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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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Beneficio: si golpeas a un oponente con tu arma principal y la<br />

secundaria, causas 1d10 puntos <strong>de</strong> daño adicionales más 1 ½ tu modificador<br />

<strong>de</strong> Fuerza. Sólo pue<strong>de</strong>s causar este daño adicional una vez por asalto.<br />

DESMONTAR [COMBATE]<br />

Unseat<br />

Eres un experto <strong>de</strong>rribando a oponentes montados.<br />

Prerrequisitos: Fue 13, Montar 1 rango, Combatir <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una montura,<br />

Ataque po<strong>de</strong>roso, Embestida mejorada, ataque base +1.<br />

Beneficios: al cargar montado y con una lanza <strong>de</strong> caballería contra un<br />

oponente, resuelve el ataque <strong>de</strong> forma normal. Si impactas, pue<strong>de</strong>s hacer<br />

inmediatamente un intento <strong>de</strong> embestida gratuito a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> causar el daño<br />

normal. Si tiene éxito, el blanco es <strong>de</strong>rribado <strong>de</strong> su caballo y queda tumbado<br />

en un espacio adyacente a su montura que esté alejado <strong>de</strong> ti.<br />

DESPLAZAMIENTO MAYOR [COMBATE] (APG)<br />

Greater Reposition<br />

Cuando <strong>de</strong>splazas a tus enemigos, quedan vulnerables a los ataques <strong>de</strong> tus<br />

aliados.<br />

Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate, Desplazamiento mejorado,<br />

ataque base +6.<br />

Beneficio: recibes un bonificador +2 a las pruebas para <strong>de</strong>splazar a un<br />

enemigo. Este bonificador se apila con el concedido por Desplazamiento<br />

mejorado. Cuando <strong>de</strong>splazas a un enemigo, su movimiento provoca ataques<br />

<strong>de</strong> oportunidad por parte <strong>de</strong> tus aliados (pero no tuyos)..<br />

Normal: las criaturas <strong>de</strong>splazadas gracias a un <strong>de</strong>splazamiento no<br />

provocan ataques <strong>de</strong> oportunidad.<br />

DESPLAZAMIENTO MEJORADO [COMBATE] (APG)<br />

Improved Reposition<br />

Has aprendido a forzar a tus enemigos a moverse por el campo <strong>de</strong> batalla.<br />

Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate.<br />

Beneficio: no provocas ataques <strong>de</strong> oportunidad cuando realizas la<br />

maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento. A<strong>de</strong>más, recibes un bonificador<br />

+2 a las pruebas para <strong>de</strong>splazar a un enemigo. También recibes un<br />

bonificador +2 a tu Defensa contra Maniobras <strong>de</strong> Combate cuando un<br />

oponente trata <strong>de</strong> usar la maniobra <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento contra ti.<br />

Normal: provocas un ataque <strong>de</strong> oportunidad cuando realizas la maniobra<br />

<strong>de</strong> combate <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento.<br />

DESPLAZAMIENTO RÁPIDO [COMBATE] (UC)<br />

Quick Reposition<br />

Tu oponente se convierte en un involuntario compañero <strong>de</strong> baile, siguiendo<br />

guía mientras lucháis.<br />

Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate, Desplazamiento mejorado,<br />

ataque base +6.<br />

Beneficio: en tu turno, pue<strong>de</strong>s hacer una única maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>splazamiento en lugar <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus ataques cuerpo a cuerpo. Debes<br />

elegir el ataque cuerpo a cuerpo con el mayor ataque base para hacer el<br />

<strong>de</strong>splazamiento.<br />

Normal: una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento es una acción<br />

estándar.<br />

DESVIAR FLECHAS [COMBATE]<br />

Deflect Arrows<br />

Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sviar flechas y otros proyectiles <strong>de</strong> su curso impidiendo que te<br />

impacten.<br />

Prerrequisitos: Destreza 13, Ataque sin armas mejorado.<br />

Beneficios: <strong>de</strong>bes tener al menos una mano libre (que no lleve nada)<br />

para usar esta dote. Una vez por asalto cuando serías normalmente golpeado<br />

con un ataque <strong>de</strong> un arma a distancia, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sviarlo para no recibir daño<br />

