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programación i - Universidad ORT Uruguay

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Programación I 71<br />

Semana 7<br />

7.1 Ejemplo: Monedas<br />

El objetivo es diseñar una clase para manejo de monedas y ver diferentes opciones. (Esta clase<br />

se usa luego con otro ejemplo que trata de Cuentas Bancarias).<br />

Cuando se comienza a analizar una clase, debe definirse qué características y qué<br />

comportamientos esperamos que tenga, qué cosas debe poder hacer.<br />

Las monedas sirven para representar montos, como por ejemplo el saldo de una cuenta bancaria<br />

o el precio de un auto. Pueden ser positivas (ganancia) o negativas (pérdida). Deben poderse<br />

imprimir, se deben poder sumar y restar, aunque no tendría sentido que se pudiera dividir o<br />

multiplicar una moneda por otra. También debe ser posible compararlas. Podría analizarse si se<br />

desea llevar monedas de cualquier tipo o específicamente dólares, por ejemplo. En este caso<br />

consideraremos monedas en dólares.<br />

Querría poder utilizar en un main la clase Moneda así:<br />

public class ClasePruebaMoneda {<br />

public static void main (String args[]){<br />

Moneda m1, m2;<br />

m1 = new Moneda(276);<br />

m2 = new Moneda(1,23);<br />

System.out.println(m1);<br />

System.out.println(m1.sumar(m2));<br />

}<br />

}<br />

En una primera implementación de la clase Moneda podría decidirse llevar los dólares por un<br />

lado y los centavos por otro. Así se podría tener:<br />

package moneda;<br />

public class Moneda {<br />

//<br />

// 1era opción: llevar por separado dólares y centavos<br />

//<br />

// variables de instancia<br />

private int dolares;<br />

private int centavos;<br />

// constructores<br />

public Moneda() {<br />

this.setDolares(0);<br />

this.setCentavos(0);<br />

}<br />

public Moneda (int unMontoDolar, int unMontoCentavos) {

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