Desempeño CoN seNTIDo - Inicio
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salud<br />
y educación<br />
Desde su creación, Fundación<br />
Gamesa-Quaker ha apoyado iniciativas<br />
exitosas para incrementar las oportunidades<br />
de niños y niñas mexicanos en<br />
materia de salud y educación.<br />
ver bien para aprender mejor<br />
En conjunto con la fundación Ver Bien para<br />
Aprender Mejor y la Secretaría de Educación<br />
Pública, instrumentamos acciones<br />
para contribuir en la mejora del rendimiento<br />
escolar de la población infantil.<br />
a través de este programa<br />
de salud visual, es posible<br />
detectar problemas en niños<br />
de escuelas públicas primarias<br />
y así darles acceso a anteojos<br />
especialmente adecuados a<br />
sus necesidades.<br />
Con este programa, durante 2009 y<br />
2010, entregamos anteojos a 6,000 niños<br />
en escuelas publicas y 3,000 colaboradores<br />
de las áreas de operaciones y ventas<br />
ayudándoles así a mejorar su vista.<br />
HEALtH<br />
AnD EDuCAtIon<br />
Since its creation, Gamesa-Quaker Foundation<br />
has supported successful initiatives<br />
for increased opportunities in terms<br />
of health and education.<br />
Ver Bien para Aprender Mejor<br />
In alliance with Ver Bien para Aprender<br />
Mejor Foundation and the Ministry<br />
of Public Education, we are helping<br />
coordinate actions to contribute to the<br />
improvement of the educational results<br />
in the school-age population.<br />
9,000<br />
anteojos se han<br />
entregado con<br />
el programa<br />
Ver Bien para<br />
Aprender Mejor.<br />
9,000<br />
eyeglasses have<br />
been given with<br />
the program<br />
Ver Bien para<br />
Aprender Mejor.<br />
through this program for<br />
visual health, children in public<br />
primary schools can have<br />
their visual problems detected<br />
and have access to glasses<br />
especially designed for them,<br />
serving their specific needs.<br />
With this program, during 2009 and<br />
2010, we provided eyeglasses to 6,000<br />
children in public schools and 3,000<br />
associates helping them to improve their<br />
eyesight.<br />
diseña el cambio: concurso mundial de escuelas<br />
Alineados a nuestra visión de <strong>Desempeño</strong> con Sentido y buscando<br />
permear en la comunidad el mismo espíritu de desarrollo<br />
sustentable, apoyamos este proyecto.<br />
Diseña el Cambio es un movimiento global creado en India,<br />
que ha inspirado a miles de niños, maestros y padres a descubrir<br />
que el cambio es posible y que ellos mismos pueden convertirse<br />
en los impulsores del cambio que necesita la sociedad.<br />
En dos años se han sumado 21 países a Diseña el Cambio y en<br />
México 10,000 escuelas fueron llamadas a participar.<br />
La dinámica del concurso consiste en que los estudiantes<br />
realicen 4 simples actividades: Sentir un problema que afecte su<br />
comunidad; Imaginar cómo resolverían este problema, Realizar<br />
en el transcurso de una semana la idea que planearon y Compartir<br />
su experiencia al implementarlo mediante algún medio<br />
audiovisual.<br />
Gamesa-Quaker, fuera del patrocinio del concurso, participó<br />
a través del equipo de Investigación de Mercados como jurado<br />
de los proyectos. ocho proyectos fueron premiados.<br />
Design for Change: World’s Largest School Contest<br />
Aligned to our Performance with Purpose vision and aiming to<br />
spread in our communities the same spirit of sustainable de velopment,<br />
we decided to sponsor this project.<br />
Design for Change is a global movement born in India, that<br />
has inspired hundreds of thousands of children, their teachers<br />
and parents, to discover that change is possible and that they<br />
can lead and inspire the change needed. In two years Design<br />
for Change has spread to 21 countries and 10,000 schools were<br />
invited in Mexico.<br />
the contest asked students to do four very simple things: Feel<br />
a problem in their community, Imagine a way to solve it, Do what<br />
it was possible in a week and Share their experience implementing<br />
it through any audiovisual mean.<br />
Gamesa-Quaker, besides the sponsorship, participated as<br />
jury of the projects through our Consumer Insights team. Eight<br />
projects were awarded.<br />
reporte de sustentaBilidad PEPSICO méxICO 2009-2010 | 145