Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
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51<br />
Normal: necesitas una acción rápida para comenzar o cambiar entre tus<br />
estilos.<br />
MAESTRO ACECHADOR DE LUNAR [COMBATE]<br />
(UC)<br />
Moonlight Stalker Master<br />
Dejas a tu oponente golpeando a las sombras mientras te <strong>de</strong>slizas<br />
evasivamente en la oscuridad.<br />
Prerrequisitos: Int 13, Lucha a ciegas, Pericia en combate, Finta<br />
mejorada, Acechador lunar, Finta <strong>de</strong> acechador lunar, Engañar 9 rangos,<br />
rasgo racial <strong>de</strong> visión en la oscuridad o visión en la penumbra.<br />
Beneficio: mientras tengas ocultación, la probabilidad <strong>de</strong> fallo <strong>de</strong> tus<br />
oponentes contra ti aumenta en un 10%. Si un oponente falla contra ti<br />
<strong>de</strong>bido a tu ocultación, pue<strong>de</strong>s usar una acción inmediata para moverte 5<br />
pies, este movimiento no provoca ataques <strong>de</strong> oportunidad y tampoco cuenta<br />
como un paso <strong>de</strong> 5 pies.<br />
MAESTRO ALQUIMISTA (APG)<br />
Master Alchemist<br />
Tu maestría con la alquimia es casi sobrenatural.<br />
Prerrequisito: Artesanía (alquimia) 5 rangos.<br />
Beneficio: recibes un bonificador +2 a las pruebas <strong>de</strong> Artesanía<br />
(Alquimia) y pue<strong>de</strong>s crear objetos alquímicos mundanos más rápido <strong>de</strong> lo<br />
normal. Cuando fabricas venenos, pue<strong>de</strong>s crear un número <strong>de</strong> dosis<br />
igual a tu modificador <strong>de</strong> Inteligencia (mínimo 1) a la vez. Estas<br />
dotes adicionales no aumentan el tiempo requerido, pero sí el coste<br />
<strong>de</strong> las materias primas.<br />
A<strong>de</strong>más, cuando fabriques objetos alquímicos o venenos<br />
usando Artesanía (Alquimia), usa el valor en monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong>l<br />
objeto como su valor en monedas <strong>de</strong> plata para <strong>de</strong>terminar tu<br />
avance (no multipliques el valor en monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong>l objeto<br />
por 10 para <strong>de</strong>terminar su valor en monedas <strong>de</strong> plata).<br />
MAESTRO ARTESANO<br />
Master Craftsman<br />
Tus superiores habilida<strong>de</strong>s artesanales te permiten crear<br />
objetos mágicos sencillos.<br />
Requisitos: 5 rangos en cualquier habilidad <strong>de</strong><br />
Artesanía u Oficio.<br />
Beneficios: escoge una habilidad <strong>de</strong><br />
Artesanía u Oficio en la cual poseas al<br />
menos 5 rangos. Recibes un bonificador<br />
+2 a tu habilidad <strong>de</strong> Artesanía u Oficio<br />
escogida. Los rangos en tu habilidad escogida<br />
cuentan como tu nivel <strong>de</strong> lanzador <strong>de</strong> cumplir los<br />
requisitos para las dotes <strong>de</strong> Fabricar armas y armaduras<br />
mágicas y Fabricar objeto maravilloso. Pue<strong>de</strong>s crear<br />
objetos mágicos usando esas dotes, sustituyendo tu<br />
nivel <strong>de</strong> lanzador total por los rangos en la habilidad<br />
escogida. Debes usar la habilidad escogida para la prueba <strong>de</strong><br />
creación <strong>de</strong>l objeto.<br />
La CD para crear el objeto sigue incrementándose por cualquier<br />
requisito <strong>de</strong> conjuros para crear el objeto. No pue<strong>de</strong>s usar esta dote para<br />
crear un objeto <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nante <strong>de</strong> conjuro o <strong>de</strong> activación <strong>de</strong> conjuro.<br />
MAESTRO CON CACHIPORRA [COMBATE] (UC)<br />
Sap Master<br />
Dejas sin sentido a tus enemigos con un oportuno ataque sorpresa.<br />
Prerrequisitos: Ataque furtivo +3d6, Experto con cachiporra.<br />
Beneficio: cuando uses un arma contun<strong>de</strong>nte para causar daño furtivo<br />
atenuado a un oponente <strong>de</strong>sprevenido, tira tus dados <strong>de</strong> ataque furtivo dos<br />
veces, sumando los resultados como tu daño <strong>de</strong> ataque furtivo atenuado para<br />
ese ataque.<br />
MAESTRO DE TRUENOS GEMELOS [COMBATE]<br />
(UC)<br />
Twin Thun<strong>de</strong>rs Master<br />
Con golpes atronadores simultáneos, pue<strong>de</strong>s apalear a un po<strong>de</strong>roso gigante<br />
hasta someterlo.<br />
Prerrequisitos: enano o gnomo, rasgo racial <strong>de</strong> entrenamiento <strong>de</strong>fensivo,<br />
Combate con dos armas mejorado y Combate con dos armas o ráfaga <strong>de</strong><br />
golpes como rasgo <strong>de</strong> clase, Truenos gemelos, Ráfaga <strong>de</strong> truenos gemelos,<br />
Soltura con un arma con las dos armas elegidas, ataque base +9.<br />
