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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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A CUBIERTO [EQUIPO] (APG)<br />

Duck and Cover<br />

Tus aliados te ayudan a evitar ciertos ataques.<br />

Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta<br />

dote y ambos <strong>de</strong>báis realizar una salvación <strong>de</strong> Reflejos contra un conjuro o<br />

efecto, pue<strong>de</strong>s elegir tanto el resultado <strong>de</strong> tu tirada como el <strong>de</strong> la tirada <strong>de</strong><br />

tu aliado (tus modificadores siguen aplicándose a la tirada,<br />

in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l resultado que utilices).<br />

Si usas el resultado <strong>de</strong> tu aliado, quedas tumbado (o grogui en tu<br />

siguiente turno, si ya estás tumbado o no pue<strong>de</strong>s ser <strong>de</strong>rribado). A<strong>de</strong>más,<br />

recibes un bonificador +2 <strong>de</strong> cobertura a tu CA contra ataques a distancia<br />

mientras tanto tú como tu aliado llevéis un escudo.<br />

ABRAZO FINAL [COMBATE] (UC)<br />

Final Embrace<br />

Tus anillos son particularmente mortíferos, permitiéndote constreñir a<br />

oponentes <strong>de</strong> tu tamaño o menores.<br />

Prerrequisitos: Fue 13, Int 3, naga, pueblo serpentino o criatura con el<br />

ataque especial <strong>de</strong> constricción, ataque base +3.<br />

Beneficio: obtienes los ataques especiales <strong>de</strong> constreñir y agarrón<br />

mejorado. Tu ataque <strong>de</strong> constricción causa un daño igual a tu impacto sin<br />

arma o arma natural primaria cuerpo a cuerpo. Pue<strong>de</strong>s usar el agarrón<br />

mejorado y la constricción contra oponentes <strong>de</strong> hasta tu tamaño.<br />

Normal: pue<strong>de</strong>s usar agarrón mejorado y constricción sobre criaturas <strong>de</strong><br />

una categoría <strong>de</strong> tamaño menores que tú.<br />

ABSTENCIÓN DE MATERIALES<br />

Eschew Materials<br />

Pue<strong>de</strong>s lanzar muchos conjuros sin necesitar <strong>de</strong> usar componentes<br />

materiales poco importantes.<br />

Beneficios: pue<strong>de</strong>s lanzar cualquier conjuro con un costo en<br />

componentes materiales <strong>de</strong> una moneda <strong>de</strong> oro o menos sin necesidad <strong>de</strong><br />

dicho componente.<br />

Lanzar el conjuro sigue provocando ataques <strong>de</strong> oportunidad <strong>de</strong> manera<br />

habitual. Si el conjuro requiere un componente material cuyo coste sea<br />

mayor <strong>de</strong> 1 po, <strong>de</strong>bes poseer el componente material a mano para lanzarlo,<br />

<strong>de</strong> la manera normal.<br />

ACECHADOR LUNAR [COMBATE] (UC)<br />

Moonlight Stalker<br />

Eres un experto en usar las sombras para ocultar tus ataques.<br />

Prerrequisitos: Int 13, Lucha a ciegas, Pericia en combate, Engañar 3<br />

rangos, rasgo racial <strong>de</strong> visión en la oscuridad o en la penumbra.<br />

Beneficio: mientras poseas ocultación contra un oponente, obtienes un<br />

bonificador +2 a tus tiradas <strong>de</strong> ataque y daño contra ese oponente.<br />

ACERCARSE [COMBATE]<br />

Step Up<br />

Pue<strong>de</strong>s reducir la distancia cuando un enemigo trata <strong>de</strong> alejarse.<br />

Requisito: Ataque base +1<br />

Beneficio: cuando un enemigo adyacente trata <strong>de</strong> dar un paso <strong>de</strong> 5 pies<br />

para alejarse <strong>de</strong> ti, pue<strong>de</strong>s dar un paso <strong>de</strong> 5 pies como acción inmediata para<br />

terminar adyacente que activó esta dote. Si das este paso no pue<strong>de</strong>s dar un<br />

paso <strong>de</strong> 5 pies durante tu próximo turno. Si haces una acción <strong>de</strong> movimiento<br />

durante tu próximo turno, resta 5 pies <strong>de</strong> tu movimiento total.<br />

ACERCARSE Y GOLPEAR [COMBATE] (APG)<br />

Step Up and Strike<br />

Cuando un enemigo trata <strong>de</strong> apartarse, pue<strong>de</strong>s seguirlo y hacer un ataque.<br />

Prerrequisitos: Des 13, Seguir los pasos, Acercarse, ataque base +6.<br />

Beneficio: cuando usas las dotes <strong>de</strong> Acercarse o Seguir los pasos para<br />

seguir a un enemigo adyacente, también pue<strong>de</strong>s hacer un único ataque<br />

cuerpo a cuerpo contra ese enemigo con tu mayor bonificador <strong>de</strong> ataque<br />

base.<br />

Este ataque cuenta como uno <strong>de</strong> tus ataques <strong>de</strong> oportunidad para ese<br />

asalto. Usar esta dote no cuenta a la hora <strong>de</strong> calcular el número <strong>de</strong> acciones<br />

que normalmente pue<strong>de</strong>s realizar cada asalto.<br />

Normal: normalmente sólo pue<strong>de</strong>s hacer una acción estándar y dar un<br />

paso <strong>de</strong> 5 pies cada asalto.<br />

ACOMETIDA [COMBATE]<br />

Lunge<br />

Pue<strong>de</strong>s atacar enemigos que normalmente estarían fuera <strong>de</strong> tu alcance.<br />

