Compendio de Dotes Pathfinder RPG - Abril 2012
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Kirin Style<br />
Tu estudio y armonía te permiten explotar las <strong>de</strong>bilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Saber (arcano) 6 rangos,<br />
Saber (dungeons, local, naturaleza, los planos o religión) 1 rango.<br />
Beneficio: mientras uses este estilo, pue<strong>de</strong>s usar una acción rápida para<br />
hacer una prueba <strong>de</strong> Saber para i<strong>de</strong>ntificar a una única criatura (CD 15 + el<br />
VD <strong>de</strong> la criatura para este propósito). Si tienes éxito en la prueba, mientras<br />
uses este estilo recibes un bonificador +2 a todos los tiros <strong>de</strong> salvación<br />
contra los ataques <strong>de</strong> esa criatura, así como un bonificador +2 <strong>de</strong> esquiva a<br />
la CA contra los ataques <strong>de</strong> oportunidad <strong>de</strong> la criatura. Estos bonificadores<br />
duran mientras utilices el estilo. Si terminas <strong>de</strong> combatir con la criatura<br />
durante este tiempo y continúas más tar<strong>de</strong>, pue<strong>de</strong>s realizar la prueba <strong>de</strong><br />
nuevo.<br />
ESTILO DEL MARID [COMBATE, ESTILO] (UC)<br />
Marid Style<br />
Conjuras tentáculos <strong>de</strong> agua helada para golpear a tus enemigos a distancia.<br />
Prerrequisitos: Con 13, Sab 15, Puño elemental, Impacto sin arma<br />
mejorado, ataque base +9 o monje <strong>de</strong> nivel 5.<br />
Beneficio: obtienes un uso adicional <strong>de</strong> Puño elemental al día. Mientras<br />
uses este estilo y tu Puño elemental para causar daño por frío, obtienes un<br />
bonificador a las tiradas <strong>de</strong> daño por frío igual a tu modificador <strong>de</strong> Sabiduría<br />
y tu alcance con tu impacto sin armas aumenta en 5 pies.<br />
ESTILO DEL MONO [COMBATE, ESTILO] (UC)<br />
Monkey Style<br />
Tu estilo <strong>de</strong> combate sin armas es ágil e impre<strong>de</strong>cible, repleto <strong>de</strong> volteretas<br />
por el suelo y saltos cortos.<br />
Prerrequisitos: Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 5 rangos,<br />
Trepar 5 rangos.<br />
Beneficio: sumas tu bonificador <strong>de</strong> Sabiduría a las pruebas <strong>de</strong><br />
Acrobacias. Mientras uses este estilo, no recibes penalizadores a las tiradas<br />
<strong>de</strong> ataque cuerpo a cuerpo o a la CA mientras estés tumbado. A<strong>de</strong>más,<br />
pue<strong>de</strong>s arrastrarte y levantarte <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la posición <strong>de</strong> tumbado sin provocar<br />
ataques <strong>de</strong> oportunidad y pue<strong>de</strong>s levantarte como acción rápida si tienes<br />
éxito en una prueba <strong>de</strong> Acrobacias (CD 20).<br />
Normal: recibes un penalizador -4 a las tiradas <strong>de</strong> ataque y CA contra<br />
ataques cuerpo a cuerpo cuando estás tumbado. Levantarte es una acción<br />
estándar que provoca ataques <strong>de</strong> oportunidad.<br />
ESTILO DE SHAITAN [COMBATE, ESTILO] (UC)<br />
Shaitan Style (Combat, Style)<br />
Golpeas con las fuerzas cáusticas <strong>de</strong>l interior <strong>de</strong> la tierra.<br />
Prerrequisitos: Con 13, Sab 15, Puño elemental, Impacto sin arma<br />
mejorado, ataque base +9 o monje <strong>de</strong> nivel 5.<br />
Beneficio: obtienes un uso adicional <strong>de</strong> Puño elemental al día. Mientras<br />
uses el Estilo <strong>de</strong>l shaitan y la dote <strong>de</strong> Puño elemental para causar daño por<br />
ácido, pue<strong>de</strong>s obtener un bonificador a las tiradas <strong>de</strong> daño por ácido igual a<br />
tu bonificador <strong>de</strong> Sabiduría.. A<strong>de</strong>más, si tu ataque cuerpo a cuerpo usando el<br />
Puño elemental falla mientras lo estás usando para causar daño por ácido,<br />
sigues provocando 1d6 puntos <strong>de</strong> daño por ácido a tu objetivo.<br />
ESTILO DEL TIGRE [COMBATE, ESTILO] (UC)<br />
Tiger Style<br />
Tu estilo <strong>de</strong> lucha sin armas imita la fuerza y ferocidad <strong>de</strong> un tigre.<br />
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, ataque base +3 o monje <strong>de</strong><br />
nivel 3.<br />
Beneficio: mientras uses este estilo, obtienes un bonificador +2 a tu<br />
DMC contra maniobras <strong>de</strong> embestida, arrollar y <strong>de</strong>rribo. A<strong>de</strong>más causas<br />
daño cortante con tus impactos sin armas. Cuando consigas un impacto<br />
crítico con tu impacto sin armas cortante, tu oponente también recibe 1d4<br />
puntos <strong>de</strong> daño por <strong>de</strong>sangramiento al comienzo <strong>de</strong> sus siguientes dos<br />
turnos.<br />
Normal: los impactos sin arma causan daño contun<strong>de</strong>nte.<br />
ESTÓMAGO DE HIERRO (APG)<br />
Ironguts<br />
