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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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37<br />

Craft Wondrous Item<br />

Pue<strong>de</strong>s crear objetos maravilloso, un tipo <strong>de</strong> objeto mágico.<br />

Requisito: Nivel 3 <strong>de</strong> lanzador.<br />

Beneficios: Pue<strong>de</strong>s crear una gran variedad <strong>de</strong> objetos maravillosos<br />

mágicos. Crear un objeto maravilloso requiere un día por cada 1.000<br />

monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong> su precio base. Para crear un objeto maravilloso, <strong>de</strong>bes<br />

usar materias primas por la mitad <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> su precio base.<br />

Pue<strong>de</strong>s reparar un objeto maravilloso roto si es <strong>de</strong> un tipo que puedas<br />

crear. Hacerlo costará la mitad <strong>de</strong> las materias primas y la mitad <strong>de</strong> tiempo<br />

que llevaría fabricar el objeto original.<br />

FABRICAR VARITA [CREACIÓN DE OBJETOS]<br />

Craft Wand<br />

Pue<strong>de</strong>s crear varitas mágicas.<br />

Requisitos: Nivel 5 <strong>de</strong> lanzador.<br />

Beneficios: Pue<strong>de</strong>s crear una varita <strong>de</strong> cualquier conjuro <strong>de</strong> nivel 4 o<br />

inferior que conozcas. Crear una varita requiere un día por cada 1.000<br />

monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong> su precio base. Para crear una varita, <strong>de</strong>bes usar materias<br />

primas por la mitad <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> su precio base. Una varita recién creada<br />

tiene 50 cargas.<br />

FACILIDAD PARA LA MAGIA<br />

Magical Aptitu<strong>de</strong><br />

Eres experto en el lanzamiento <strong>de</strong> conjuros y uso <strong>de</strong> objetos mágicos.<br />

Beneficios: obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas <strong>de</strong><br />

Conocimiento <strong>de</strong> conjuros y Usar objeto mágico. Si tienes 10 o más rangos<br />

en una <strong>de</strong> estas habilida<strong>de</strong>s, el bonificador aumenta a +4 para esa habilidad.<br />

FALSA APERTURA [COMBATE] (UC)<br />

False Opening<br />

Cuando haces un ataque a distancia mientras estás amenazado, pue<strong>de</strong>s<br />

engañar a tu oponente haciéndole pensar que tiene una apertura.<br />

Prerrequisitos: Des 13, Esquiva, Lanzador a corta distancia o Maestría a<br />

bocajarro, Soltura con un arma con el arma a distancia seleccionada.<br />

Beneficio: elige un arma a distancia o un arma arrojadiza. Cuando hagas<br />

un ataque a distancia usando esa arma, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>cidir provocar un<br />

ataque <strong>de</strong> oportunidad <strong>de</strong> uno o más oponentes que te estén<br />

amenazando. Recibes un bonificador +4 <strong>de</strong> esquiva contra esos<br />

ataques. Un oponente que haga ese ataque y falle, pier<strong>de</strong> su<br />

bonificador <strong>de</strong> Destreza a la CA contra ti hasta el final <strong>de</strong> tu<br />

turno.<br />

FAMILIAR EVOLUCIONADO<br />

(UM)<br />

Evolved Familiar<br />

Tu familiar es distinto <strong>de</strong> otros <strong>de</strong> su raza.<br />

Prerrequisitos: Int 13, Car 13, rasgo <strong>de</strong><br />

clase Familiar.<br />

Beneficio: elige una evolución <strong>de</strong> la<br />

lista <strong>de</strong> evoluciones <strong>de</strong> 1 punto<br />

disponible para el eidolon <strong>de</strong> un<br />

convocador. Tu familiar posee esta<br />

evolución. El familiar <strong>de</strong>be adaptarse a<br />

cualquier limitación <strong>de</strong> la evolución. Por<br />

ejemplo, ningún familiar pue<strong>de</strong> beneficiarse <strong>de</strong> la<br />

evolución <strong>de</strong> montura y sólo los familiares con alas<br />

pue<strong>de</strong>n elegir la evolución <strong>de</strong> golpe con el ala.<br />

Si obtienes un nuevo familiar, tu antiguo familiar<br />

pier<strong>de</strong> todas las evoluciones y pue<strong>de</strong>s elegir una<br />

nueva evolución <strong>de</strong> 1 punto para tu nuevo<br />

familiar.<br />

Especial: Pue<strong>de</strong>s elegir esta dote<br />

múltiples veces. Sus efectos se apilan,<br />

obteniendo una nueva evolución <strong>de</strong> 1 punto<br />

para tu familiar cada vez que eliges esta dote.<br />

FAMILIAR MEJORADO<br />

Improved Familiar<br />

Esta dote te permite adquirir un po<strong>de</strong>roso familiar, pero sólo cuando<br />

normalmente puedas adquirir un nuevo familiar.<br />

Requisitos: aptitud para adquirir un nuevo familiar, alineamiento<br />

compatible, nivel suficientemente alto (ver abajo).<br />

Beneficios: cuando escojas un familiar, el listado <strong>de</strong> criaturas a<br />

continuación está también disponible para ti (ver el Bestiario <strong>de</strong> Pathfin<strong>de</strong>r<br />

