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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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Requisitos: Soltura con escudo, Competencia con escudo, ataque base<br />

+1, nivel 8 <strong>de</strong> guerrero.<br />

Beneficios: incrementa el bonificador a la CA <strong>de</strong> cualquier escudo que<br />

uses en 1. Este bonificador se apila con el <strong>de</strong> Soltura con escudo.<br />

SOLTURA MAYOR CON UN ARMA [COMBATE]<br />

Greater Weapon Focus<br />

Escoge un tipo <strong>de</strong> arma (incluyendo impacto sin arma o presa) con la que ya<br />

tengas seleccionada Soltura con un arma. Eres un maestro con tu arma<br />

escogida.<br />

Requisitos: Competencia con el arma seleccionada, Soltura con el arma<br />

seleccionada, ataque base +1, nivel 8 <strong>de</strong> guerrero.<br />

Beneficios: recibes un bonificador +1 a las tiradas <strong>de</strong> ataque que hagas<br />

usando el arma seleccionada. Este bonificador se apila con otros<br />

bonificadores <strong>de</strong> ataque, incluido el dado por Soltura con arma.<br />

Especial: pue<strong>de</strong>s seleccionar Soltura con un arma mayor varias veces.<br />

Sus efectos no se apilan. Cada vez que elijas la dote, se aplica a un nuevo<br />

tipo <strong>de</strong> arma.<br />

SOLTURA MAYOR CON UNA ESCUELA DE MAGIA<br />

Greater Spell Focus<br />

Elige una escuela <strong>de</strong> magia en la que ya tengas la dote <strong>de</strong> Soltura con una<br />

escuela <strong>de</strong> magia. Cualquier conjuro que lances <strong>de</strong> esta escuela es muy<br />

difícil <strong>de</strong> resistir.<br />

Requisitos: Soltura con una escuela <strong>de</strong> magia.<br />

Beneficios: aña<strong>de</strong> +1 a la CD para todas las Tiradas <strong>de</strong> Salvación contra<br />

los conjuros <strong>de</strong> la escuela <strong>de</strong> magia seleccionada. Estos bonificadores se<br />

apilan con los dados por Soltura con escuela <strong>de</strong> magia.<br />

Especial: Pue<strong>de</strong>s seleccionar estar dote varias veces. Sus efectos no se<br />

apilan. Cada vez que la elijas, se aplica a una nueva escuela a la que ya hayas<br />

aplicado la dote Soltura con una escuela <strong>de</strong> magia.<br />

SUJECIÓN ATURDIDORA [COMBATE] (UC)<br />

Stunning Pin<br />

Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar temporalmente incapacitado a un enemigo sujeto.<br />

Prerrequisitos: Presa mejorada, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo<br />

aturdidor.<br />

Beneficio: cuando sujetas a un oponente, pue<strong>de</strong>s gastar una acción<br />

rápida para hacer un Puñetazo aturdidor contra ese oponente.<br />

SUJECIÓN DESGARRADORA [COMBATE] (UC)<br />

Pinning Rend<br />

Desgarras la carne cuando dañas a un oponente al que tienes sujeto.<br />

Prerrequisitos: Des 13, Presa mayor, Presa mejorada, Impacto sin arma<br />

mejorado, ataque base +9 o monje <strong>de</strong> nivel 9.<br />

Beneficio: mientras tengas a un oponente sujeto, cuando tengas éxito<br />

en una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> presa para causar daño al oponente usando<br />

un impacto sin armas o un arma ligera o a una mano, ese oponente también<br />

recibe daño <strong>de</strong> <strong>de</strong>sangramiento igual a los dados <strong>de</strong> tu impacto sin armas o<br />

tu arma. Cualquier criatura inmune a los impactos críticos es inmune a los<br />

efectos <strong>de</strong> esta dote.<br />

SUJECIÓN Y DERRIBO [COMBATE] (UC)<br />

Pinning Knockout<br />

Un oponente al que estés sujetando es fácil <strong>de</strong> eliminar.<br />

Prerrequisitos: Des 13, Presa mayor, Presa mejorada, Impacto sin arma<br />

mejorado, ataque base +9 o monje <strong>de</strong> nivel 9.<br />

Beneficio: mientras tengas a un oponente sujeto, cuando tengas éxito<br />

en una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> presa para causar daño atenuado al<br />

oponente usando un impacto sin armas o un arma ligera o a una mano,<br />

doblas el resultado <strong>de</strong>l daño. Cualquier criatura inmune a los impactos<br />

críticos es inmune a los efectos <strong>de</strong> esta dote.<br />

SUTILEZA CON LAS ARMAS [COMBATE]<br />

Weapon Finesse<br />

Estás entrenado en el uso <strong>de</strong> tu agilidad en combate cuerpo a cuerpo, como<br />

opuesto a la fuerza bruta.<br />

Beneficio: con un arma ligera, estoque, látigo o ca<strong>de</strong>na armada hecha<br />

para una criatura <strong>de</strong> tu tamaño, pue<strong>de</strong>s usar tu bonificador <strong>de</strong> Destreza en<br />

lugar <strong>de</strong>l <strong>de</strong> Fuerza en las tiradas <strong>de</strong> ataque. Si llevas un escudo, su<br />

penalizador por armadura se aplica a tus tiradas <strong>de</strong> ataque.<br />

Especial: las armas naturales se consi<strong>de</strong>ran armas ligeras.<br />