Tienes un estómago especialmente fuerte.<br />
Prerrequisitos: Con 13; enano, orco o semiorco.<br />
Beneficio: obtienes un bonificador +2 racial a tus tiros <strong>de</strong> salvación<br />
contra cualquier efecto que cause las condiciones <strong>de</strong> nauseado o afectado y<br />
contra todos los venenos ingeridos (pero no otros venenos). A<strong>de</strong>más, recibes<br />
un bonificador +2 a las pruebas <strong>de</strong> Supervivencia para encontrar comida<br />
para ti (y sólo para ti).<br />
ESTRANGULADOR [COMBATE] (UC)<br />
Strangler<br />
Sofocar la vida <strong>de</strong> tus enemigos es una segunda naturaleza para ti.<br />
Prerrequisitos: Des 13, ataque furtivo +1d6, Presa mejorada, Impacto<br />
sin arma mejorado.<br />
Beneficio: cuando mantengas con éxito una presa y elijas causar daño,<br />
pue<strong>de</strong>s usar una acción rápida para causar tu daño <strong>de</strong> ataque furtivo a la<br />
criatura a la que estás apresando.<br />
ESTRANGULAMIENTO [COMBATE] (UC)<br />
Chokehold<br />
Mientras participas en una presa, pue<strong>de</strong>s cortar la circulación <strong>de</strong> aire y<br />
sangre <strong>de</strong> tu oponente.<br />
Prerrequisitos: Presa mejorada, Impacto sin arma mejorado, ataque base<br />
+6 o monje <strong>de</strong> nivel 5.<br />
Beneficio: si tienes a un oponente <strong>de</strong> hasta una categoría <strong>de</strong> tamaño<br />
más gran<strong>de</strong> que tu apresado, pue<strong>de</strong>s intentar una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong><br />
presa con un penalizador –5. Si tienes éxito, has <strong>de</strong>jado sujeto al oponente y<br />
retienes al oponente en un estrangulamiento. Si mantienes la presa,<br />
también mantienes el estrangulamiento. Una criatura en un<br />
estrangulamiento no pue<strong>de</strong> respirar ni hablar y por tanto no pue<strong>de</strong> lanzar<br />
conjuros que tengan un componente verbal. . Un oponente que retengas en<br />
un estrangulamiento <strong>de</strong>be aguantar el aliento o comenzar a asfixiarse.<br />
Cualquier criatura que no necesite respirar, sea inmune al daño <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>sangramiento o inmune a los impactos críticos, es inmune a los efectos <strong>de</strong><br />
tu estrangulamiento. Cuando la presa finaliza, también lo hace el<br />
estrangulamiento.<br />
ESTRATEGA EN TELEPORTACIÓN [COMBATE]<br />
(APG)<br />
Teleport Tactician<br />
Estás muy alerta esperando a que los enemigos que usan la teleportación se<br />
acerquen o huyan <strong>de</strong> ti.<br />
Prerrequisitos: Reflejos <strong>de</strong> combate, Disruptivo, Rompeconjuros.<br />
Beneficio: cualquier criatura que use un efecto <strong>de</strong> teleportación para<br />
entrar o abandonar una casilla amenazada por ti provoca un ataque <strong>de</strong><br />
oportunidad, incluso si conjura a la <strong>de</strong>fensiva o está usando una aptitud<br />
sobrenatural.<br />
EVOLUCIÓN ADICIONAL (UM)<br />
Extra Evolution<br />
Tu eidolon posee más evoluciones.<br />
Prerrequisito: rasgo <strong>de</strong> clase Eidolon.<br />
Beneficio: la reserva <strong>de</strong> evolución <strong>de</strong> tu eidolon aumenta en 1.<br />
Especial: pue<strong>de</strong>s elegir evolución adicional varias veces, pero sólo una<br />
vez por cada cinco niveles <strong>de</strong> convocador que poseas.<br />
EXHIBICIÓN DEL HÉROE [COMBATE,<br />
EXHIBICIÓN] (UC)<br />
Hero’s Display<br />
Con una floritura dramática muestras tus armas al público. Los espectadores<br />
se exaltan y tus enemigos se <strong>de</strong>smoralizan.<br />
Prerrequisitos: Exhibición <strong>de</strong>slumbrante, Soltura con un arma y<br />
competencia con el arma seleccionada.<br />
Beneficio: cuando usas una acción rápida para hacer una prueba <strong>de</strong><br />
combate <strong>de</strong> exhibición, presentas tu el arma con la que posees Soltura en<br />
una <strong>de</strong>mostración triunfal. Obtienes un bonificador +2 a la prueba <strong>de</strong><br />
combate <strong>de</strong> exhibición y haces una prueba <strong>de</strong> Intimidar para <strong>de</strong>smoralizar a<br />
todos los enemigos que puedan verte y que estén a 30 pies.<br />
EXHIBICIÓN DESLUMBRANTE [COMBATE]<br />
Dazzling Display<br />
Tu habilidad con tu arma favorita pue<strong>de</strong>n asustar enemigos.<br />
Requisitos: Soltura con Arma, competencia con el arma seleccionada.<br />
Beneficios: mientras vayas armado con un arma con la que tengas<br />
Soltura, pue<strong>de</strong>s realizar una impresionante <strong>de</strong>mostración <strong>de</strong> habilidad como<br />
acción <strong>de</strong> asalto completo. Haz una prueba <strong>de</strong> Intimidación para<br />
<strong>de</strong>smoralizar a todos los enemigos en 30 pies que puedan ver tu exhibición.<br />
EXHIBICIÓN DRAMÁTICA [COMBATE,<br />
EXHIBICIÓN] (UC)<br />
Dramatic Display