Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
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Craft Wondrous Item<br />
Pue<strong>de</strong>s crear objetos maravilloso, un tipo <strong>de</strong> objeto mágico.<br />
Requisito: Nivel 3 <strong>de</strong> lanzador.<br />
Beneficios: Pue<strong>de</strong>s crear una gran variedad <strong>de</strong> objetos maravillosos<br />
mágicos. Crear un objeto maravilloso requiere un día por cada 1.000<br />
monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong> su precio base. Para crear un objeto maravilloso, <strong>de</strong>bes<br />
usar materias primas por la mitad <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> su precio base.<br />
Pue<strong>de</strong>s reparar un objeto maravilloso roto si es <strong>de</strong> un tipo que puedas<br />
crear. Hacerlo costará la mitad <strong>de</strong> las materias primas y la mitad <strong>de</strong> tiempo<br />
que llevaría fabricar el objeto original.<br />
FABRICAR VARITA [CREACIÓN DE OBJETOS]<br />
Craft Wand<br />
Pue<strong>de</strong>s crear varitas mágicas.<br />
Requisitos: Nivel 5 <strong>de</strong> lanzador.<br />
Beneficios: Pue<strong>de</strong>s crear una varita <strong>de</strong> cualquier conjuro <strong>de</strong> nivel 4 o<br />
inferior que conozcas. Crear una varita requiere un día por cada 1.000<br />
monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong> su precio base. Para crear una varita, <strong>de</strong>bes usar materias<br />
primas por la mitad <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> su precio base. Una varita recién creada<br />
tiene 50 cargas.<br />
FACILIDAD PARA LA MAGIA<br />
Magical Aptitu<strong>de</strong><br />
Eres experto en el lanzamiento <strong>de</strong> conjuros y uso <strong>de</strong> objetos mágicos.<br />
Beneficios: obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas <strong>de</strong><br />
Conocimiento <strong>de</strong> conjuros y Usar objeto mágico. Si tienes 10 o más rangos<br />
en una <strong>de</strong> estas habilida<strong>de</strong>s, el bonificador aumenta a +4 para esa habilidad.<br />
FALSA APERTURA [COMBATE] (UC)<br />
False Opening<br />
Cuando haces un ataque a distancia mientras estás amenazado, pue<strong>de</strong>s<br />
engañar a tu oponente haciéndole pensar que tiene una apertura.<br />
Prerrequisitos: Des 13, Esquiva, Lanzador a corta distancia o Maestría a<br />
bocajarro, Soltura con un arma con el arma a distancia seleccionada.<br />
Beneficio: elige un arma a distancia o un arma arrojadiza. Cuando hagas<br />
un ataque a distancia usando esa arma, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>cidir provocar un<br />
ataque <strong>de</strong> oportunidad <strong>de</strong> uno o más oponentes que te estén<br />
amenazando. Recibes un bonificador +4 <strong>de</strong> esquiva contra esos<br />
ataques. Un oponente que haga ese ataque y falle, pier<strong>de</strong> su<br />
bonificador <strong>de</strong> Destreza a la CA contra ti hasta el final <strong>de</strong> tu<br />
turno.<br />
FAMILIAR EVOLUCIONADO<br />
(UM)<br />
Evolved Familiar<br />
Tu familiar es distinto <strong>de</strong> otros <strong>de</strong> su raza.<br />
Prerrequisitos: Int 13, Car 13, rasgo <strong>de</strong><br />
clase Familiar.<br />
Beneficio: elige una evolución <strong>de</strong> la<br />
lista <strong>de</strong> evoluciones <strong>de</strong> 1 punto<br />
disponible para el eidolon <strong>de</strong> un<br />
convocador. Tu familiar posee esta<br />
evolución. El familiar <strong>de</strong>be adaptarse a<br />
cualquier limitación <strong>de</strong> la evolución. Por<br />
ejemplo, ningún familiar pue<strong>de</strong> beneficiarse <strong>de</strong> la<br />
evolución <strong>de</strong> montura y sólo los familiares con alas<br />
pue<strong>de</strong>n elegir la evolución <strong>de</strong> golpe con el ala.<br />
Si obtienes un nuevo familiar, tu antiguo familiar<br />
pier<strong>de</strong> todas las evoluciones y pue<strong>de</strong>s elegir una<br />
nueva evolución <strong>de</strong> 1 punto para tu nuevo<br />
familiar.<br />
Especial: Pue<strong>de</strong>s elegir esta dote<br />
múltiples veces. Sus efectos se apilan,<br />
obteniendo una nueva evolución <strong>de</strong> 1 punto<br />
para tu familiar cada vez que eliges esta dote.<br />
FAMILIAR MEJORADO<br />
Improved Familiar<br />
Esta dote te permite adquirir un po<strong>de</strong>roso familiar, pero sólo cuando<br />
normalmente puedas adquirir un nuevo familiar.<br />
Requisitos: aptitud para adquirir un nuevo familiar, alineamiento<br />
compatible, nivel suficientemente alto (ver abajo).<br />