Requisitos: Ataque base +6.<br />

Beneficios: pue<strong>de</strong>s aumentar el alcance <strong>de</strong> tu ataque cuerpo a cuerpo<br />

en 5 pies hasta el final <strong>de</strong> tu turno, a cambio <strong>de</strong> recibir un penalizador -2 a<br />

tu CA hasta tu próximo turno. Debes <strong>de</strong>cidir usar esta aptitud antes <strong>de</strong><br />

hacer ningún ataque.<br />

ACROBÁTICO<br />

Acrobatic<br />

Eres un experto en saltar, brincar y volar.<br />

Beneficios: obtienes un bonificador <strong>de</strong> +2 en todas las pruebas <strong>de</strong><br />

Acrobacias y Volar. Si tienes 10 o más rangos en una <strong>de</strong> estas habilida<strong>de</strong>s, el<br />

bonificador se incrementa a +4 en esa habilidad.<br />

ADIVINACIÓN PROFUNDA (APG)<br />

Diviner’s Delving<br />

Tu aguda intuición mágica hace que leer signos, portentos y pistas mágicas<br />

sea algo rápido y sencillo.<br />

Prerrequisito: Soltura con una escuela <strong>de</strong> magia (adivinación).<br />

Beneficio: obtienes un bonificador +2 a las pruebas <strong>de</strong> nivel <strong>de</strong><br />

lanzador con las adivinaciones para superar la resistencia a conjuros o efectos<br />

que impidan la adivinación (por ejemplo no <strong>de</strong>tección). Cuando usas un<br />

conjuro <strong>de</strong> adivinación que requiera concentración, obtienes información <strong>de</strong>l<br />

conjuro 1 asalto antes <strong>de</strong> lo normal (<strong>de</strong> modo que obtienes información los<br />

primeros 2 asaltos con 1 asalto <strong>de</strong> concentración e información <strong>de</strong>l tercer<br />

asalto durante el segundo asalto <strong>de</strong> concentración).<br />

AFINIDAD ANIMAL<br />

Animal Affinity<br />

Eres hábil trabajando con animales y monturas.<br />

Beneficios: obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas <strong>de</strong> Trato con<br />

Animales y Montar. Si tienes 10 o más rangos en una <strong>de</strong> esas habilida<strong>de</strong>s, el<br />

bonificador se incrementa a +4 en esa habilidad.<br />

AFINIDAD CON LA PIEDRA MEJORADA (APG)<br />

Improved Stonecunning<br />

Tu sentido para los trabajos en piedra es asombroso.<br />

Prerrequisitos: Sab 13, enano, rasgo racial <strong>de</strong> Afinidad con la piedra<br />

Beneficio: recibes un bonificador +4 a las pruebas <strong>de</strong> Percepción<br />

hechas para advertir un trabajo en piedra inusual. Este bonificador<br />

reemplaza todos los bonificadores normales a las pruebas <strong>de</strong> Percepción<br />

<strong>de</strong>bidos a la Afinidad con la piedra.<br />

AGALLAS ADICIONALES [AGALLAS] (UC)<br />

Extra Grit<br />

Tienes más agallas que el pistolero típico.<br />

Prerrequisitos: agallas como rasgo <strong>de</strong> clase o dote <strong>de</strong> Pistolero<br />

aficionado.<br />

Beneficio: obtienes 2 puntos adicionales <strong>de</strong> agallas al comienzo <strong>de</strong> cada<br />

día y tus agallas máximas aumentan en 2.<br />

Normal: si eres un pistolero, ganas tu modificador <strong>de</strong> Sabiduría en<br />

puntos <strong>de</strong> agallas al comienzo <strong>de</strong> cada día, que también indica tus agallas<br />

máximas. Si posees la dote <strong>de</strong> Pistolero aficionado, ganas 1 punto <strong>de</strong> agallas<br />

al comienzo <strong>de</strong>l día y tus agallas máximas son iguales a tu modificador <strong>de</strong><br />

Sabiduría.<br />

Especial: si posees niveles en la clase <strong>de</strong> pistolero, pue<strong>de</strong>s elegir esta<br />

dote varias veces.<br />

AGARRE SEGURO (UC)<br />

Sure Grasp<br />

Tus rápidos reflejos y habilidad al trepar evitan que caigas hacia tu<br />

con<strong>de</strong>nación.<br />

Prerrequisito: Trepar 1 rango.<br />

Beneficio: tira dos veces al trepar o cuando hagas una salvación <strong>de</strong><br />

Reflejos para evitar una caída y elige el resultado más alto.<br />

AGILIDAD DIMENSIONAL (UC)<br />

Dimensional Agility<br />

La teleportación no te marea.<br />

Prerrequisitos: aptitud para usar el rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> paso abundante o<br />

para lanzar puerta dimensional.<br />

Beneficio: tras usar paso abundante o lanzar puerta dimensional pue<strong>de</strong>s<br />

realizar cualquier acción si todavía te queda alguna en tu turno. También<br />

obtienes un bonificador +4 a las pruebas <strong>de</strong> Concentración al lanzar<br />

conjuros <strong>de</strong> teleportación.<br />

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