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programación i - Universidad ORT Uruguay

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Programación I 55<br />

1. Definir la clase en Java;<br />

2. Poner los atributos (variables de instancia);<br />

3. Agregarle que pueda responder mensajes;<br />

4. Ver cómo probarla, cómo se crean objetos;<br />

5. Ver cómo se muestran los objetos;<br />

6. Analizar cómo se puede comparar;<br />

7. Estudiar cómo se inicializa por defecto; y<br />

8. Presentar variables de clase<br />

5.5.1 Definición de la clase Camión<br />

Se verán los elementos de la clase Camión incluidos en la Ilustración 11 Clase Camión.<br />

Ilustración 11 Clase Camión<br />

Para definir la clase, crear una clase de nombre Camión dentro de un package.<br />

package prueba;<br />

public class Camion {<br />

}<br />

5.5.2 Atributos o variables de instancia<br />

Los atributos o variables de instancia se definen:<br />

public class Camion {<br />

// variables de instancia<br />

private int chapa;<br />

private String color;<br />

}<br />

De cada uno se indica la visibilidad, tipo y nombre. La visibilidad, como se comentó, puede ser<br />

public o private, en general se ponen private. Se amplía en el siguiente punto. El tipo puede ser,<br />

por ejemplo, int, String, boolean, etc.<br />

5.5.3 Métodos de acceso y modificación<br />

Por cada variable de instancia se definen métodos de acceso y modificación. En forma<br />

simplificada, un método es un conjunto de sentencias con un nombre. Para definirlo se debe<br />

incluir la visibilidad, retorno, nombre y opcionalmente la lista de parámetros. El método de<br />

acceso permite conocer el valor de la variable y el método de modificación permite cambiarlo.<br />

La visibilidad, al igual que en los atributos según se vio recién, puede ser, entre otras opciones,<br />

public o private. La palabra public (que se puede poner delante de variables, métodos, clases)

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