Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
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Requisitos: Soltura con escudo, Competencia con escudo, ataque base<br />
+1, nivel 8 <strong>de</strong> guerrero.<br />
Beneficios: incrementa el bonificador a la CA <strong>de</strong> cualquier escudo que<br />
uses en 1. Este bonificador se apila con el <strong>de</strong> Soltura con escudo.<br />
SOLTURA MAYOR CON UN ARMA [COMBATE]<br />
Greater Weapon Focus<br />
Escoge un tipo <strong>de</strong> arma (incluyendo impacto sin arma o presa) con la que ya<br />
tengas seleccionada Soltura con un arma. Eres un maestro con tu arma<br />
escogida.<br />
Requisitos: Competencia con el arma seleccionada, Soltura con el arma<br />
seleccionada, ataque base +1, nivel 8 <strong>de</strong> guerrero.<br />
Beneficios: recibes un bonificador +1 a las tiradas <strong>de</strong> ataque que hagas<br />
usando el arma seleccionada. Este bonificador se apila con otros<br />
bonificadores <strong>de</strong> ataque, incluido el dado por Soltura con arma.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s seleccionar Soltura con un arma mayor varias veces.<br />
Sus efectos no se apilan. Cada vez que elijas la dote, se aplica a un nuevo<br />
tipo <strong>de</strong> arma.<br />
SOLTURA MAYOR CON UNA ESCUELA DE MAGIA<br />
Greater Spell Focus<br />
Elige una escuela <strong>de</strong> magia en la que ya tengas la dote <strong>de</strong> Soltura con una<br />
escuela <strong>de</strong> magia. Cualquier conjuro que lances <strong>de</strong> esta escuela es muy<br />
difícil <strong>de</strong> resistir.<br />
Requisitos: Soltura con una escuela <strong>de</strong> magia.<br />
Beneficios: aña<strong>de</strong> +1 a la CD para todas las Tiradas <strong>de</strong> Salvación contra<br />
los conjuros <strong>de</strong> la escuela <strong>de</strong> magia seleccionada. Estos bonificadores se<br />
apilan con los dados por Soltura con escuela <strong>de</strong> magia.<br />
Especial: Pue<strong>de</strong>s seleccionar estar dote varias veces. Sus efectos no se<br />
apilan. Cada vez que la elijas, se aplica a una nueva escuela a la que ya hayas<br />
aplicado la dote Soltura con una escuela <strong>de</strong> magia.<br />
SUJECIÓN ATURDIDORA [COMBATE] (UC)<br />
Stunning Pin<br />
Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar temporalmente incapacitado a un enemigo sujeto.<br />
Prerrequisitos: Presa mejorada, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo<br />
aturdidor.<br />
Beneficio: cuando sujetas a un oponente, pue<strong>de</strong>s gastar una acción<br />
rápida para hacer un Puñetazo aturdidor contra ese oponente.<br />
SUJECIÓN DESGARRADORA [COMBATE] (UC)<br />
Pinning Rend<br />
Desgarras la carne cuando dañas a un oponente al que tienes sujeto.<br />
Prerrequisitos: Des 13, Presa mayor, Presa mejorada, Impacto sin arma<br />
mejorado, ataque base +9 o monje <strong>de</strong> nivel 9.<br />
Beneficio: mientras tengas a un oponente sujeto, cuando tengas éxito<br />
en una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> presa para causar daño al oponente usando<br />
un impacto sin armas o un arma ligera o a una mano, ese oponente también<br />
recibe daño <strong>de</strong> <strong>de</strong>sangramiento igual a los dados <strong>de</strong> tu impacto sin armas o<br />
tu arma. Cualquier criatura inmune a los impactos críticos es inmune a los<br />
efectos <strong>de</strong> esta dote.<br />
SUJECIÓN Y DERRIBO [COMBATE] (UC)<br />
Pinning Knockout<br />
Un oponente al que estés sujetando es fácil <strong>de</strong> eliminar.<br />
Prerrequisitos: Des 13, Presa mayor, Presa mejorada, Impacto sin arma<br />
mejorado, ataque base +9 o monje <strong>de</strong> nivel 9.<br />
Beneficio: mientras tengas a un oponente sujeto, cuando tengas éxito<br />
en una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> presa para causar daño atenuado al<br />
oponente usando un impacto sin armas o un arma ligera o a una mano,<br />
doblas el resultado <strong>de</strong>l daño. Cualquier criatura inmune a los impactos<br />
críticos es inmune a los efectos <strong>de</strong> esta dote.<br />
SUTILEZA CON LAS ARMAS [COMBATE]<br />
Weapon Finesse<br />
Estás entrenado en el uso <strong>de</strong> tu agilidad en combate cuerpo a cuerpo, como<br />
opuesto a la fuerza bruta.<br />
Beneficio: con un arma ligera, estoque, látigo o ca<strong>de</strong>na armada hecha<br />
para una criatura <strong>de</strong> tu tamaño, pue<strong>de</strong>s usar tu bonificador <strong>de</strong> Destreza en<br />
lugar <strong>de</strong>l <strong>de</strong> Fuerza en las tiradas <strong>de</strong> ataque. Si llevas un escudo, su<br />
penalizador por armadura se aplica a tus tiradas <strong>de</strong> ataque.<br />
Especial: las armas naturales se consi<strong>de</strong>ran armas ligeras.<br />
TÁCTICO EXPERIMENTADO (APG)<br />
Practiced Tactician<br />
Con sólo unos pocos gestos y palabras rápidas, pue<strong>de</strong>s dirigir a otros en el<br />
