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programación i - Universidad ORT Uruguay

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74 Programación I<br />

}<br />

Como "moraleja" de este ejercicio, cuando se resuelve un problema muchas veces se toma la<br />

primera alternativa que se nos ocurre (aquí fue llevar por separado dólares y centavos) que<br />

eventualmente no resulta ser la más adecuada. Un análisis más profundo de la solución nos lleva<br />

a pensar en alternativas. No hay una forma única de resolver los problemas, pero es<br />

recomendable en general pensar varias alternativas antes de ponernos a programar<br />

efectivamente.<br />

7.2 Práctico 6<br />

Práctico No. 6<br />

Tema: Repaso<br />

1) Para que un objeto responda a un pedido, hay que enviar un ........... y el objeto ejecuta un ......<br />

Los objetos son .................. de una .................<br />

Las clases se organizan en ........................., donde se comparten comportamientos y datos a<br />

través del mecanismo de la ...................<br />

2) En el siguiente extracto de código:<br />

public class Club{<br />

private static int Ultimo; // línea 1<br />

private String nombre; // línea 2<br />

public static int getUltimo() {<br />

return Ultimo;<br />

}<br />

.....<br />

}<br />

explicar las dos líneas resaltadas.<br />

3) Se desea calcular el área de un trapecio a partir de las bases y altura. Escribir un programa en<br />

Java que solicite las bases y altura y muestre el área. (Fórmula: (base mayor + base menor) *<br />

altura / 2)<br />

4) Sea el salón de clases, en horario del curso. Identificar las clases, con sus atributos y<br />

métodos.<br />

7.3 Prueba sobre objetos y clases<br />

1. Las Clases contienen principalmente _________ y ______________ y los ______________<br />

son instancias de las mismas.<br />

2. Queremos realizar el manejo de funcionarios de un supermercado, de los mismos se conoce<br />

su nombre y documento de identidad. Por lo tanto será necesario una Clase __________, con los<br />

atributos __________ y ____________<br />

3. Se tiene una Clase Avión con tres atributos: velocidadMaxima, nombreCompañia (nombre<br />

de la Compañía Aérea al que pertenece) y altitudMáxima. Los valores por defecto son:<br />

velocidadMaxima = 1200km/h<br />

nombreCompañia = “EmpresaXX”

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