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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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29<br />

Normal: hacer un ataque a distancia provoca ataques <strong>de</strong> oportunidad.<br />

DISPARO PERFORANTE [COMBATE]<br />

Pinpoint Targeting<br />

Pue<strong>de</strong>s encontrar los puntos débiles en la armadura <strong>de</strong> tu oponente.<br />

Requisitos: Destreza 19, Disparo preciso mejorado, Disparo a bocajarro,<br />

Disparo preciso, ataque base +16.<br />

Beneficios: como acción estándar, haz un único ataque a distancia. El<br />

objetivo no recibe ningún bonificador por armadura, armadura natural o<br />

escudo a su Clase <strong>de</strong> Armadura. No ganas el beneficio <strong>de</strong> esta dote si<br />

mueves este asalto.<br />

DISPARO PRECISO [COMBATE]<br />

Precise Shot<br />

Eres experto en disparar a distancia <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> combates cuerpo a cuerpo.<br />

Requisitos: Disparo a bocajarro.<br />

Requisitos: pue<strong>de</strong>s disparar o lanzar armas a distancia contra un<br />

oponente enzarzado en cuerpo a cuerpo sin sufrir el penalizador -4 estándar<br />

a tu tirada <strong>de</strong> ataque.<br />

DISPARO PRECISO MEJORADO [COMBATE]<br />

Improved Precise Shot<br />

Tus ataques a distancia ignoran todo excepto la ocultación y la cobertura<br />

totales.<br />

Requisitos: Destreza 19, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque<br />

base +11.<br />

Beneficios: tus ataques a distancia ignoran los bonificadores a CA dados<br />

a los objetivos por cualquier cosa inferior a una cobertura total, y la<br />

posibilidad <strong>de</strong> fallo concedida a los objetivos por cualquier cosa inferior a<br />

ocultación total. La cobertura total y la ocultación total otorgan sus<br />

beneficios normales contra tus ataques a distancia.<br />

Normal: ver las reglas habituales <strong>de</strong> los efectos <strong>de</strong> la cobertura y<br />

ocultación.<br />

DISPARO PUNZANTE [COMBATE] (APG)<br />

Stabbing Shot<br />

Pue<strong>de</strong>s limpiar el camino para continuar usando tu arco.<br />

Prerrequisitos: Disparo rápido, elfo.<br />

Beneficio: cuando estés adyacente a un oponente y hagas una acción <strong>de</strong><br />

ataque completo con un arco largo o corto (incluyendo arcos compuestos),<br />

pue<strong>de</strong>s hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente agarrando una<br />

flecha con la mano en lugar <strong>de</strong> disparándola. Si el ataque impacta (haga o no<br />

daño) tu objetivo es empujado a 5 pies <strong>de</strong> ti.<br />

En ese momento, pue<strong>de</strong>s disparar flechas con tu arco <strong>de</strong> la forma<br />

normal contra el objetivo original o contra otro objetivo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l alcance.<br />

Este ataque cuerpo a cuerpo reemplaza el ataque adicional <strong>de</strong> Disparo<br />

rápido, y todas tus tiradas <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> ese asalto (el ataque cuerpo a cuerpo<br />

y las tiradas <strong>de</strong> ataque a distancia) reciben un penalizador -2. Si tu ataque<br />

inicial te <strong>de</strong>ja sin enemigos que te amenacen, pue<strong>de</strong>s hacer los siguientes<br />

ataques a distancia sin provocar ataques <strong>de</strong> oportunidad.<br />

DISPARO RÁPIDO [COMBATE]<br />

Rapid Shot<br />

Pue<strong>de</strong>s hacer un ataque a distancia adicional.<br />

Requisitos: Destreza 13, Disparo a bocajarro.<br />

Beneficios: cuando uses una acción <strong>de</strong> ataque completo con un arma a<br />

distancia, pue<strong>de</strong>s disparar una vez más en ese asalto. Todas tus tiradas <strong>de</strong><br />

ataque reciben un penalizador <strong>de</strong> -2 cuando usas Disparo rápido.<br />

DISPAROS AGRUPADOS [COMBATE] (UC)<br />

Clustered Shots<br />

Te tomas un momento para apuntar cuidadosamente tus disparos, haciendo<br />

que todos acierten casi en el mismo punto.<br />

Prerrequisitos: Disparo a quemarropa, Disparo preciso, ataque base +6.<br />

Beneficio: cuando usas tu acción <strong>de</strong> ataque completo para realizar<br />

múltiples ataques con armas a distancia contra el mismo oponente, el daño<br />

suma el total <strong>de</strong> todos los impactos antes <strong>de</strong> aplicar la reducción al daño <strong>de</strong><br />

tu oponente.<br />

Especial: si se usa la regla opcional <strong>de</strong> daño masivo, se aplica si el daño<br />

total causado con esta dote iguala o exce<strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong> golpe<br />

normales <strong>de</strong> tu oponente (mínimo 50 puntos <strong>de</strong> daño).<br />