<strong>RPG</strong> para las estadísticas <strong>de</strong> estas criaturas). Pue<strong>de</strong>s escoger un familiar con<br />

una distancia <strong>de</strong> un paso en cada eje <strong>de</strong> alineamiento con respecto al tuyo<br />

(<strong>de</strong> legal a caótico, <strong>de</strong> bueno a malvado).<br />

Familiar Alineamiento<br />

Nivel <strong>de</strong><br />

lanzador<br />

arcano<br />

Halcón celestial* Neutral Bueno 3<br />

Rata terrible Neutral 3<br />

Víbora infernal** Neutral Malvado 3<br />

Elemental pequeño (cualquier tipo) Neutral 5<br />

Estirge Neutral 5<br />

Homúnculo*** Cualquiera 7<br />

Diablillo Legal Malvado 7<br />

Méfit (cualquier tipo) Neutral 7<br />

Pseudodragón Neutral Bueno 7<br />

Quasit Caótico Malvado 7<br />

* U otro animal celestial <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> familiares estándar.<br />

** U otro animal infernal <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> familiares estándar.<br />

*** El amo <strong>de</strong>be crear primero el homúnculo.<br />

Un familiar mejorado, en lo <strong>de</strong>más, usa las reglas normales para<br />

familiares, salvo en dos excepciones: si el tipo <strong>de</strong> criatura es distinto <strong>de</strong><br />

animal, su tipo no cambia; un familiar mejorado no gana la capacidad <strong>de</strong><br />

hablar con otras criaturas <strong>de</strong> su especie (aunque muchos <strong>de</strong> ellos ya tienen<br />

la capacidad <strong>de</strong> comunicarse).<br />

FE PURA (UM)<br />

Pure Faith<br />

No sólo eres inmune a la enfermedad, como la mayoría <strong>de</strong> paladines, sino<br />

que también eres resistente a los venenos.<br />

Prerrequisito: Salud divina como rasgo <strong>de</strong> clase.<br />

Beneficio: obtienes un bonificador +4 a los tiros <strong>de</strong><br />

salvación contra veneno.<br />

FEROCIDAD DEL DRAGÓN<br />

[COMBATE] (UC)<br />

Dragon Ferocity<br />

Atacas con la fuerza <strong>de</strong> un dragón y tus fuertes<br />

golpes llevan el miedo a tus enemigos.<br />

Prerrequisitos: Fue 15, Impacto sin arma<br />

mejorado, Estilo <strong>de</strong>l dragón, Puñetazo aturdidor,<br />

Acrobacias 5 rangos.<br />

Beneficio: mientras uses el Estilo <strong>de</strong>l dragón, recibes<br />

un bonificador a las tiradas <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> impacto sin armas<br />

igual a la mitad <strong>de</strong> tu bonificador <strong>de</strong> Fuerza. Cuando<br />

consigues un impacto crítico o un uso con éxito <strong>de</strong>l Puñetazo<br />

aturdidor contra un oponente mientras usas este estilo, ese<br />

oponente queda también estremecido durante un número <strong>de</strong><br />

asaltos igual a 1d4 + tu bonificador <strong>de</strong> Fuerza.<br />

Especial: tener esta dote te permite acce<strong>de</strong>r a la dote <strong>de</strong><br />

Puño elemental incluso si no cumples los requisitos <strong>de</strong> esa<br />

dote. Si no cumples esos requisitos, <strong>de</strong>bes elegir uno <strong>de</strong><br />

los tipos <strong>de</strong> daño que ofrece la dote y sólo pue<strong>de</strong>s<br />

usar ese tipo <strong>de</strong> daño con tus ataques <strong>de</strong> Puño<br />

elemental hasta que cumplas los prerrequisitos<br />

normales <strong>de</strong> la dote. Un monje con esta dote pue<strong>de</strong><br />

usar Puño elemental como si fuera un monje <strong>de</strong> los<br />

cuatro vientos.<br />

FEROCIDAD DEL JABALÍ<br />

[COMBATE] (UC)<br />

Boar Ferocity<br />

Tus impactos sin arma que <strong>de</strong>sgarran la<br />

carne aterrorizan a tus enemigos.<br />

Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Estilo <strong>de</strong>l jabalí,<br />

Intimidar 6 rangos.<br />

Beneficio: aña<strong>de</strong>s el daño perforante a los tipos <strong>de</strong> daño que pue<strong>de</strong>s<br />

causar con tus impactos sin arma. A<strong>de</strong>más, obtienes un bonificador +2 a las<br />

pruebas <strong>de</strong> Intimidar para <strong>de</strong>smoralizar a tus oponentes. Mientras uses el<br />

estilo <strong>de</strong>l jabalí, cuando <strong>de</strong>sgarres la carne <strong>de</strong> un oponente, pue<strong>de</strong>s usar una<br />

acción gratuita para realizar una prueba <strong>de</strong> Intimidar para <strong>de</strong>smoralizar a ese<br />

oponente.<br />

FINAL FURIOSO (UC)<br />

Furious Finish<br />

Canalizas toda tu furia en un golpe masivo para aplastar a tu enemigo.

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