas el arma seleccionada, tu rango <strong>de</strong> amenaza <strong>de</strong> crítico<br />
se dobla.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s seleccionar Crítico mejorado varias veces. Los efectos<br />
no se apilan. Cada vez que escojas la dote, se aplica a un nuevo tipo <strong>de</strong> arma.<br />
Este efecto no se apila con ningún otro efecto que amplíe el rango <strong>de</strong><br />
amenaza <strong>de</strong>l arma.<br />
CRÍTICO PARALIZANTE [COMBATE, CRÍTICO]<br />
(APG)<br />
Crippling Critical<br />
Eres capaz <strong>de</strong> lisiar a un objetivo y dificultar su movimiento.<br />
Prerrequisitos: Soltura con críticos, ataque base +13.<br />
Beneficio: cuando consigas un impacto crítico contra un enemigo, su<br />
velocidad queda reducida a la mitad durante 1 minuto. Una salvación <strong>de</strong><br />
Fortaleza con éxito reduce esta duración a 1d4 asaltos. La CD <strong>de</strong> esta<br />
salvación es igual a 10 + tu bonificador <strong>de</strong> ataque base. Contra criaturas con<br />
varios tipos <strong>de</strong> movimiento, <strong>de</strong>bes elegir qué tipo <strong>de</strong> movimiento quieres<br />
afectar. Una criatura voladora golpeada por este ataque <strong>de</strong>be hacer una<br />
prueba <strong>de</strong> Volar (CD 10) para permanecer en el aire y su maniobrabilidad se<br />
reduce en un paso.<br />
Especial: sólo pue<strong>de</strong>s aplicar los efectos <strong>de</strong> una dote <strong>de</strong> tipo crítico a un<br />
golpe <strong>de</strong>terminado a menos que poseas la dote <strong>de</strong> Maestría con críticos.<br />
CRÍTICO SANGRANTE [COMBATE, CRÍTICO]<br />
Bleeding Critical<br />
Tus golpes críticos causan que tu oponente sangre profusamente.<br />
Requisitos: Soltura con críticos, ataque base +11.<br />
Beneficios: cada vez que logres un golpe crítico con un arma cortante o<br />
penetrante, tus oponentes sufren 2d6 puntos <strong>de</strong> daño por <strong>de</strong>sangramiento<br />
cada asalto en su turno, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l daño causado por el golpe crítico. El<br />
daño <strong>de</strong> <strong>de</strong>sangramiento pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>tenido por una prueba <strong>de</strong> Sanar con<br />
dificultad 15 o a través <strong>de</strong> cualquier curación mágica. Los efectos <strong>de</strong> esta<br />
dote se apilan.<br />
Especial: sólo pue<strong>de</strong>s aplicar los efectos <strong>de</strong> una dote <strong>de</strong> tipo crítico a un<br />
ataque crítico <strong>de</strong>terminado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />
CUCHILLO DE BRUJA (UM)<br />
Witch Knife<br />
Potencias tus conjuros <strong>de</strong> bruja incorporando el uso <strong>de</strong> un cuchillo especial<br />
durante los lanzamientos.<br />
Prerrequisito: clase <strong>de</strong> personaje bruja.<br />
Beneficio: cada día, cuando preparas tus conjuros, pue<strong>de</strong>s seleccionar<br />
una daga mágica o <strong>de</strong> gran calidad, transformándola en un cuchillo <strong>de</strong> bruja,<br />
que sirve como un componente adicional <strong>de</strong> foco para los conjuros <strong>de</strong> patrón<br />
<strong>de</strong> bruja. Suma +1 a la CD para todos tus conjuros <strong>de</strong> patrón.<br />
CURACIÓN JUSTA (UC)<br />
Righteous Healing<br />
Tus conjuros <strong>de</strong> curación son más potentes cuando posees un juicio activo.<br />
Prerrequisito: Juicio como rasgo <strong>de</strong> clase.<br />
Beneficio: si lanzas un conjuro <strong>de</strong> sanar mientras poseas un juicio<br />
activo, cada objetivo recupera 1 punto adicional con el conjuro <strong>de</strong> sanar +1<br />
punto por cada tres niveles <strong>de</strong> inquisidor que poseas.<br />
CURACIÓN VELOZ (APG)<br />
Fast Healer<br />
Te beneficias enormemente <strong>de</strong> tu curación, ya sea a través <strong>de</strong> conjuros o <strong>de</strong><br />
curación natural.<br />
Prerrequisitos: Con 13, Duro <strong>de</strong> pelar, Aguante.<br />
Beneficio: cuando recuperas puntos <strong>de</strong> golpe <strong>de</strong>scansando o por medio<br />
<strong>de</strong> curación mágica, recuperas puntos <strong>de</strong> golpe adicionales iguales a la mitad<br />
<strong>de</strong> tu modificador <strong>de</strong> Constitución (mínimo +1).<br />
DANZA BURLONA [COMBATE, EXHIBICIÓN] (UC)<br />
Mocking Dance<br />
