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Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012

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51<br />

Normal: necesitas una acción rápida para comenzar o cambiar entre tus<br />

estilos.<br />

MAESTRO ACECHADOR DE LUNAR [COMBATE]<br />

(UC)<br />

Moonlight Stalker Master<br />

Dejas a tu oponente golpeando a las sombras mientras te <strong>de</strong>slizas<br />

evasivamente en la oscuridad.<br />

Prerrequisitos: Int 13, Lucha a ciegas, Pericia en combate, Finta<br />

mejorada, Acechador lunar, Finta <strong>de</strong> acechador lunar, Engañar 9 rangos,<br />

rasgo racial <strong>de</strong> visión en la oscuridad o visión en la penumbra.<br />

Beneficio: mientras tengas ocultación, la probabilidad <strong>de</strong> fallo <strong>de</strong> tus<br />

oponentes contra ti aumenta en un 10%. Si un oponente falla contra ti<br />

<strong>de</strong>bido a tu ocultación, pue<strong>de</strong>s usar una acción inmediata para moverte 5<br />

pies, este movimiento no provoca ataques <strong>de</strong> oportunidad y tampoco cuenta<br />

como un paso <strong>de</strong> 5 pies.<br />

MAESTRO ALQUIMISTA (APG)<br />

Master Alchemist<br />

Tu maestría con la alquimia es casi sobrenatural.<br />

Prerrequisito: Artesanía (alquimia) 5 rangos.<br />

Beneficio: recibes un bonificador +2 a las pruebas <strong>de</strong> Artesanía<br />

(Alquimia) y pue<strong>de</strong>s crear objetos alquímicos mundanos más rápido <strong>de</strong> lo<br />

normal. Cuando fabricas venenos, pue<strong>de</strong>s crear un número <strong>de</strong> dosis<br />

igual a tu modificador <strong>de</strong> Inteligencia (mínimo 1) a la vez. Estas<br />

dotes adicionales no aumentan el tiempo requerido, pero sí el coste<br />

<strong>de</strong> las materias primas.<br />

A<strong>de</strong>más, cuando fabriques objetos alquímicos o venenos<br />

usando Artesanía (Alquimia), usa el valor en monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong>l<br />

objeto como su valor en monedas <strong>de</strong> plata para <strong>de</strong>terminar tu<br />

avance (no multipliques el valor en monedas <strong>de</strong> oro <strong>de</strong>l objeto<br />

por 10 para <strong>de</strong>terminar su valor en monedas <strong>de</strong> plata).<br />

MAESTRO ARTESANO<br />

Master Craftsman<br />

Tus superiores habilida<strong>de</strong>s artesanales te permiten crear<br />

objetos mágicos sencillos.<br />

Requisitos: 5 rangos en cualquier habilidad <strong>de</strong><br />

Artesanía u Oficio.<br />

Beneficios: escoge una habilidad <strong>de</strong><br />

Artesanía u Oficio en la cual poseas al<br />

menos 5 rangos. Recibes un bonificador<br />

+2 a tu habilidad <strong>de</strong> Artesanía u Oficio<br />

escogida. Los rangos en tu habilidad escogida<br />

cuentan como tu nivel <strong>de</strong> lanzador <strong>de</strong> cumplir los<br />

requisitos para las dotes <strong>de</strong> Fabricar armas y armaduras<br />

mágicas y Fabricar objeto maravilloso. Pue<strong>de</strong>s crear<br />

objetos mágicos usando esas dotes, sustituyendo tu<br />

nivel <strong>de</strong> lanzador total por los rangos en la habilidad<br />

escogida. Debes usar la habilidad escogida para la prueba <strong>de</strong><br />

creación <strong>de</strong>l objeto.<br />

La CD para crear el objeto sigue incrementándose por cualquier<br />

requisito <strong>de</strong> conjuros para crear el objeto. No pue<strong>de</strong>s usar esta dote para<br />

crear un objeto <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nante <strong>de</strong> conjuro o <strong>de</strong> activación <strong>de</strong> conjuro.<br />

MAESTRO CON CACHIPORRA [COMBATE] (UC)<br />

Sap Master<br />

Dejas sin sentido a tus enemigos con un oportuno ataque sorpresa.<br />

Prerrequisitos: Ataque furtivo +3d6, Experto con cachiporra.<br />

Beneficio: cuando uses un arma contun<strong>de</strong>nte para causar daño furtivo<br />

atenuado a un oponente <strong>de</strong>sprevenido, tira tus dados <strong>de</strong> ataque furtivo dos<br />

veces, sumando los resultados como tu daño <strong>de</strong> ataque furtivo atenuado para<br />

ese ataque.<br />

MAESTRO DE TRUENOS GEMELOS [COMBATE]<br />

(UC)<br />

Twin Thun<strong>de</strong>rs Master<br />

Con golpes atronadores simultáneos, pue<strong>de</strong>s apalear a un po<strong>de</strong>roso gigante<br />

hasta someterlo.<br />

Prerrequisitos: enano o gnomo, rasgo racial <strong>de</strong> entrenamiento <strong>de</strong>fensivo,<br />

Combate con dos armas mejorado y Combate con dos armas o ráfaga <strong>de</strong><br />

golpes como rasgo <strong>de</strong> clase, Truenos gemelos, Ráfaga <strong>de</strong> truenos gemelos,<br />

