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Pro Tools Guia de referencia Version 5.1 para Macintosh y Windows

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30 fps<br />

Trabajando con ví<strong>de</strong>o NTSC (estándar en<br />

Norteamérica) lo normal es usar el<br />

estándar NTSC <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o en color:<br />

29,97 fps Non-Drop o 29,97 fps Drop<br />

Frame.<br />

Es el formato SMPTE original <strong>de</strong>sarrollado <strong>para</strong><br />

ví<strong>de</strong>o monocromo (blanco y negro); se usa<br />

generalmente con aplicaciones <strong>de</strong> audio.<br />

También se conoce como formato 30 Non-Drop.<br />

30 fps Drop Frame<br />

Es el formato utilizado <strong>para</strong> grabaciones <strong>de</strong><br />

sonido <strong>de</strong>stinadas a programas originalmente <strong>de</strong><br />

película <strong>de</strong>stinados a la emisión NTSC.<br />

29,97 Non-Drop<br />

Es el formato utilizado con ví<strong>de</strong>o NTSC en color.<br />

Funciona a una frecuencia <strong>de</strong> 29,97 fps.<br />

29,97 Drop Frame<br />

El ví<strong>de</strong>o NTSC en color tiene una frecuencia <strong>de</strong><br />

cuadro <strong>de</strong> 29,97 fps, por lo tanto una hora <strong>de</strong><br />

cuadros (108.000) a una velocidad <strong>de</strong> 29,97 fps<br />

Non-Drop tardará un poco más <strong>de</strong> una hora <strong>de</strong><br />

reproducción en tiempo real. Por esa razón, el<br />

uso <strong>de</strong>l código <strong>de</strong> tiempo 29,97 Non-Drop<br />

dificulta en cierta medida el cálculo <strong>de</strong> la<br />

duración real <strong>de</strong> un programa. La duración real<br />

<strong>de</strong> un programa <strong>de</strong> una hora <strong>de</strong> direcciones <strong>de</strong><br />

código <strong>de</strong> tiempo 29,97 Non-Drop (p.ej. <strong>de</strong><br />

1:00:00:00 a 2:00:00:00) será 60 minutos, 3<br />

segundos y 18 cuadros.<br />

Para facilitar las emisiones con código <strong>de</strong> tiempo<br />

29,97, el comité SMPTE creó el código 29,97<br />

Drop Frame, que funciona exactamente a la<br />

misma velocidad que 29,97 Non-Drop pero<br />

compensa la lentitud omitiendo ("dropping")<br />

dos cuadros al inicio <strong>de</strong> cada minuto, a<br />

excepción <strong>de</strong>l décimo minuto <strong>de</strong> cada intervalo.<br />

Por esta razón, la dirección <strong>de</strong> código <strong>de</strong> tiempo<br />

1:01:00:00 no existe con el código Drop Frame,<br />

por haberse omitido.<br />

Al final <strong>de</strong> un programa <strong>de</strong> una hora justa con<br />

código Drop Frame (1:00:00;00 a 2:00:00;00, por<br />

ejemplo), el tiempo transcurrido es una hora<br />

exactamente.<br />

Aunque suena complicado, el código <strong>de</strong> tiempo<br />

Drop Frame hace más fiables los valores <strong>de</strong><br />

código <strong>de</strong> tiempo al calcular la duración real <strong>de</strong><br />

los programas, y facilita la planificación.<br />

25 fps<br />

Este formato se usa con el estándar <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o PAL<br />

europeo, que funciona a 25 fps. También se<br />

<strong>de</strong>nomina EBU (European Broadcast Union) por<br />

ser utilizado <strong>para</strong> emisiones en casi todos los<br />

países europeos.<br />

24 fps<br />

Téngase en cuenta que aunque se omiten<br />

las direcciones <strong>de</strong> código <strong>de</strong> tiempo en<br />

formato Drop Frame, no se omiten los<br />

cuadro <strong>de</strong>l material <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o propiamente<br />

dichos.<br />

Se usa exclusivamente con aplicaciones <strong>de</strong><br />

película. Por lo general, las películas se filman y<br />

proyectan a 24 fps, por eso este formato SMPTE<br />

es útil cuando se requiere una correspon<strong>de</strong>ncia<br />

exacta <strong>de</strong> un cuadro <strong>de</strong> código <strong>de</strong> tiempo por<br />

cuadro <strong>de</strong> película.<br />

Capítulo 34: Conceptos <strong>de</strong> sincronización 481

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