Nuevas Interfaces y sus Aplicaciones en las TecnologÃas de ... - ITAM
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Las tecnologías para seguir el movimi<strong>en</strong>to ocular han sido utilizadas exitosam<strong>en</strong>te<br />
como interfaz <strong>de</strong> <strong>en</strong>trada para paci<strong>en</strong>tes parapléjicos, aunque con limitada precisión baja<br />
velocidad <strong>de</strong> operación. Reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te, investigadores <strong>en</strong> la Universidad <strong>de</strong> Stanford<br />
han mejorado <strong>sus</strong>tancialm<strong>en</strong>te los programas que discriminan errores <strong>en</strong> estas tecnologías<br />
y <strong>las</strong> empieza a aplicar con resultados promisorios como <strong>sus</strong>titutos <strong>de</strong>l ratón. La i<strong>de</strong>a<br />
básica es que el usuario observa un objeto <strong>en</strong> la pantalla (una v<strong>en</strong>tana, un icono) y<br />
presiona una tecla para seleccionarlo, o realizar alguna acción sobre él. De acuerdo a <strong>sus</strong><br />
creadores, esta forma <strong>de</strong> interacción resulta más natural y es mejor aceptada que el uso<br />
<strong>de</strong>l ratón <strong>en</strong> los sujetos que la han evaluado (Gre<strong>en</strong>e, 2007b).<br />
La biometría, que consiste <strong>en</strong> el reconocimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> características físicas (como la<br />
huella digital, la retina, el iris, la geometría facial y el ADN) o dinámicas (como el patrón<br />
<strong>de</strong> tecleo, la firma y los rasgos <strong>de</strong> escritura) ha sido muy utilizada <strong>en</strong> <strong>las</strong> TICs para<br />
verificar la id<strong>en</strong>tidad <strong>de</strong> un usuario. El abaratami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> varias <strong>de</strong> estas tecnologías ha<br />
permitido que se popularice su uso <strong>en</strong> un número creci<strong>en</strong>te <strong>de</strong> dispositivos personales.<br />
A pesar <strong>de</strong> los gran<strong>de</strong>s avances conseguidos <strong>en</strong> los últimos 10 años <strong>en</strong> tecnologías <strong>de</strong><br />
reconocimi<strong>en</strong>to facial, éstas no han evolucionado lo sufici<strong>en</strong>te para producir sistemas<br />
confiables <strong>en</strong> lugares públicos; se estima que <strong>en</strong> estos ambi<strong>en</strong>tes un reconocimi<strong>en</strong>to fiable<br />
pue<strong>de</strong> todavía tomar <strong>de</strong> 10 a 30 años (O’Bri<strong>en</strong>, 2004).<br />
Los sistemas actuales funcionan muy bi<strong>en</strong> <strong>en</strong> condiciones controladas don<strong>de</strong> los<br />
sujetos a evaluar pert<strong>en</strong>ec<strong>en</strong> a un universo limitado <strong>de</strong> personas y el reconocimi<strong>en</strong>to se<br />
lleva a cabo bajo condiciones <strong>de</strong> iluminación apropiadas. Empiezan a aparecer prototipos<br />
<strong>de</strong> reconocimi<strong>en</strong>to facial para teléfonos móviles con resultados bastante satisfactorios<br />
(Canny, 2006). Estos sistemas podrían utilizarse, por ejemplo, para intercambiar<br />
fotografías automáticam<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tre miembros <strong>de</strong> una misma red social. También se ha<br />
propuesto incorporar sistemas <strong>de</strong> reconocimi<strong>en</strong>to facial <strong>en</strong> HMDs y FMDs para asistir a<br />
los usuarios <strong>en</strong> la id<strong>en</strong>tificación <strong>de</strong> interlocutores (Economist, 2006a).<br />
El reconocimi<strong>en</strong>to facial no solam<strong>en</strong>te es utilizado para aut<strong>en</strong>ticar o id<strong>en</strong>tificar<br />
personas. Proyectos reci<strong>en</strong>tes basados <strong>en</strong> la id<strong>en</strong>tificación <strong>de</strong> gestos faciales, han<br />
permitido <strong>de</strong>tectar con muy alta precisión si un usuario está minti<strong>en</strong>do o dici<strong>en</strong>do la<br />
verdad o si está triste, cont<strong>en</strong>to, aburrido o distraído, lo cual abre muchas posibilida<strong>de</strong>s <strong>en</strong><br />
el área <strong>de</strong> cognición aum<strong>en</strong>tada (sección 5).<br />
3.5 <strong>Interfaces</strong> hápticas<br />
Las interfaces hápticas permit<strong>en</strong> una interacción humano-computadora estimulando el<br />
s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong>l tacto a través <strong>de</strong> fuerzas, vibraciones o movimi<strong>en</strong>tos. Un ejemplo muy<br />
s<strong>en</strong>cillo y muy común <strong>de</strong> estimulación háptica es el modo vibrador <strong>de</strong> los teléfonos<br />
móviles. Se podría utilizar esta i<strong>de</strong>a <strong>en</strong> un ambi<strong>en</strong>te <strong>de</strong> cómputo ubicuo, por ejemplo, para<br />
alertar a un turista o un estudiante cuando pase cerca <strong>de</strong> un edificio <strong>de</strong> interés histórico o<br />
cultural <strong>de</strong>l cual se pue<strong>de</strong> consultar información (Newmann et al.; 2004).<br />
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