DISPAROS MÚLTIPLES [COMBATE]<br />

Manyshot<br />

Pue<strong>de</strong>s disparar múltiples flechas a un único objetivo.<br />

Requisitos: Destreza 17, Disparo a bocajarro, Disparo rápido, ataque<br />

base +6.<br />

Beneficios: cuando hagas una acción <strong>de</strong> ataque completo con un arco, tu<br />

primer ataque dispara dos flechas. Si el ataque impacta, ambas flechas<br />

impactan. Aplica el daño basado en precisión (como el ataque furtivo) y el<br />

daño crítico sólo una vez en cada ataque.<br />

Los bonificadores <strong>de</strong> daño por usar un arco compuesto con bonificador<br />

por Fuerza elevada se aplican a cada flecha, así como otros bonificadores <strong>de</strong><br />

daño, como el bonificador por enemigo predilecto <strong>de</strong>l explorador.<br />

DISRUPTIVO [COMBATE]<br />

Disruptive<br />

Tu entrenamiento hace que sea más difícil para los lanzadores <strong>de</strong> conjuros<br />

enemigos lanzarlos cerca <strong>de</strong> ti <strong>de</strong> manera segura.<br />

Requisitos: Nivel 6 <strong>de</strong> guerrero.<br />

Beneficios: La Clase <strong>de</strong> Dificultad para lanzar conjuros a la <strong>de</strong>fensiva<br />

aumenta en +4 para todos los enemigos que estén <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu área<br />

amenazada.<br />

Este incremento para lanzar conjuros a la <strong>de</strong>fensiva se aplica<br />

únicamente si eres consciente <strong>de</strong> la localización <strong>de</strong> tu enemigo y eres capaz<br />

<strong>de</strong> hacer un ataque <strong>de</strong> oportunidad. Si sólo pue<strong>de</strong>s hacer un ataque <strong>de</strong><br />

oportunidad por asalto y ya lo has usado, este incremento no se aplica.<br />

DIVIDIR EMBRUJO (UM)<br />

Split Hex<br />

Pue<strong>de</strong>s dividir los efectos <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus embrujos apuntados, afectando a<br />

otra criatura a la que puedas ver.<br />

Prerrequisito: 10º nivel <strong>de</strong> bruja.<br />

Beneficio: cuando uses uno <strong>de</strong> tus embrujos (pero no un embrujo mayor<br />

o un gran embrujo) que tenga como objetivo a una criatura, pue<strong>de</strong>s elegir<br />

otra criatura que una distancia máxima <strong>de</strong> 30 pies <strong>de</strong>l primer objetivo para<br />

que también sea objetivo <strong>de</strong>l embrujo.<br />

DIVIDIR EMBRUJO MAYOR (UM)<br />

Split Major Hex<br />

Pue<strong>de</strong>s dividir los efectos <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus embrujos apuntados, afectando a<br />

otra criatura a la que puedas ver.<br />

Prerrequisitos: Dividir embrujo, 18º nivel <strong>de</strong> lanzador.<br />

Beneficio: cuando uses uno <strong>de</strong> tus embrujos mayores (pero no un<br />

embrujo superior) que tenga como objetivo a una criatura, pue<strong>de</strong>s elegir otra<br />

criatura que una distancia máxima <strong>de</strong> 30 pies <strong>de</strong>l primer objetivo para que<br />

también sea objetivo <strong>de</strong>l embrujo mayor.<br />

DUREZA<br />

Toughness<br />

Tienes una resistencia física mejorada.<br />

Beneficios: ganas +3 puntos <strong>de</strong> golpe. Por cada Dado <strong>de</strong> golpe que<br />

poseas más allá <strong>de</strong> 3, recibes +1 punto <strong>de</strong> golpe adicional. Si tienes más <strong>de</strong><br />

3 Dados <strong>de</strong> Golpe, recibes +1 punto <strong>de</strong> golpe cada vez que recibas un<br />

nuevo Dado <strong>de</strong> Golpe (como al obtener un nivel).<br />

DURO DE PELAR<br />

Diehard<br />

Eres especialmente difícil <strong>de</strong> matar. No sólo tus heridas se estabilizan <strong>de</strong><br />

manera automática cuando eres herido gravemente, a<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong>s<br />

permanecer consciente y continuar actuando incluso cuando estás a las<br />

puertas <strong>de</strong> la muerte.<br />

Requisitos: Aguante.<br />

Beneficios: Cuando tus puntos <strong>de</strong> golpe totales están por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong><br />

cero, pero no estás muerto, te estabilizas automáticamente. No necesitas<br />

hacer una tirada <strong>de</strong> Constitución cada asalto para evitar per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong><br />

golpe adicionales. Pue<strong>de</strong>s elegir actuar como si estuvieras incapacitado en<br />

vez <strong>de</strong> moribundo. Debes tomar esta <strong>de</strong>cisión tan pronto como eres<br />

reducido a puntos <strong>de</strong> golpe negativos (aunque no sea tu turno). Si no<br />

escoges actuar como si estuvieras incapacitado, automáticamente caes<br />

inconsciente.<br />

Mientras usas esta dote, estás grogui. Pue<strong>de</strong>s hacer una acción <strong>de</strong><br />

movimiento sin hacerte daño, pero si realizas cualquier acción normal (o<br />

cualquier otra acción que se consi<strong>de</strong>re extenuante, incluyendo alguna acción<br />

rápida, como lanzar un conjuro apresurado) recibes 1 punto <strong>de</strong> daño tras<br />

completar la acción. Si tus puntos <strong>de</strong> golpe negativos son iguales o mayores<br />

que tu puntuación <strong>de</strong> Constitución, mueres inmediatamente.<br />

Normal: Un personaje sin esta dote que es reducido a puntos <strong>de</strong> golpe<br />

negativos está inconsciente y moribundo.

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