Beneficios: cuando escojas un familiar, el listado <strong>de</strong> criaturas a<br />
continuación está también disponible para ti (ver el Bestiario <strong>de</strong> Pathfin<strong>de</strong>r<br />
<strong>RPG</strong> para las estadísticas <strong>de</strong> estas criaturas). Pue<strong>de</strong>s escoger un familiar con<br />
una distancia <strong>de</strong> un paso en cada eje <strong>de</strong> alineamiento con respecto al tuyo<br />
(<strong>de</strong> legal a caótico, <strong>de</strong> bueno a malvado).<br />
Familiar Alineamiento<br />
Nivel <strong>de</strong><br />
lanzador<br />
arcano<br />
Halcón celestial* Neutral Bueno 3<br />
Rata terrible Neutral 3<br />
Víbora infernal** Neutral Malvado 3<br />
Elemental pequeño (cualquier tipo) Neutral 5<br />
Estirge Neutral 5<br />
Homúnculo*** Cualquiera 7<br />
Diablillo Legal Malvado 7<br />
Méfit (cualquier tipo) Neutral 7<br />
Pseudodragón Neutral Bueno 7<br />
Quasit Caótico Malvado 7<br />
* U otro animal celestial <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> familiares estándar.<br />
** U otro animal infernal <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> familiares estándar.<br />
*** El amo <strong>de</strong>be crear primero el homúnculo.<br />
Un familiar mejorado, en lo <strong>de</strong>más, usa las reglas normales para<br />
familiares, salvo en dos excepciones: si el tipo <strong>de</strong> criatura es distinto <strong>de</strong><br />
animal, su tipo no cambia; un familiar mejorado no gana la capacidad <strong>de</strong><br />
hablar con otras criaturas <strong>de</strong> su especie (aunque muchos <strong>de</strong> ellos ya tienen<br />
la capacidad <strong>de</strong> comunicarse).<br />
FE PURA (UM)<br />
Pure Faith<br />
No sólo eres inmune a la enfermedad, como la mayoría <strong>de</strong> paladines, sino<br />
que también eres resistente a los venenos.<br />
Prerrequisito: Salud divina como rasgo <strong>de</strong> clase.<br />
Beneficio: obtienes un bonificador +4 a los tiros <strong>de</strong><br />
salvación contra veneno.<br />
FEROCIDAD DEL DRAGÓN<br />
[COMBATE] (UC)<br />
Dragon Ferocity<br />
Atacas con la fuerza <strong>de</strong> un dragón y tus fuertes<br />
golpes llevan el miedo a tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Fue 15, Impacto sin arma<br />
mejorado, Estilo <strong>de</strong>l dragón, Puñetazo aturdidor,<br />
Acrobacias 5 rangos.<br />
Beneficio: mientras uses el Estilo <strong>de</strong>l dragón, recibes<br />
un bonificador a las tiradas <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> impacto sin armas<br />
igual a la mitad <strong>de</strong> tu bonificador <strong>de</strong> Fuerza. Cuando<br />
consigues un impacto crítico o un uso con éxito <strong>de</strong>l Puñetazo<br />
aturdidor contra un oponente mientras usas este estilo, ese<br />
oponente queda también estremecido durante un número <strong>de</strong><br />
asaltos igual a 1d4 + tu bonificador <strong>de</strong> Fuerza.<br />
Especial: tener esta dote te permite acce<strong>de</strong>r a la dote <strong>de</strong><br />
Puño elemental incluso si no cumples los requisitos <strong>de</strong> esa<br />
dote. Si no cumples esos requisitos, <strong>de</strong>bes elegir uno <strong>de</strong><br />
los tipos <strong>de</strong> daño que ofrece la dote y sólo pue<strong>de</strong>s<br />
usar ese tipo <strong>de</strong> daño con tus ataques <strong>de</strong> Puño<br />
elemental hasta que cumplas los prerrequisitos<br />
normales <strong>de</strong> la dote. Un monje con esta dote pue<strong>de</strong><br />
usar Puño elemental como si fuera un monje <strong>de</strong> los<br />
cuatro vientos.<br />
FEROCIDAD DEL JABALÍ<br />
[COMBATE] (UC)<br />
Boar Ferocity<br />
Tus impactos sin arma que <strong>de</strong>sgarran la<br />
carne aterrorizan a tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Estilo <strong>de</strong>l jabalí,<br />
Intimidar 6 rangos.<br />
Beneficio: aña<strong>de</strong>s el daño perforante a los tipos <strong>de</strong> daño que pue<strong>de</strong>s<br />
causar con tus impactos sin arma. A<strong>de</strong>más, obtienes un bonificador +2 a las<br />
pruebas <strong>de</strong> Intimidar para <strong>de</strong>smoralizar a tus oponentes. Mientras uses el<br />
estilo <strong>de</strong>l jabalí, cuando <strong>de</strong>sgarres la carne <strong>de</strong> un oponente, pue<strong>de</strong>s usar una<br />
acción gratuita para realizar una prueba <strong>de</strong> Intimidar para <strong>de</strong>smoralizar a ese<br />
oponente.<br />
FINAL FURIOSO (UC)<br />
Furious Finish<br />
Canalizas toda tu furia en un golpe masivo para aplastar a tu enemigo.