Realizas una breve danza que se burla <strong>de</strong> tu oponente y entretiene a la<br />
multitud.<br />
Prerrequisitos: Acrobacias 4 rangos o Interpretar (bailar) 4 rangos.<br />
Beneficio: cuando usas una acción rápida para realizar una prueba <strong>de</strong><br />
combate <strong>de</strong> exhibición, antes <strong>de</strong> hacer la tirada pue<strong>de</strong>s moverte 5 pies sin<br />
provocar ataques <strong>de</strong> oportunidad. No pue<strong>de</strong>s finalizar este movimiento en<br />
un espacio en el que estés amenazado por un enemigo. Si te mueves al<br />
menos 5 pies, obtienes un bonificador +2 a la prueba <strong>de</strong> combate <strong>de</strong><br />
exhibición.<br />
DEBAJO Y ENCIMA [COMBATE] (APG)<br />
Un<strong>de</strong>r and Over<br />
Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>slizarte bajo un oponente que intenta apresarte,<br />
<strong>de</strong>sequilibrándolo.<br />
Prerrequisitos: Maniobras ágiles, tamaño Pequeño o menor.<br />
Beneficio: si un oponente más gran<strong>de</strong> que tú intenta apresarte y falla,<br />
pue<strong>de</strong>s hacer un ataque <strong>de</strong> <strong>de</strong>rribo como acción inmediata contra él con un<br />
bonificador +2. Esto no provoca un ataque <strong>de</strong> oportunidad.<br />
DEFENSA CON DOS ARMAS [COMBATE]<br />
Two−Weapon Defense<br />
Estás entrenado para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte cuando combates con dos armas.<br />
Requisitos: Des 15, Combate con dos armas.<br />
Beneficio: cuando blan<strong>de</strong>s un arma doble o dos armas (sin incluir armas<br />
naturales o impacto sin arma), recibes un bonificador <strong>de</strong> escudo +1 a tu CA.<br />
Cuando estás luchando a la <strong>de</strong>fensiva o usando la acción <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa<br />
total, este bonificador <strong>de</strong> escudo aumenta hasta +2.<br />
DEFENSA COORDINADA<br />
[COMBATE, EQUIPO] (APG)<br />
Coordinated Defense<br />
Eres un experto en trabajar con tus aliados para evitar ser <strong>de</strong>rribado,<br />
apresado o sujeto a otras maniobras.<br />
Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta<br />
dote, recibes un bonificador +2 <strong>de</strong> competencia a tu Defensa contra<br />
Maniobras <strong>de</strong> Combate. Este bonificador aumenta a +4 si la criatura que<br />
intenta hacer la maniobra es más gran<strong>de</strong> que tú y que tu aliado.<br />
DEFENSA PREDILECTA (APG)<br />
Favored Defense<br />
Tu astucia es tu escudo contra los ataques <strong>de</strong> tu presa.<br />
Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Enemigo predilecto.<br />
Beneficio: elige uno <strong>de</strong> tus tipos <strong>de</strong> enemigo predilectos. Sumas la<br />
mitad <strong>de</strong> tu bonificador por enemigo predilecto a tu DMC y como un<br />
bonificador <strong>de</strong> esquiva a la CA cuando seas atacado por un enemigo<br />
predilecto.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan.<br />
Cada vez que selecciones esta dote, se aplica a un nuevo tipo <strong>de</strong> enemigo<br />
predilecto.<br />
DERRIBO A DÚO [COMBATE, EQUIPO] (UC)<br />
Tan<strong>de</strong>m Trip<br />
Sabes cómo trabajar en equipo para <strong>de</strong>rribar a tus enemigos.<br />
Beneficio: cuando trates <strong>de</strong> hacer una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> <strong>de</strong>rribo<br />
contra un enemigo amenazado por un aliado que también tenga esta dote,<br />
tiras dos veces y eliges el mejor resultado.<br />
DERRIBO DEL HIJO DE LA TIERRA [COMBATE] (UC)<br />
Earth Child Topple<br />
Tu dominio <strong>de</strong>l equilibrio y el impulso te permiten <strong>de</strong>rribar a gigantes con<br />
tus manos <strong>de</strong>snudas.<br />
Prerrequisitos: Sab 13, enano o gnomo, rasgo racial <strong>de</strong> entrenamiento<br />
<strong>de</strong>fensivo, Estilo <strong>de</strong>l hijo <strong>de</strong> la tierra, Derribo mejorado, Impacto sin arma<br />
mejorado, Acrobacias 6 rangos.<br />
Beneficio: pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>rribar a una criatura <strong>de</strong> subtipo gigante <strong>de</strong> hasta<br />
tamaño Enorme. Mientras usas el estilo <strong>de</strong>l Hijo <strong>de</strong> la tierra, aña<strong>de</strong>s tu<br />
bonificador <strong>de</strong> Sabiduría a las pruebas <strong>de</strong> maniobra <strong>de</strong> combate para <strong>de</strong>rribar