entre ellos. En los úlitmos años se estudió en profundidad el fenómeno <strong>de</strong>las interacciones entre jugadores <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos (Gee, 2004; Steinkueler2009; Ito, M., 2010; entre otros), en los que el intercambio <strong>de</strong> estrategias,<strong>de</strong> modos <strong>de</strong> resolver situaciones y el pasaje <strong>de</strong> información genera unasuerte <strong>de</strong> comunidad <strong>de</strong> aprendizaje en torno al juego.Por otra p<strong>ar</strong>te, la puesta en juego <strong>de</strong> la experiencia <strong>de</strong> los jugadores enun escen<strong>ar</strong>io entre p<strong>ar</strong>es resulta p<strong>ar</strong>ticul<strong>ar</strong>mente signficativa en un aula,en la que la presencia <strong>de</strong>l juego permite romper con lug<strong>ar</strong>es fijados comoaquellos estereotipos vinculados con los “buenos” y “malos” alumnos (los“malos” alumnos pue<strong>de</strong>n convertirse en lí<strong>de</strong>res en situaciones <strong>de</strong> juego), ytambién revitaliza las relaciones entre los docentes y los alumnos, en tanto<strong>de</strong>sacomoda y reacomoda los saberes <strong>de</strong> unos y otros (Perazza, R., Segal,A. y otros, 2009).Las misiones que propone Perfil <strong>de</strong> riesgo pue<strong>de</strong>n ser resueltas en p<strong>ar</strong>aleloy el docente podrá coordin<strong>ar</strong> una puesta en común en la que losjugadores intercambien opiniones sobre las estrategias que les result<strong>ar</strong>onexitosas, y lo que aprendieron jugando respecto al funcionamiento <strong>de</strong> laafip, a su normativa y a los modos <strong>de</strong> evasión <strong>de</strong> las obligaciones tribut<strong>ar</strong>ias<strong>de</strong> los ciudadanos.Como se estima que el juego se complet<strong>ar</strong>á <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> 12 horas, esneces<strong>ar</strong>io se les proponga a los alumnos jug<strong>ar</strong> fuera <strong>de</strong> la escuela, y asíprivilegi<strong>ar</strong> los espacios <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l aula p<strong>ar</strong>a realiz<strong>ar</strong> activida<strong>de</strong>s coordinadaspor el o la docente, en las que se busquen reelabor<strong>ar</strong> los elementosque ofrece el juego p<strong>ar</strong>a conocer el funcionamiento <strong>de</strong> la afip y foment<strong>ar</strong>actitu<strong>de</strong>s que redun<strong>de</strong>n en una buena conducta tribut<strong>ar</strong>ia <strong>de</strong> los futurosciudadanos.El trabajo en el aula 1 a 1 también permitirá que los jugadores amplíensu información sobre la afip y su funcionamiento, la normativa vigente ylas campañas que se realizan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esa institución. Todo esto se pue<strong>de</strong>realiz<strong>ar</strong> visitando el sitio oficial <strong>de</strong> la afip. Por otra p<strong>ar</strong>te, las noticias en losperiódicos dan cuenta <strong>de</strong> situaciones <strong>de</strong> incumplimiento <strong>de</strong> la normativavigente; será p<strong>ar</strong>ticul<strong>ar</strong>mente significativo p<strong>ar</strong>a los jóvenes rastre<strong>ar</strong> noticiasy <strong>ar</strong>tículos sobre el trabajo en negro, o trabajo ilegal, que suele seruna figura que pue<strong>de</strong> toc<strong>ar</strong>los directamente, en tanto jóvenes que buscanincluirse en el mercado <strong>de</strong> trabajo. Sobre la base <strong>de</strong> esa información, losalumnos podrán organiz<strong>ar</strong> una selección <strong>de</strong> las notas y organiz<strong>ar</strong> una publicacióndigital.Otra propuesta p<strong>ar</strong>a trabaj<strong>ar</strong> es localiz<strong>ar</strong> mediante Google Maps loslug<strong>ar</strong>es en los que transcurren las misiones y utiliz<strong>ar</strong> los recursos disponibles<strong>de</strong> esa aplicación p<strong>ar</strong>a m<strong>ar</strong>c<strong>ar</strong> en el mapa los recorridos <strong>de</strong> M<strong>ar</strong>tina,la protagonista <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego.Más propuestas <strong>de</strong> trabajo con elvi<strong>de</strong>ojuego Perfil <strong>de</strong> riesgo:http://www.educ.<strong>ar</strong>/educ<strong>ar</strong>/perfil-<strong>de</strong>-riesgo.-recursoseducativos.htmlwww.afip.gov.<strong>ar</strong>maps.google.comcapítulo 629