Soltura con un arma con las dos armas elegidas, ataque base +9.<br />

Beneficio: cuando causes a un oponente daño adicional con la dote <strong>de</strong><br />

Truenos gemelos, ese oponente queda estremecido durante 1 asalto.<br />

También fuerzas a ese oponente a superar un tiro <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Fortaleza<br />

(CD 10 + la mitad <strong>de</strong> tu nivel + tu modificador <strong>de</strong> Fue) o quedar grogui<br />

durante 1 asalto. Si usas esta dote para <strong>de</strong>jar grogui a un oponente que ya<br />

está grogui, <strong>de</strong>jas a ese oponente atontado en su lugar. De forma similar,<br />

pue<strong>de</strong>s aturdir a un oponente que ya esté atontado.<br />

MAESTRO DEL ABRAZO FINAL [COMBATE] (UC)<br />

Final Embrace Master<br />

Pocas criaturas pue<strong>de</strong>n sobrevivir al horror aplastante <strong>de</strong> tu Abrazo final.<br />

Prerrequisitos: Fue 17, Int 3, naga, pueblo serpentino o criatura que<br />

posea el ataque especial <strong>de</strong> constricción; Soltura con una aptitud<br />

(constricción), Abrazo final, Horror <strong>de</strong>l abrazo final, ataque base +9.<br />

Beneficio: doblas el número <strong>de</strong> dados <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> tu ataque especial <strong>de</strong><br />

constricción.<br />

MAESTRO DEL BASTÓN [COMBATE] (UM)<br />

Quarterstaff Master<br />

Pue<strong>de</strong>s usar un bastón tanto como un arma a dos manos como a una mano.<br />

Prerrequisitos: Soltura con un arma (bastón), ataque base +5.<br />

Beneficio: empleando distintas posturas y técnicas, pue<strong>de</strong>s manejar un<br />

bastón como un arma a una mano. Al comienzo <strong>de</strong> tu turno, <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s si vas a<br />

usar el bastón como un arma a una o dos manos. Cuando la uses a una mano,<br />

tu otra mano queda libre y no pue<strong>de</strong>s usar el bastón como un arma doble.<br />

Pue<strong>de</strong>s elegir la dote <strong>de</strong> Especialización con un arma (bastón) incluso si no<br />

tienes niveles <strong>de</strong> guerrero.<br />

MAESTRO DEL ESCUDO [COMBATE]<br />

Shield Master<br />

Tu maestría con el escudo te permite luchar con él sin<br />

impedimentos.<br />

Requisitos: Golpe con el escudo mejorado,<br />

Competencia con escudo, Golpetazo con el escudo,<br />

Combate con dos armas, ataque base +11.<br />

Beneficios: no sufres ningún penalizador a tus tiradas <strong>de</strong><br />

ataque con el escudo hechas mientras llevas otra arma. Aña<strong>de</strong> el<br />

bonificador <strong>de</strong> mejora <strong>de</strong> tu escudo a las tiradas <strong>de</strong> ataque y daño<br />

hechas con el escudo como si fuera el bonificador <strong>de</strong> mejora <strong>de</strong><br />

un arma.<br />

MAESTRO INMORTAL [COMBATE]<br />

(UC)<br />

Deathless Master<br />

Incluso cuando sufres una grave herida, pue<strong>de</strong>s<br />

aguantar el daño y continuar tu implacabla<br />

asalto.<br />

Prerrequisitos: Fue 13, Con 15, orco o<br />

semiorco, Iniciado inmortal, Duro <strong>de</strong> pelar,<br />

Aguante, Piel <strong>de</strong> hierro, ataque base +9.<br />

Beneficio: cuando tengas 0 o menos puntos <strong>de</strong><br />

golpe, no pier<strong>de</strong>s 1 punto <strong>de</strong> golpe cuando realizas una acción.<br />

MALEFICIO ADICIONAL (APG)<br />

Extra Hex<br />

Has aprendido los secretos <strong>de</strong> un nuevo maleficio.<br />

Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase <strong>de</strong> Maleficio.<br />

Beneficio: obtienes un maleficio adicional. Debes cumplir todos los<br />

prerrequisitos para este maleficio.<br />

Especial: pue<strong>de</strong>s elegir Maleficio adicional varias veces.<br />

MANIOBRA DE DESORIENTACIÓN (UC)<br />

Disorienting Maneuver<br />

Tus movimientos erráticos <strong>de</strong>sorientan a tu oponente.<br />

Prerrequisitos: Esquiva, Acrobacias 5 rangos.<br />

Beneficio: si tienes éxito al usar Acrobacias para hacer piruetas para<br />

moverte a través <strong>de</strong>l espacio <strong>de</strong> un oponente, recibes un bonificador +2 <strong>de</strong><br />

circunstancia a las tiradas <strong>de</strong> ataque contra ese oponente hasta el comienzo<br />

<strong>de</strong> tu siguiente turno. Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s hacer un intento <strong>de</strong> <strong>de</strong>rribo contra ese<br />

oponente, recibes un bonificador +4 <strong>de</strong> circunstancia a tu prueba <strong>de</strong><br />

maniobra <strong>de</strong> combate. Este bonificador a los <strong>de</strong>rribos también dura hasta el<br />

comienzo <strong>de</strong> tu siguiente turno.<br />

MANIOBRAS ÁGILES [COMBATE]<br />

Agile Maneuvers

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