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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL - Alexander Gelbukh

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- Si el punto reflejado x (5) es peor que x (2) pero es mejor que el peor punto x (1)<br />

entonces el peor punto x (1) se sustituye por x (5) y se va al paso 4 del<br />

algoritmo.<br />

- Si el punto reflejado x (5) es peor que el peor punto x (1) se va al paso 4 del<br />

algoritmo.<br />

4. Compresión. Se ejecuta la compresión del intervalo x (1) y x (4) con un valor del<br />

coeficiente de compresión en el intervalo 0 < β < 1 sobre x (1) . Se obtiene el<br />

punto x (7) . Si x (7) es mejor que x (2) entonces el peor punto x (1) se sustituye por<br />

x (7) y se regresa al paso 1 del algoritmo. Al contrario se ejecuta el último paso<br />

5.<br />

5. Reducción. Todos los vectores del poliedro se reducen en un factor de 0.5<br />

sobre el mejor punto x (3) y se regresa al paso 1.<br />

Todos estos pasos del algoritmo constituyen un ciclo de búsqueda.<br />

¿Cuáles son los criterios para finalizar la búsqueda?, hay dos: el número máximo<br />

de pasos y el error definido. El error se evalúa como la distancia máxima entre el<br />

centro de gravedad del poliedro y sus nodos.<br />

El método de Nelder-Mead se controla por 3 parámetros que son los coeficientes<br />

mencionados α, β, y γ . A veces se usa un cuarto coeficiente δ cuya variación es 0<br />

< δ < 1 y que define el tamaño del simplex con relación al tamaño del área total al<br />

principio de la búsqueda. Los valores típicos para estos parámetros son: α = 1, β<br />

= 0.5, γ = 2, δ = 0.1.<br />

2. Método de búsqueda aleatoria no dirigida<br />

Este método es un método de programación estocástica, pertenece al grupo de<br />

métodos de búsqueda aleatoria. En él los puntos de prueba se eligen en forma<br />

aleatoria dentro del área de interés. No hay ninguna preferencia en cuanto a<br />

algunas direcciones o sub-áreas y por eso todos los puntos se disponen<br />

uniformemente sobre el área.<br />

En este método la posición del punto siguiente no depende de las posiciones de<br />

todos los puntos seleccionados anteriormente, y por eso la cantidad de puntos<br />

aleatorios puede calcularse de antemano sobre la base de las condiciones de<br />

exactitud y probabilidad de la localización del mínimo global. La diferencia principal<br />

entre los métodos no dirigidos y los dirigidos de búsqueda aleatoria, radica en que<br />

los últimos cambian su estrategia de generación de puntos, en función de los<br />

valores que adquiere la función de criterio en los pasos anteriores. Tales métodos<br />

también se conocen como métodos de búsqueda aleatoria con preferencia.<br />

El método no dirigido de búsqueda aleatoria generalmente utiliza un conjunto de<br />

generadores de números aleatorios que vienen a ser las coordenadas de los<br />

puntos aleatorios. Por eso la cantidad de generadores es igual a la dimensión del<br />

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