Secuencia didáctica1. La introducción <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego en el aula es una experiencia novedosay poco frecuente p<strong>ar</strong>a alumnos y p<strong>ar</strong>a docentes. En este sentido, es importanteconsi<strong>de</strong>r<strong>ar</strong> algunas cuestiones que pue<strong>de</strong>n ayud<strong>ar</strong> al docentea aprovech<strong>ar</strong> esta nueva experiencia.Es probable que el docente a c<strong>ar</strong>go <strong>de</strong>l curso nunca haya jugado convi<strong>de</strong>ojuegos o que lo haga ocasionalmente, por eso se sugiere que cadauno se tome un tiempo p<strong>ar</strong>a conocer y jug<strong>ar</strong> Perfil <strong>de</strong> riesgo. Tal vez seaneces<strong>ar</strong>ia la ayuda <strong>de</strong> algún p<strong>ar</strong> más experto o <strong>de</strong> algún joven o niñocercano. De todos modos, es importante señal<strong>ar</strong> que p<strong>ar</strong>a utiliz<strong>ar</strong> enclase un juego simil<strong>ar</strong> a este no hay que ser un jugador experto, aunquesí es neces<strong>ar</strong>io enten<strong>de</strong>r la intencionalidad <strong>de</strong>l juego y conocer el contenido<strong>de</strong> las misiones p<strong>ar</strong>a po<strong>de</strong>r recuper<strong>ar</strong> en clase los contenidosque están en la base <strong>de</strong> este vi<strong>de</strong>ojuego.Es importante también consi<strong>de</strong>r<strong>ar</strong> que la posibilidad <strong>de</strong> recuper<strong>ar</strong> laexperiencia <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos en la clase no resi<strong>de</strong> en los jugadores<strong>de</strong>n respuestas que estén más o menos en correspon<strong>de</strong>ncia con loscontenidos a enseñ<strong>ar</strong>. Por el contr<strong>ar</strong>io, mientras juegan, los jugadorestrat<strong>ar</strong>án <strong>de</strong> gan<strong>ar</strong> las misiones y eso será lo que predomine, y es poreso que el juego los atrap<strong>ar</strong>á (Ito, M., et al., 2010; Buckingham, D.,2008; Perazza, M. y Segal, R., 2009).El momento <strong>de</strong> volver sobre los escen<strong>ar</strong>ios <strong>de</strong>l juego p<strong>ar</strong>a explic<strong>ar</strong> loscontenidos presentes <strong>de</strong>be ser posterior a la situación <strong>de</strong> juego.Juegos en el escritorio <strong>de</strong> las netbooks302. El profesor pue<strong>de</strong> organiz<strong>ar</strong> momentos <strong>de</strong> puesta en común cada vezque los alumnos logren resolver una misión, o también pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>stin<strong>ar</strong>la clase a recuper<strong>ar</strong> dos o tres misiones, dándoles tiempo a los alumnosp<strong>ar</strong>a que avancen y las resuelvan fuera <strong>de</strong>l ámbito escol<strong>ar</strong>. Algunas<strong>de</strong> las cuestiones a recuper<strong>ar</strong> sobre las misiones son:• ¿De qué <strong>de</strong>litos fiscales da cuenta cada una?• ¿Qué mecanismos utilizados por los evasores ap<strong>ar</strong>ecen en las misionesanalizadas?• ¿Qué diferencias encuentran en los actores que están implicados enconductas <strong>de</strong> evasión?• ¿Tienen todos el mismo po<strong>de</strong>r?• ¿Tienen todos la misma responsabilidad?• ¿Pue<strong>de</strong>n d<strong>ar</strong> ejemplos diferentes <strong>de</strong> ello?• ¿Son los transgresores gente “común”?• ¿Conocen situaciones p<strong>ar</strong>ecidas a las que se mencionan en losrelatos?