combate.<br />
Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Táctico.<br />
Beneficio: pue<strong>de</strong>s usar tu aptitud <strong>de</strong> táctico para conce<strong>de</strong>r a tus aliados<br />
una dote <strong>de</strong> equipo una vez adicional al día.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s elegir Táctico experimentado varias veces. Sus efectos<br />
se apilan.<br />
TALENTO ARCANO (APG)<br />
Arcane Talent<br />
Tienes la magia en tu sangre y en las puntas <strong>de</strong> tus <strong>de</strong>dos.<br />
Prerrequisitos: Car 10; elfo, semielfo o gnomo.<br />
Beneficio: elige un conjuro <strong>de</strong> nivel 0 <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> hechicero/mago.<br />
Pue<strong>de</strong>s lanzar este conjuro tres veces al día como aptitud sortílega. El nivel<br />
<strong>de</strong> lanzador es igual a tu nivel <strong>de</strong> personaje. La CD <strong>de</strong> la salvación es 10 +<br />
tu modificador <strong>de</strong> Carisma.<br />
TALENTO DE PÍCARO ADICIONAL (APG)<br />
Extra Rogue Talent<br />
A través <strong>de</strong> la práctica constante, has aprendido cómo realizar un truco<br />
especial.<br />
Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Talento <strong>de</strong> pícaro.<br />
Beneficio: obtienes un talento <strong>de</strong> pícaro adicional. Debes cumplir todos<br />
los prerrequisitos <strong>de</strong> este talento <strong>de</strong> pícaro.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s elegir Talento <strong>de</strong> pícaro adicional varias veces.<br />
TAJO DOBLE [COMBATE]<br />
Double Slice<br />
El arma <strong>de</strong> tu mano torpe, mientras usas dos armas, golpea con gran<br />
potencia.<br />
Requisitos: Destreza 15, Combate con dos amas.<br />
Beneficios: suma tu bonificador <strong>de</strong> Fuerza al daño con el arma que<br />
llevas en tu mano torpe.<br />
Normal: normalmente sólo sumas la mitad <strong>de</strong> tu modificador <strong>de</strong> Fuerza<br />
al daño cuando usas un arma en tu mano torpe.<br />
TEJEDOR DE PESADILLA [COMBATE] (UC)<br />
Nightmare Weaver<br />
Usas tu aptitud para crear oscuridad mágica para aterrorizar a tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Puño <strong>de</strong> pesadilla,<br />
Intimidar 2 rangos, aptitud para lanzar oscuridad.<br />
Beneficio: gastando una acción <strong>de</strong> asalto completo para lanzar<br />
oscuridad, pue<strong>de</strong>s hacer también pruebas <strong>de</strong> Intimidar para <strong>de</strong>smoralizar a<br />
todos los enemigos en el área inicial <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Especial: esta dote cuenta como Exhibición <strong>de</strong>slumbrante para cumplir<br />
los requisitos <strong>de</strong> Impacto mortal y Romper <strong>de</strong>fensas.<br />
TEMPESTAD DEL JANNI [COMBATE] (UC)<br />
Janni Tempest<br />
Tu vendaval <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong>sequilibra fácilmente a tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Estilo <strong>de</strong>l janni, Acrobacias<br />
5 rangos, Interpretar (bailar) 5 rangos.<br />
Beneficio: mientras estés usando la dote <strong>de</strong> Estilo <strong>de</strong>l janni, cuando<br />
realices un impacto sin armas y golpees a un oponente, obtienes un<br />
bonificador +4 a las pruebas para embestir o <strong>de</strong>rribar a ese oponente,<br />
mientras la maniobra <strong>de</strong> combate sea tu siguiente ataque al final <strong>de</strong>l turno.<br />
No provocas un ataque <strong>de</strong> oportunidad por parte <strong>de</strong>l objetivo <strong>de</strong> la<br />
maniobra.<br />
TEÚRGIA (UM)<br />
Theurgy<br />
Pue<strong>de</strong>s doblar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la magia arcana y divina.<br />
Prerrequisitos: Sab 13, Int o Car 13, capaz <strong>de</strong> lanzar conjuros arcanos <strong>de</strong><br />
nivel 1, capaz <strong>de</strong> lanzar conjuros divinos <strong>de</strong> nivel 1.<br />
Beneficio: pue<strong>de</strong>s aumentar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> tus conjuros divinos con<br />
energía arcana y aumentar tus conjuros arcanos con energía divina.<br />
Al lanzar un conjuro divino, pue<strong>de</strong>s sacrificar un espacio <strong>de</strong> conjuro<br />
arcano o un conjuro arcano preparado <strong>de</strong>l mismo nivel <strong>de</strong>l conjuro o superior<br />
como acción rápida. El nivel <strong>de</strong> lanzador para ese conjuro divino aumenta en<br />
+1.<br />
Al lanzar un conjuro arcano, pue<strong>de</strong>s sacrificar un espacio <strong>de</strong> conjuro<br />
divino o un conjuro divino preparado <strong>de</strong>l mismo nivel <strong>de</strong>l conjuro o superior<br />
como acción rápida. La mitad <strong>de</strong>l daño causado por el conjuro arcano se<br />
convierte en sagrado (si canalizas energía positiva) o sacrílego (si canalizas<br />
energía negativa).<br />
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