Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
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A CUBIERTO [EQUIPO] (APG)<br />
Duck and Cover<br />
Tus aliados te ayudan a evitar ciertos ataques.<br />
Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta<br />
dote y ambos <strong>de</strong>báis realizar una salvación <strong>de</strong> Reflejos contra un conjuro o<br />
efecto, pue<strong>de</strong>s elegir tanto el resultado <strong>de</strong> tu tirada como el <strong>de</strong> la tirada <strong>de</strong><br />
tu aliado (tus modificadores siguen aplicándose a la tirada,<br />
in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l resultado que utilices).<br />
Si usas el resultado <strong>de</strong> tu aliado, quedas tumbado (o grogui en tu<br />
siguiente turno, si ya estás tumbado o no pue<strong>de</strong>s ser <strong>de</strong>rribado). A<strong>de</strong>más,<br />
recibes un bonificador +2 <strong>de</strong> cobertura a tu CA contra ataques a distancia<br />
mientras tanto tú como tu aliado llevéis un escudo.<br />
ABRAZO FINAL [COMBATE] (UC)<br />
Final Embrace<br />
Tus anillos son particularmente mortíferos, permitiéndote constreñir a<br />
oponentes <strong>de</strong> tu tamaño o menores.<br />
Prerrequisitos: Fue 13, Int 3, naga, pueblo serpentino o criatura con el<br />
ataque especial <strong>de</strong> constricción, ataque base +3.<br />
Beneficio: obtienes los ataques especiales <strong>de</strong> constreñir y agarrón<br />
mejorado. Tu ataque <strong>de</strong> constricción causa un daño igual a tu impacto sin<br />
arma o arma natural primaria cuerpo a cuerpo. Pue<strong>de</strong>s usar el agarrón<br />
mejorado y la constricción contra oponentes <strong>de</strong> hasta tu tamaño.<br />
Normal: pue<strong>de</strong>s usar agarrón mejorado y constricción sobre criaturas <strong>de</strong><br />
una categoría <strong>de</strong> tamaño menores que tú.<br />
ABSTENCIÓN DE MATERIALES<br />
Eschew Materials<br />
Pue<strong>de</strong>s lanzar muchos conjuros sin necesitar <strong>de</strong> usar componentes<br />
materiales poco importantes.<br />
Beneficios: pue<strong>de</strong>s lanzar cualquier conjuro con un costo en<br />
componentes materiales <strong>de</strong> una moneda <strong>de</strong> oro o menos sin necesidad <strong>de</strong><br />
dicho componente.<br />
Lanzar el conjuro sigue provocando ataques <strong>de</strong> oportunidad <strong>de</strong> manera<br />
habitual. Si el conjuro requiere un componente material cuyo coste sea<br />
mayor <strong>de</strong> 1 po, <strong>de</strong>bes poseer el componente material a mano para lanzarlo,<br />
<strong>de</strong> la manera normal.<br />
ACECHADOR LUNAR [COMBATE] (UC)<br />
Moonlight Stalker<br />
Eres un experto en usar las sombras para ocultar tus ataques.<br />
Prerrequisitos: Int 13, Lucha a ciegas, Pericia en combate, Engañar 3<br />
rangos, rasgo racial <strong>de</strong> visión en la oscuridad o en la penumbra.<br />
Beneficio: mientras poseas ocultación contra un oponente, obtienes un<br />
bonificador +2 a tus tiradas <strong>de</strong> ataque y daño contra ese oponente.<br />
ACERCARSE [COMBATE]<br />
Step Up<br />
Pue<strong>de</strong>s reducir la distancia cuando un enemigo trata <strong>de</strong> alejarse.<br />
Requisito: Ataque base +1<br />
Beneficio: cuando un enemigo adyacente trata <strong>de</strong> dar un paso <strong>de</strong> 5 pies<br />
para alejarse <strong>de</strong> ti, pue<strong>de</strong>s dar un paso <strong>de</strong> 5 pies como acción inmediata para<br />
terminar adyacente que activó esta dote. Si das este paso no pue<strong>de</strong>s dar un<br />
paso <strong>de</strong> 5 pies durante tu próximo turno. Si haces una acción <strong>de</strong> movimiento<br />
durante tu próximo turno, resta 5 pies <strong>de</strong> tu movimiento total.<br />
ACERCARSE Y GOLPEAR [COMBATE] (APG)<br />
Step Up and Strike<br />
Cuando un enemigo trata <strong>de</strong> apartarse, pue<strong>de</strong>s seguirlo y hacer un ataque.<br />
Prerrequisitos: Des 13, Seguir los pasos, Acercarse, ataque base +6.<br />
Beneficio: cuando usas las dotes <strong>de</strong> Acercarse o Seguir los pasos para<br />
seguir a un enemigo adyacente, también pue<strong>de</strong>s hacer un único ataque<br />
cuerpo a cuerpo contra ese enemigo con tu mayor bonificador <strong>de</strong> ataque<br />
base.<br />
Este ataque cuenta como uno <strong>de</strong> tus ataques <strong>de</strong> oportunidad para ese<br />
asalto. Usar esta dote no cuenta a la hora <strong>de</strong> calcular el número <strong>de</strong> acciones<br />
que normalmente pue<strong>de</strong>s realizar cada asalto.<br />
Normal: normalmente sólo pue<strong>de</strong>s hacer una acción estándar y dar un<br />
