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Tarjeta de Red Wireless: Tiene la misma utilidad que la tarjeta de red Ethernet, pero con la<br />
diferencia de que permite crear una red sin utilizar cables, ya que la comunicación se establece<br />
mediante ondas de radio. Algunos ordenadores actuales suelen traerla incorporada, ya que<br />
actualmente las operadoras de comunicaciones ofrecen conexiones a Internet mediante algún<br />
dispositivo inalámbrico.<br />
MANEJO DEL TECLADO Y DEL RATÓN<br />
MANEJO DEL RATÓN<br />
El ratón es un dispositivo apuntador que se puede mover en<br />
cualquier dirección sobre una superficie plana. El ratón clásico es<br />
un pequeño periférico que está constituido por una bola que<br />
puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una<br />
superficie plana. Los ratones más modernos suelen ser ópticos,<br />
ya que basan la detección de su movimiento es un sensor óptico<br />
infrarrojo, lo que permite mayor exactitud en el movimiento y<br />
menos problemas que los de bola al no tener partes mecánicas<br />
que se ensucian y provocan que el ratón no responda bien.<br />
El ratón suele tener dos botones en su panel superior, que se denominan izquierdo y derecho.<br />
También los hay con tres botones, pero normalmente utilizaremos dos. Lo más común hoy día<br />
es que disponga de dos botones y una rueda de desplazamiento entre ambos. En el momento<br />
de activar el ratón se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre<br />
una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es muy empleado en aplicaciones<br />
dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows.<br />
EL PUNTERO<br />
El puntero es un símbolo que podrá ver en la pantalla si tiene instalado un ratón. Moviendo el<br />
ratón podrá desplazar el puntero a la zona y al elemento de la pantalla con el cual quiera trabajar.<br />
Normalmente, el puntero lo simboliza una flecha, aunque hay otras posibilidades. Según la<br />
forma que tenga sabremos, por ejemplo, cuál es la operación que podemos hacer en un momento<br />
determinado. Cuando vea que el puntero se ha convertido en un reloj de arena querrá<br />
decir que el ordenador está ocupado ejecutando un proceso. El puntero puede tener también<br />
la forma de una mano abierta, una cruz… Esto también dependerá de la aplicación con la que<br />
trabajemos.<br />
MANEJO DEL TECLADO<br />
El teclado de un ordenador personal es similar al de las máquinas de escribir, correspondiendo<br />
cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres<br />
de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la<br />
correspondiente al carácter. Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior<br />
del teclado, esto hace que unos circuitos codificadores generen el código de E/S (Entrada/<br />
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