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Descargar PDF - Biblioteca de Libros Digitales - Educ.ar

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Secuencia didáctica1. La introducción <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego en el aula es una experiencia novedosay poco frecuente p<strong>ar</strong>a alumnos y p<strong>ar</strong>a docentes. En este sentido, es importanteconsi<strong>de</strong>r<strong>ar</strong> algunas cuestiones que pue<strong>de</strong>n ayud<strong>ar</strong> al docentea aprovech<strong>ar</strong> esta nueva experiencia.Es probable que el docente a c<strong>ar</strong>go <strong>de</strong>l curso nunca haya jugado convi<strong>de</strong>ojuegos o que lo haga ocasionalmente, por eso se sugiere que cadauno se tome un tiempo p<strong>ar</strong>a conocer y jug<strong>ar</strong> Perfil <strong>de</strong> riesgo. Tal vez seaneces<strong>ar</strong>ia la ayuda <strong>de</strong> algún p<strong>ar</strong> más experto o <strong>de</strong> algún joven o niñocercano. De todos modos, es importante señal<strong>ar</strong> que p<strong>ar</strong>a utiliz<strong>ar</strong> enclase un juego simil<strong>ar</strong> a este no hay que ser un jugador experto, aunquesí es neces<strong>ar</strong>io enten<strong>de</strong>r la intencionalidad <strong>de</strong>l juego y conocer el contenido<strong>de</strong> las misiones p<strong>ar</strong>a po<strong>de</strong>r recuper<strong>ar</strong> en clase los contenidosque están en la base <strong>de</strong> este vi<strong>de</strong>ojuego.Es importante también consi<strong>de</strong>r<strong>ar</strong> que la posibilidad <strong>de</strong> recuper<strong>ar</strong> laexperiencia <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos en la clase no resi<strong>de</strong> en los jugadores<strong>de</strong>n respuestas que estén más o menos en correspon<strong>de</strong>ncia con loscontenidos a enseñ<strong>ar</strong>. Por el contr<strong>ar</strong>io, mientras juegan, los jugadorestrat<strong>ar</strong>án <strong>de</strong> gan<strong>ar</strong> las misiones y eso será lo que predomine, y es poreso que el juego los atrap<strong>ar</strong>á (Ito, M., et al., 2010; Buckingham, D.,2008; Perazza, M. y Segal, R., 2009).El momento <strong>de</strong> volver sobre los escen<strong>ar</strong>ios <strong>de</strong>l juego p<strong>ar</strong>a explic<strong>ar</strong> loscontenidos presentes <strong>de</strong>be ser posterior a la situación <strong>de</strong> juego.Juegos en el escritorio <strong>de</strong> las netbooks302. El profesor pue<strong>de</strong> organiz<strong>ar</strong> momentos <strong>de</strong> puesta en común cada vezque los alumnos logren resolver una misión, o también pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>stin<strong>ar</strong>la clase a recuper<strong>ar</strong> dos o tres misiones, dándoles tiempo a los alumnosp<strong>ar</strong>a que avancen y las resuelvan fuera <strong>de</strong>l ámbito escol<strong>ar</strong>. Algunas<strong>de</strong> las cuestiones a recuper<strong>ar</strong> sobre las misiones son:• ¿De qué <strong>de</strong>litos fiscales da cuenta cada una?• ¿Qué mecanismos utilizados por los evasores ap<strong>ar</strong>ecen en las misionesanalizadas?• ¿Qué diferencias encuentran en los actores que están implicados enconductas <strong>de</strong> evasión?• ¿Tienen todos el mismo po<strong>de</strong>r?• ¿Tienen todos la misma responsabilidad?• ¿Pue<strong>de</strong>n d<strong>ar</strong> ejemplos diferentes <strong>de</strong> ello?• ¿Son los transgresores gente “común”?• ¿Conocen situaciones p<strong>ar</strong>ecidas a las que se mencionan en losrelatos?

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