paso <strong>de</strong> 5 pies cada asalto.<br />
ACOMETIDA [COMBATE]<br />
Lunge<br />
Pue<strong>de</strong>s atacar enemigos que normalmente estarían fuera <strong>de</strong> tu alcance.<br />
Requisitos: Ataque base +6.<br />
Beneficios: pue<strong>de</strong>s aumentar el alcance <strong>de</strong> tu ataque cuerpo a cuerpo<br />
en 5 pies hasta el final <strong>de</strong> tu turno, a cambio <strong>de</strong> recibir un penalizador -2 a<br />
tu CA hasta tu próximo turno. Debes <strong>de</strong>cidir usar esta aptitud antes <strong>de</strong><br />
hacer ningún ataque.<br />
ACROBÁTICO<br />
Acrobatic<br />
Eres un experto en saltar, brincar y volar.<br />
Beneficios: obtienes un bonificador <strong>de</strong> +2 en todas las pruebas <strong>de</strong><br />
Acrobacias y Volar. Si tienes 10 o más rangos en una <strong>de</strong> estas habilida<strong>de</strong>s, el<br />
bonificador se incrementa a +4 en esa habilidad.<br />
ADIVINACIÓN PROFUNDA (APG)<br />
Diviner’s Delving<br />
Tu aguda intuición mágica hace que leer signos, portentos y pistas mágicas<br />
sea algo rápido y sencillo.<br />
Prerrequisito: Soltura con una escuela <strong>de</strong> magia (adivinación).<br />
Beneficio: obtienes un bonificador +2 a las pruebas <strong>de</strong> nivel <strong>de</strong><br />
lanzador con las adivinaciones para superar la resistencia a conjuros o efectos<br />
que impidan la adivinación (por ejemplo no <strong>de</strong>tección). Cuando usas un<br />
conjuro <strong>de</strong> adivinación que requiera concentración, obtienes información <strong>de</strong>l<br />
conjuro 1 asalto antes <strong>de</strong> lo normal (<strong>de</strong> modo que obtienes información los<br />
primeros 2 asaltos con 1 asalto <strong>de</strong> concentración e información <strong>de</strong>l tercer<br />
asalto durante el segundo asalto <strong>de</strong> concentración).<br />
AFINIDAD ANIMAL<br />
Animal Affinity<br />
Eres hábil trabajando con animales y monturas.<br />
Beneficios: obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas <strong>de</strong> Trato con<br />
Animales y Montar. Si tienes 10 o más rangos en una <strong>de</strong> esas habilida<strong>de</strong>s, el<br />
bonificador se incrementa a +4 en esa habilidad.<br />
AFINIDAD CON LA PIEDRA MEJORADA (APG)<br />
Improved Stonecunning<br />
Tu sentido para los trabajos en piedra es asombroso.<br />
Prerrequisitos: Sab 13, enano, rasgo racial <strong>de</strong> Afinidad con la piedra<br />
Beneficio: recibes un bonificador +4 a las pruebas <strong>de</strong> Percepción<br />
hechas para advertir un trabajo en piedra inusual. Este bonificador<br />
reemplaza todos los bonificadores normales a las pruebas <strong>de</strong> Percepción<br />
<strong>de</strong>bidos a la Afinidad con la piedra.<br />
AGALLAS ADICIONALES [AGALLAS] (UC)<br />
Extra Grit<br />
Tienes más agallas que el pistolero típico.<br />
Prerrequisitos: agallas como rasgo <strong>de</strong> clase o dote <strong>de</strong> Pistolero<br />
aficionado.<br />
Beneficio: obtienes 2 puntos adicionales <strong>de</strong> agallas al comienzo <strong>de</strong> cada<br />
día y tus agallas máximas aumentan en 2.<br />
Normal: si eres un pistolero, ganas tu modificador <strong>de</strong> Sabiduría en<br />
puntos <strong>de</strong> agallas al comienzo <strong>de</strong> cada día, que también indica tus agallas<br />
máximas. Si posees la dote <strong>de</strong> Pistolero aficionado, ganas 1 punto <strong>de</strong> agallas<br />
al comienzo <strong>de</strong>l día y tus agallas máximas son iguales a tu modificador <strong>de</strong><br />
Sabiduría.<br />
Especial: si posees niveles en la clase <strong>de</strong> pistolero, pue<strong>de</strong>s elegir esta<br />
dote varias veces.<br />
AGARRE SEGURO (UC)<br />
Sure Grasp<br />
Tus rápidos reflejos y habilidad al trepar evitan que caigas hacia tu<br />
con<strong>de</strong>nación.<br />
Prerrequisito: Trepar 1 rango.<br />
Beneficio: tira dos veces al trepar o cuando hagas una salvación <strong>de</strong><br />
Reflejos para evitar una caída y elige el resultado más alto.<br />
AGILIDAD DIMENSIONAL (UC)<br />
Dimensional Agility<br />
La teleportación no te marea.<br />
Prerrequisitos: aptitud para usar el rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> paso abundante o<br />
para lanzar puerta dimensional.<br />
Beneficio: tras usar paso abundante o lanzar puerta dimensional pue<strong>de</strong>s<br />
realizar cualquier acción si todavía te queda alguna en tu turno. También<br />
obtienes un bonificador +4 a las pruebas <strong>de</strong> Concentración al lanzar<br />
conjuros <strong>de</strong> teleportación.<br />
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