Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
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Normal: hacer un ataque a distancia provoca ataques <strong>de</strong> oportunidad.<br />
DISPARO PERFORANTE [COMBATE]<br />
Pinpoint Targeting<br />
Pue<strong>de</strong>s encontrar los puntos débiles en la armadura <strong>de</strong> tu oponente.<br />
Requisitos: Destreza 19, Disparo preciso mejorado, Disparo a bocajarro,<br />
Disparo preciso, ataque base +16.<br />
Beneficios: como acción estándar, haz un único ataque a distancia. El<br />
objetivo no recibe ningún bonificador por armadura, armadura natural o<br />
escudo a su Clase <strong>de</strong> Armadura. No ganas el beneficio <strong>de</strong> esta dote si<br />
mueves este asalto.<br />
DISPARO PRECISO [COMBATE]<br />
Precise Shot<br />
Eres experto en disparar a distancia <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> combates cuerpo a cuerpo.<br />
Requisitos: Disparo a bocajarro.<br />
Requisitos: pue<strong>de</strong>s disparar o lanzar armas a distancia contra un<br />
oponente enzarzado en cuerpo a cuerpo sin sufrir el penalizador -4 estándar<br />
a tu tirada <strong>de</strong> ataque.<br />
DISPARO PRECISO MEJORADO [COMBATE]<br />
Improved Precise Shot<br />
Tus ataques a distancia ignoran todo excepto la ocultación y la cobertura<br />
totales.<br />
Requisitos: Destreza 19, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque<br />
base +11.<br />
Beneficios: tus ataques a distancia ignoran los bonificadores a CA dados<br />
a los objetivos por cualquier cosa inferior a una cobertura total, y la<br />
posibilidad <strong>de</strong> fallo concedida a los objetivos por cualquier cosa inferior a<br />
ocultación total. La cobertura total y la ocultación total otorgan sus<br />
beneficios normales contra tus ataques a distancia.<br />
Normal: ver las reglas habituales <strong>de</strong> los efectos <strong>de</strong> la cobertura y<br />
ocultación.<br />
DISPARO PUNZANTE [COMBATE] (APG)<br />
Stabbing Shot<br />
Pue<strong>de</strong>s limpiar el camino para continuar usando tu arco.<br />
Prerrequisitos: Disparo rápido, elfo.<br />
Beneficio: cuando estés adyacente a un oponente y hagas una acción <strong>de</strong><br />
ataque completo con un arco largo o corto (incluyendo arcos compuestos),<br />
pue<strong>de</strong>s hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente agarrando una<br />
flecha con la mano en lugar <strong>de</strong> disparándola. Si el ataque impacta (haga o no<br />
daño) tu objetivo es empujado a 5 pies <strong>de</strong> ti.<br />
En ese momento, pue<strong>de</strong>s disparar flechas con tu arco <strong>de</strong> la forma<br />
normal contra el objetivo original o contra otro objetivo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l alcance.<br />
Este ataque cuerpo a cuerpo reemplaza el ataque adicional <strong>de</strong> Disparo<br />
rápido, y todas tus tiradas <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> ese asalto (el ataque cuerpo a cuerpo<br />
y las tiradas <strong>de</strong> ataque a distancia) reciben un penalizador -2. Si tu ataque<br />
inicial te <strong>de</strong>ja sin enemigos que te amenacen, pue<strong>de</strong>s hacer los siguientes<br />
ataques a distancia sin provocar ataques <strong>de</strong> oportunidad.<br />
DISPARO RÁPIDO [COMBATE]<br />
Rapid Shot<br />
Pue<strong>de</strong>s hacer un ataque a distancia adicional.<br />
Requisitos: Destreza 13, Disparo a bocajarro.<br />
Beneficios: cuando uses una acción <strong>de</strong> ataque completo con un arma a<br />
distancia, pue<strong>de</strong>s disparar una vez más en ese asalto. Todas tus tiradas <strong>de</strong><br />
ataque reciben un penalizador <strong>de</strong> -2 cuando usas Disparo rápido.<br />
DISPAROS AGRUPADOS [COMBATE] (UC)<br />
Clustered Shots<br />
Te tomas un momento para apuntar cuidadosamente tus disparos, haciendo<br />
que todos acierten casi en el mismo punto.<br />
Prerrequisitos: Disparo a quemarropa, Disparo preciso, ataque base +6.<br />
Beneficio: cuando usas tu acción <strong>de</strong> ataque completo para realizar<br />
múltiples ataques con armas a distancia contra el mismo oponente, el daño<br />
suma el total <strong>de</strong> todos los impactos antes <strong>de</strong> aplicar la reducción al daño <strong>de</strong><br />
tu oponente.<br />
Especial: si se usa la regla opcional <strong>de</strong> daño masivo, se aplica si el daño<br />
total causado con esta dote iguala o exce<strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong> golpe<br />
normales <strong>de</strong> tu oponente (mínimo 50 puntos <strong>de</strong> daño).<br />
DISPAROS MÚLTIPLES [COMBATE]<br />
Manyshot<br />
Pue<strong>de</strong>s disparar múltiples flechas a un único objetivo.<br />
Requisitos: Destreza 17, Disparo a bocajarro, Disparo rápido, ataque<br />
base +6.<br />
Beneficios: cuando hagas una acción <strong>de</strong> ataque completo con un arco, tu<br />
primer ataque dispara dos flechas. Si el ataque impacta, ambas flechas<br />