TÁCTICO EXPERIMENTADO (APG)<br />

Practiced Tactician<br />

Con sólo unos pocos gestos y palabras rápidas, pue<strong>de</strong>s dirigir a otros en el<br />

combate.<br />

Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Táctico.<br />

Beneficio: pue<strong>de</strong>s usar tu aptitud <strong>de</strong> táctico para conce<strong>de</strong>r a tus aliados<br />

una dote <strong>de</strong> equipo una vez adicional al día.<br />

Especial: pue<strong>de</strong>s elegir Táctico experimentado varias veces. Sus efectos<br />

se apilan.<br />

TALENTO ARCANO (APG)<br />

Arcane Talent<br />

Tienes la magia en tu sangre y en las puntas <strong>de</strong> tus <strong>de</strong>dos.<br />

Prerrequisitos: Car 10; elfo, semielfo o gnomo.<br />

Beneficio: elige un conjuro <strong>de</strong> nivel 0 <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> hechicero/mago.<br />

Pue<strong>de</strong>s lanzar este conjuro tres veces al día como aptitud sortílega. El nivel<br />

<strong>de</strong> lanzador es igual a tu nivel <strong>de</strong> personaje. La CD <strong>de</strong> la salvación es 10 +<br />

tu modificador <strong>de</strong> Carisma.<br />

TALENTO DE PÍCARO ADICIONAL (APG)<br />

Extra Rogue Talent<br />

A través <strong>de</strong> la práctica constante, has aprendido cómo realizar un truco<br />

especial.<br />

Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Talento <strong>de</strong> pícaro.<br />

Beneficio: obtienes un talento <strong>de</strong> pícaro adicional. Debes cumplir todos<br />

los prerrequisitos <strong>de</strong> este talento <strong>de</strong> pícaro.<br />

Especial: pue<strong>de</strong>s elegir Talento <strong>de</strong> pícaro adicional varias veces.<br />

TAJO DOBLE [COMBATE]<br />

Double Slice<br />

El arma <strong>de</strong> tu mano torpe, mientras usas dos armas, golpea con gran<br />

potencia.<br />

Requisitos: Destreza 15, Combate con dos amas.<br />

Beneficios: suma tu bonificador <strong>de</strong> Fuerza al daño con el arma que<br />

llevas en tu mano torpe.<br />

Normal: normalmente sólo sumas la mitad <strong>de</strong> tu modificador <strong>de</strong> Fuerza<br />

al daño cuando usas un arma en tu mano torpe.<br />

TEJEDOR DE PESADILLA [COMBATE] (UC)<br />

Nightmare Weaver<br />

Usas tu aptitud para crear oscuridad mágica para aterrorizar a tus enemigos.<br />

Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Puño <strong>de</strong> pesadilla,<br />

Intimidar 2 rangos, aptitud para lanzar oscuridad.<br />

Beneficio: gastando una acción <strong>de</strong> asalto completo para lanzar<br />

oscuridad, pue<strong>de</strong>s hacer también pruebas <strong>de</strong> Intimidar para <strong>de</strong>smoralizar a<br />

todos los enemigos en el área inicial <strong>de</strong>l conjuro.<br />

Especial: esta dote cuenta como Exhibición <strong>de</strong>slumbrante para cumplir<br />

los requisitos <strong>de</strong> Impacto mortal y Romper <strong>de</strong>fensas.<br />

TEMPESTAD DEL JANNI [COMBATE] (UC)<br />

Janni Tempest<br />

Tu vendaval <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong>sequilibra fácilmente a tus enemigos.<br />

Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Estilo <strong>de</strong>l janni, Acrobacias<br />

5 rangos, Interpretar (bailar) 5 rangos.<br />

Beneficio: mientras estés usando la dote <strong>de</strong> Estilo <strong>de</strong>l janni, cuando<br />

realices un impacto sin armas y golpees a un oponente, obtienes un<br />

bonificador +4 a las pruebas para embestir o <strong>de</strong>rribar a ese oponente,<br />

mientras la maniobra <strong>de</strong> combate sea tu siguiente ataque al final <strong>de</strong>l turno.<br />

No provocas un ataque <strong>de</strong> oportunidad por parte <strong>de</strong>l objetivo <strong>de</strong> la<br />

maniobra.<br />

TEÚRGIA (UM)<br />

Theurgy<br />

Pue<strong>de</strong>s doblar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la magia arcana y divina.<br />

Prerrequisitos: Sab 13, Int o Car 13, capaz <strong>de</strong> lanzar conjuros arcanos <strong>de</strong><br />

nivel 1, capaz <strong>de</strong> lanzar conjuros divinos <strong>de</strong> nivel 1.<br />

Beneficio: pue<strong>de</strong>s aumentar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> tus conjuros divinos con<br />

energía arcana y aumentar tus conjuros arcanos con energía divina.<br />

Al lanzar un conjuro divino, pue<strong>de</strong>s sacrificar un espacio <strong>de</strong> conjuro<br />

arcano o un conjuro arcano preparado <strong>de</strong>l mismo nivel <strong>de</strong>l conjuro o superior<br />

como acción rápida. El nivel <strong>de</strong> lanzador para ese conjuro divino aumenta en<br />

+1.<br />

Al lanzar un conjuro arcano, pue<strong>de</strong>s sacrificar un espacio <strong>de</strong> conjuro<br />

divino o un conjuro divino preparado <strong>de</strong>l mismo nivel <strong>de</strong>l conjuro o superior<br />

como acción rápida. La mitad <strong>de</strong>l daño causado por el conjuro arcano se<br />

convierte en sagrado (si canalizas energía positiva) o sacrílego (si canalizas<br />

energía negativa).<br />

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