Beneficio: cuando causes a un oponente daño adicional con la dote <strong>de</strong><br />
Truenos gemelos, ese oponente queda estremecido durante 1 asalto.<br />
También fuerzas a ese oponente a superar un tiro <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Fortaleza<br />
(CD 10 + la mitad <strong>de</strong> tu nivel + tu modificador <strong>de</strong> Fue) o quedar grogui<br />
durante 1 asalto. Si usas esta dote para <strong>de</strong>jar grogui a un oponente que ya<br />
está grogui, <strong>de</strong>jas a ese oponente atontado en su lugar. De forma similar,<br />
pue<strong>de</strong>s aturdir a un oponente que ya esté atontado.<br />
MAESTRO DEL ABRAZO FINAL [COMBATE] (UC)<br />
Final Embrace Master<br />
Pocas criaturas pue<strong>de</strong>n sobrevivir al horror aplastante <strong>de</strong> tu Abrazo final.<br />
Prerrequisitos: Fue 17, Int 3, naga, pueblo serpentino o criatura que<br />
posea el ataque especial <strong>de</strong> constricción; Soltura con una aptitud<br />
(constricción), Abrazo final, Horror <strong>de</strong>l abrazo final, ataque base +9.<br />
Beneficio: doblas el número <strong>de</strong> dados <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> tu ataque especial <strong>de</strong><br />
constricción.<br />
MAESTRO DEL BASTÓN [COMBATE] (UM)<br />
Quarterstaff Master<br />
Pue<strong>de</strong>s usar un bastón tanto como un arma a dos manos como a una mano.<br />
Prerrequisitos: Soltura con un arma (bastón), ataque base +5.<br />
Beneficio: empleando distintas posturas y técnicas, pue<strong>de</strong>s manejar un<br />
bastón como un arma a una mano. Al comienzo <strong>de</strong> tu turno, <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s si vas a<br />
usar el bastón como un arma a una o dos manos. Cuando la uses a una mano,<br />
tu otra mano queda libre y no pue<strong>de</strong>s usar el bastón como un arma doble.<br />
Pue<strong>de</strong>s elegir la dote <strong>de</strong> Especialización con un arma (bastón) incluso si no<br />
tienes niveles <strong>de</strong> guerrero.<br />
MAESTRO DEL ESCUDO [COMBATE]<br />
Shield Master<br />
Tu maestría con el escudo te permite luchar con él sin<br />
impedimentos.<br />
Requisitos: Golpe con el escudo mejorado,<br />
Competencia con escudo, Golpetazo con el escudo,<br />
Combate con dos armas, ataque base +11.<br />
Beneficios: no sufres ningún penalizador a tus tiradas <strong>de</strong><br />
ataque con el escudo hechas mientras llevas otra arma. Aña<strong>de</strong> el<br />
bonificador <strong>de</strong> mejora <strong>de</strong> tu escudo a las tiradas <strong>de</strong> ataque y daño<br />
hechas con el escudo como si fuera el bonificador <strong>de</strong> mejora <strong>de</strong><br />
un arma.<br />
MAESTRO INMORTAL [COMBATE]<br />
(UC)<br />
Deathless Master<br />
Incluso cuando sufres una grave herida, pue<strong>de</strong>s<br />
aguantar el daño y continuar tu implacabla<br />
asalto.<br />
Prerrequisitos: Fue 13, Con 15, orco o<br />
semiorco, Iniciado inmortal, Duro <strong>de</strong> pelar,<br />
Aguante, Piel <strong>de</strong> hierro, ataque base +9.<br />
Beneficio: cuando tengas 0 o menos puntos <strong>de</strong><br />
golpe, no pier<strong>de</strong>s 1 punto <strong>de</strong> golpe cuando realizas una acción.<br />
MALEFICIO ADICIONAL (APG)<br />
Extra Hex<br />
Has aprendido los secretos <strong>de</strong> un nuevo maleficio.<br />
Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Maleficio.<br />
Beneficio: obtienes un maleficio adicional. Debes cumplir todos los<br />
prerrequisitos para este maleficio.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s elegir Maleficio adicional varias veces.<br />
MANIOBRA DE DESORIENTACIÓN (UC)<br />
Disorienting Maneuver<br />
Tus movimientos erráticos <strong>de</strong>sorientan a tu oponente.<br />
Prerrequisitos: Esquiva, Acrobacias 5 rangos.<br />
Beneficio: si tienes éxito al usar Acrobacias para hacer piruetas para<br />
moverte a través <strong>de</strong>l espacio <strong>de</strong> un oponente, recibes un bonificador +2 <strong>de</strong><br />
circunstancia a las tiradas <strong>de</strong> ataque contra ese oponente hasta el comienzo<br />
<strong>de</strong> tu siguiente turno. Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s hacer un intento <strong>de</strong> <strong>de</strong>rribo contra ese<br />
oponente, recibes un bonificador +4 <strong>de</strong> circunstancia a tu prueba <strong>de</strong><br />
maniobra <strong>de</strong> combate. Este bonificador a los <strong>de</strong>rribos también dura hasta el<br />
comienzo <strong>de</strong> tu siguiente turno.<br />
MANIOBRAS ÁGILES [COMBATE]<br />
Agile Maneuvers