pensamiento ordinal y tecnología multimedia. capítulo homenaje a ...
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Uno de dichos escenarios, que utilizaremos como soporte del estudio empírico,<br />
lo constituyen los entornos virtuales que proporciona la <strong>tecnología</strong> <strong>multimedia</strong>: entornos<br />
virtuales creados y ejecutados por un ordenador que incluyen todos o algunos de los<br />
siguientes componentes multimodales: espacial y visual, lingüístico, audio, y gestual y<br />
de movimiento. La Tabla 1, adaptada de Way (2003), incluye una muestra no exhaustiva<br />
de ellos.<br />
Modo espacial y visual<br />
Formato y posición.<br />
Ángulos y perspectiva.<br />
Imágenes y sus relaciones con el<br />
texto o con los sonidos.<br />
Formas y tamaños.<br />
Colores.<br />
Sequencias de items.<br />
Modo de audio<br />
Música.<br />
Sonido.<br />
Silencio.<br />
Diálogos y voces narrativas.<br />
Expresiones, tono and timbre.<br />
Modo lingüístico<br />
Ausencia o presencia de<br />
palabras.<br />
Elecciön y uso de palabras.<br />
Presentación del texto.<br />
Símbolos e iconos.<br />
Modo gestual y de movimiento<br />
Movimiento: direccción and<br />
velocidad.<br />
Interacción dinámica: causa y<br />
efecto.<br />
Efectos de dramatización.<br />
Expresiones faciales lenguaje<br />
corporal.<br />
Tabla 1: Modos y componentes de los entornos multimodales <strong>multimedia</strong>.<br />
Pero en la investigación desarrollada, además de servir de escenario para la<br />
interpretación y valoración de los comportamientos de los sujetos se ha utilizado la<br />
<strong>tecnología</strong> <strong>multimedia</strong> como instrumento metodológico, por lo que tendremos en cuenta<br />
las dos aproximaciones que define Mayer (2005, pp. 7–10): la centrada en el sujeto y la<br />
centrada en la <strong>tecnología</strong>.<br />
En relación con la primera, se han diseñado entornos virtuales lúdicos adaptados<br />
a las características cognitivas y afectivas de niños de 3 a 7 años con intención de<br />
averiguar algunas de las características del <strong>pensamiento</strong> <strong>ordinal</strong> en dicho tramo de edad.<br />
Para ello se ha tenido en cuenta que los sujetos, en su interacción con los objetos<br />
<strong>multimedia</strong>, ponen, o pueden poner, en juego varias formas de inteligencia o varios<br />
aspectos de la inteligencia (Gardner, 1983): lingüística, lógico–matemática, cinestésica–<br />
corporal, espacial, sonora, interpersonal e intrapersonal.<br />
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