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Desempeño CoN seNTIDo - Inicio

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salud<br />

y educación<br />

Desde su creación, Fundación<br />

Gamesa-Quaker ha apoyado iniciativas<br />

exitosas para incrementar las oportunidades<br />

de niños y niñas mexicanos en<br />

materia de salud y educación.<br />

ver bien para aprender mejor<br />

En conjunto con la fundación Ver Bien para<br />

Aprender Mejor y la Secretaría de Educación<br />

Pública, instrumentamos acciones<br />

para contribuir en la mejora del rendimiento<br />

escolar de la población infantil.<br />

a través de este programa<br />

de salud visual, es posible<br />

detectar problemas en niños<br />

de escuelas públicas primarias<br />

y así darles acceso a anteojos<br />

especialmente adecuados a<br />

sus necesidades.<br />

Con este programa, durante 2009 y<br />

2010, entregamos anteojos a 6,000 niños<br />

en escuelas publicas y 3,000 colaboradores<br />

de las áreas de operaciones y ventas<br />

ayudándoles así a mejorar su vista.<br />

HEALtH<br />

AnD EDuCAtIon<br />

Since its creation, Gamesa-Quaker Foundation<br />

has supported successful initiatives<br />

for increased opportunities in terms<br />

of health and education.<br />

Ver Bien para Aprender Mejor<br />

In alliance with Ver Bien para Aprender<br />

Mejor Foundation and the Ministry<br />

of Public Education, we are helping<br />

coordinate actions to contribute to the<br />

improvement of the educational results<br />

in the school-age population.<br />

9,000<br />

anteojos se han<br />

entregado con<br />

el programa<br />

Ver Bien para<br />

Aprender Mejor.<br />

9,000<br />

eyeglasses have<br />

been given with<br />

the program<br />

Ver Bien para<br />

Aprender Mejor.<br />

through this program for<br />

visual health, children in public<br />

primary schools can have<br />

their visual problems detected<br />

and have access to glasses<br />

especially designed for them,<br />

serving their specific needs.<br />

With this program, during 2009 and<br />

2010, we provided eyeglasses to 6,000<br />

children in public schools and 3,000<br />

associates helping them to improve their<br />

eyesight.<br />

diseña el cambio: concurso mundial de escuelas<br />

Alineados a nuestra visión de <strong>Desempeño</strong> con Sentido y buscando<br />

permear en la comunidad el mismo espíritu de desarrollo<br />

sustentable, apoyamos este proyecto.<br />

Diseña el Cambio es un movimiento global creado en India,<br />

que ha inspirado a miles de niños, maestros y padres a descubrir<br />

que el cambio es posible y que ellos mismos pueden convertirse<br />

en los impulsores del cambio que necesita la sociedad.<br />

En dos años se han sumado 21 países a Diseña el Cambio y en<br />

México 10,000 escuelas fueron llamadas a participar.<br />

La dinámica del concurso consiste en que los estudiantes<br />

realicen 4 simples actividades: Sentir un problema que afecte su<br />

comunidad; Imaginar cómo resolverían este problema, Realizar<br />

en el transcurso de una semana la idea que planearon y Compartir<br />

su experiencia al implementarlo mediante algún medio<br />

audiovisual.<br />

Gamesa-Quaker, fuera del patrocinio del concurso, participó<br />

a través del equipo de Investigación de Mercados como jurado<br />

de los proyectos. ocho proyectos fueron premiados.<br />

Design for Change: World’s Largest School Contest<br />

Aligned to our Performance with Purpose vision and aiming to<br />

spread in our communities the same spirit of sustainable de velopment,<br />

we decided to sponsor this project.<br />

Design for Change is a global movement born in India, that<br />

has inspired hundreds of thousands of children, their teachers<br />

and parents, to discover that change is possible and that they<br />

can lead and inspire the change needed. In two years Design<br />

for Change has spread to 21 countries and 10,000 schools were<br />

invited in Mexico.<br />

the contest asked students to do four very simple things: Feel<br />

a problem in their community, Imagine a way to solve it, Do what<br />

it was possible in a week and Share their experience implementing<br />

it through any audiovisual mean.<br />

Gamesa-Quaker, besides the sponsorship, participated as<br />

jury of the projects through our Consumer Insights team. Eight<br />

projects were awarded.<br />

reporte de sustentaBilidad PEPSICO méxICO 2009-2010 | 145

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