impactan. Aplica el daño basado en precisión (como el ataque furtivo) y el<br />
daño crítico sólo una vez en cada ataque.<br />
Los bonificadores <strong>de</strong> daño por usar un arco compuesto con bonificador<br />
por Fuerza elevada se aplican a cada flecha, así como otros bonificadores <strong>de</strong><br />
daño, como el bonificador por enemigo predilecto <strong>de</strong>l explorador.<br />
DISRUPTIVO [COMBATE]<br />
Disruptive<br />
Tu entrenamiento hace que sea más difícil para los lanzadores <strong>de</strong> conjuros<br />
enemigos lanzarlos cerca <strong>de</strong> ti <strong>de</strong> manera segura.<br />
Requisitos: Nivel 6 <strong>de</strong> guerrero.<br />
Beneficios: La Clase <strong>de</strong> Dificultad para lanzar conjuros a la <strong>de</strong>fensiva<br />
aumenta en +4 para todos los enemigos que estén <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu área<br />
amenazada.<br />
Este incremento para lanzar conjuros a la <strong>de</strong>fensiva se aplica<br />
únicamente si eres consciente <strong>de</strong> la localización <strong>de</strong> tu enemigo y eres capaz<br />
<strong>de</strong> hacer un ataque <strong>de</strong> oportunidad. Si sólo pue<strong>de</strong>s hacer un ataque <strong>de</strong><br />
oportunidad por asalto y ya lo has usado, este incremento no se aplica.<br />
DIVIDIR EMBRUJO (UM)<br />
Split Hex<br />
Pue<strong>de</strong>s dividir los efectos <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus embrujos apuntados, afectando a<br />
otra criatura a la que puedas ver.<br />
Prerrequisito: 10º nivel <strong>de</strong> bruja.<br />
Beneficio: cuando uses uno <strong>de</strong> tus embrujos (pero no un embrujo mayor<br />
o un gran embrujo) que tenga como objetivo a una criatura, pue<strong>de</strong>s elegir<br />
otra criatura que una distancia máxima <strong>de</strong> 30 pies <strong>de</strong>l primer objetivo para<br />
que también sea objetivo <strong>de</strong>l embrujo.<br />
DIVIDIR EMBRUJO MAYOR (UM)<br />
Split Major Hex<br />
Pue<strong>de</strong>s dividir los efectos <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus embrujos apuntados, afectando a<br />
otra criatura a la que puedas ver.<br />
Prerrequisitos: Dividir embrujo, 18º nivel <strong>de</strong> lanzador.<br />
Beneficio: cuando uses uno <strong>de</strong> tus embrujos mayores (pero no un<br />
embrujo superior) que tenga como objetivo a una criatura, pue<strong>de</strong>s elegir otra<br />
criatura que una distancia máxima <strong>de</strong> 30 pies <strong>de</strong>l primer objetivo para que<br />
también sea objetivo <strong>de</strong>l embrujo mayor.<br />
DUREZA<br />
Toughness<br />
Tienes una resistencia física mejorada.<br />
Beneficios: ganas +3 puntos <strong>de</strong> golpe. Por cada Dado <strong>de</strong> golpe que<br />
poseas más allá <strong>de</strong> 3, recibes +1 punto <strong>de</strong> golpe adicional. Si tienes más <strong>de</strong><br />
3 Dados <strong>de</strong> Golpe, recibes +1 punto <strong>de</strong> golpe cada vez que recibas un<br />
nuevo Dado <strong>de</strong> Golpe (como al obtener un nivel).<br />
DURO DE PELAR<br />
Diehard<br />
Eres especialmente difícil <strong>de</strong> matar. No sólo tus heridas se estabilizan <strong>de</strong><br />
manera automática cuando eres herido gravemente, a<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong>s<br />
permanecer consciente y continuar actuando incluso cuando estás a las<br />
puertas <strong>de</strong> la muerte.<br />
Requisitos: Aguante.<br />
Beneficios: Cuando tus puntos <strong>de</strong> golpe totales están por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong><br />
cero, pero no estás muerto, te estabilizas automáticamente. No necesitas<br />
hacer una tirada <strong>de</strong> Constitución cada asalto para evitar per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong><br />
golpe adicionales. Pue<strong>de</strong>s elegir actuar como si estuvieras incapacitado en<br />
vez <strong>de</strong> moribundo. Debes tomar esta <strong>de</strong>cisión tan pronto como eres<br />
reducido a puntos <strong>de</strong> golpe negativos (aunque no sea tu turno). Si no<br />
escoges actuar como si estuvieras incapacitado, automáticamente caes<br />
inconsciente.<br />
Mientras usas esta dote, estás grogui. Pue<strong>de</strong>s hacer una acción <strong>de</strong><br />
movimiento sin hacerte daño, pero si realizas cualquier acción normal (o<br />
cualquier otra acción que se consi<strong>de</strong>re extenuante, incluyendo alguna acción<br />
rápida, como lanzar un conjuro apresurado) recibes 1 punto <strong>de</strong> daño tras<br />
completar la acción. Si tus puntos <strong>de</strong> golpe negativos son iguales o mayores<br />
que tu puntuación <strong>de</strong> Constitución, mueres inmediatamente.<br />
Normal: Un personaje sin esta dote que es reducido a puntos <strong>de</strong> golpe<br />
negativos está inconsciente y moribundo.