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pensamiento ordinal y tecnología multimedia. capítulo homenaje a ...

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Uno de dichos escenarios, que utilizaremos como soporte del estudio empírico,<br />

lo constituyen los entornos virtuales que proporciona la <strong>tecnología</strong> <strong>multimedia</strong>: entornos<br />

virtuales creados y ejecutados por un ordenador que incluyen todos o algunos de los<br />

siguientes componentes multimodales: espacial y visual, lingüístico, audio, y gestual y<br />

de movimiento. La Tabla 1, adaptada de Way (2003), incluye una muestra no exhaustiva<br />

de ellos.<br />

Modo espacial y visual<br />

Formato y posición.<br />

Ángulos y perspectiva.<br />

Imágenes y sus relaciones con el<br />

texto o con los sonidos.<br />

Formas y tamaños.<br />

Colores.<br />

Sequencias de items.<br />

Modo de audio<br />

Música.<br />

Sonido.<br />

Silencio.<br />

Diálogos y voces narrativas.<br />

Expresiones, tono and timbre.<br />

Modo lingüístico<br />

Ausencia o presencia de<br />

palabras.<br />

Elecciön y uso de palabras.<br />

Presentación del texto.<br />

Símbolos e iconos.<br />

Modo gestual y de movimiento<br />

Movimiento: direccción and<br />

velocidad.<br />

Interacción dinámica: causa y<br />

efecto.<br />

Efectos de dramatización.<br />

Expresiones faciales lenguaje<br />

corporal.<br />

Tabla 1: Modos y componentes de los entornos multimodales <strong>multimedia</strong>.<br />

Pero en la investigación desarrollada, además de servir de escenario para la<br />

interpretación y valoración de los comportamientos de los sujetos se ha utilizado la<br />

<strong>tecnología</strong> <strong>multimedia</strong> como instrumento metodológico, por lo que tendremos en cuenta<br />

las dos aproximaciones que define Mayer (2005, pp. 7–10): la centrada en el sujeto y la<br />

centrada en la <strong>tecnología</strong>.<br />

En relación con la primera, se han diseñado entornos virtuales lúdicos adaptados<br />

a las características cognitivas y afectivas de niños de 3 a 7 años con intención de<br />

averiguar algunas de las características del <strong>pensamiento</strong> <strong>ordinal</strong> en dicho tramo de edad.<br />

Para ello se ha tenido en cuenta que los sujetos, en su interacción con los objetos<br />

<strong>multimedia</strong>, ponen, o pueden poner, en juego varias formas de inteligencia o varios<br />

aspectos de la inteligencia (Gardner, 1983): lingüística, lógico–matemática, cinestésica–<br />

corporal, espacial, sonora, interpersonal e intrapersonal.<br />

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