<strong>de</strong> ese impacto. Debes ser consciente <strong>de</strong>l ataque y no estar <strong>de</strong>sprevenido. El<br />

intento <strong>de</strong> <strong>de</strong>sviar un ataque a distancia no cuenta como una acción.<br />

Armas a distancia inusualmente gran<strong>de</strong>s, como pedruscos o virotes <strong>de</strong><br />

ballista y los ataques a distancia generados por ataques naturales o efectos<br />

mágicos no pue<strong>de</strong>s ser <strong>de</strong>sviados.<br />

DETECCIÓN PROHIBIDA (UM)<br />

Unsanctioned Detection<br />

Pue<strong>de</strong>s enfocar tu aptitud para <strong>de</strong>tectar el mal para propósitos más prácticos<br />

o mundanos.<br />

Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase Detectar el mal.<br />

Beneficio: Como acción rápida, pue<strong>de</strong>s enfocar la claridad concedida<br />

por tu aptitud <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar el mal para mejorar tu percepción <strong>de</strong> otras cosas.<br />

Esto te conce<strong>de</strong> un bonificador +10 sagrado a las pruebas <strong>de</strong> Percepción y<br />

Averiguar intenciones durante un asalto. Esto consume tu uso <strong>de</strong> la aptitud<br />

<strong>de</strong> clase <strong>de</strong>tectar el mal durante las siguientes 24 horas.<br />

DETECTOR EXPERTO (UM)<br />

Detect Expertise<br />

Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>tectar la especialidad mística <strong>de</strong> un enemigo.<br />

Prerrequisitos: Int 13; aptitud para lanzar <strong>de</strong>tectar el caos, <strong>de</strong>tectar el<br />

mal, <strong>de</strong>tectar el bien, <strong>de</strong>tectar la ley o <strong>de</strong>tectar magia.<br />

Beneficio: cuando usas cualquiera <strong>de</strong> los conjuros indicados en los<br />

prerrequisitos <strong>de</strong> esta dote para <strong>de</strong>tectar el alineamiento <strong>de</strong> una criatura o<br />

su magia, tienes una posibilidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar su habilidad <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong><br />

conjuros. Después <strong>de</strong> observar a una criatura con el conjuro <strong>de</strong> <strong>de</strong>tección<br />

durante 3 asaltos, ésta <strong>de</strong>be hacer un tiro <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Voluntad (CD 10<br />

+ la mitad <strong>de</strong> tu nivel <strong>de</strong> lanzador + tu modificador <strong>de</strong> Inteligencia). Si<br />

falla el tiro <strong>de</strong> salvación, <strong>de</strong>scubres qué líneas <strong>de</strong> sangre, dominios,<br />

embrujos, escuelas o misterios posee la criatura (si hay alguno). Si la criatura<br />

supera su tiro <strong>de</strong> salvación, es inmune a los efectos <strong>de</strong> esta dote durante 24<br />

horas.<br />

DETENER [COMBATE]<br />

Stand Still<br />

Pue<strong>de</strong>s parar a los enemigos que intentan moverse a tu lado.<br />

Requisitos: Reflejos <strong>de</strong> combate<br />

Beneficio: cuando un enemigo provoca un ataque <strong>de</strong> oportunidad<br />

<strong>de</strong>bido a que se mueve a través <strong>de</strong> tus casillas adyacentes, pue<strong>de</strong>s hacer<br />

prueba <strong>de</strong> maniobra <strong>de</strong> combate como ataque <strong>de</strong> oportunidad. Si tiene<br />

éxito, el enemigo no pue<strong>de</strong> moverse durante el resto <strong>de</strong> su turno. Un<br />

enemigo todavía pue<strong>de</strong> hacer el resto <strong>de</strong> su acción, pero no pue<strong>de</strong> moverse.<br />

Esta dote también se aplica a cualquier criatura que trate <strong>de</strong> moverse <strong>de</strong>s<strong>de</strong>

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