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nathan2021

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KITS

3101 3

Apprendre avec…

Learning With…

Lernen mit…

Aprender con…

Aprender com…

Les animaux

Animals

Mit den Tieren

Los animales

Animais

Apprendre prendre avec...

Les animaux – 3/4 ans

Le kit Apprendre avec… vous permet d’utiliser le

réalité, les animaux, sous diverses représentations : type

thème des animaux comme un fil

conducteur motivant.

d’image, taille, support…

Il incite les enfants à découvrir et explorer toutes les

ressources pédagogiques mises à disposition, dans

Chaque boite de matériel contient une notice d’utilisation

quatre domaines de développement : le langage, les

détaillée (sauf le Maxiloto).

mathématiques, la découverte du monde et la motricité

fine.

Nous vous proposons ci-dessous des idées d’activités

faisant le lien entre certaines ressources et une

Il permet également, de manière transversale, de

description rapide de chacune pour faciliter votre prise

représenter le monde par l’identification d’une même

en main.

Pistes d’activités transversales :

• Comparer les animaux présents dans plusieurs

ressources : les identifier, les décrire, trouver ce qui

diffère et ce qui est semblable.

• Faire exprimer la différence entre les deux types

d’images : photo et illustration (ou dessin). Le

dessin permet des choses que la photo ne permet

pas, comme représenter des situations imaginaires

Domaine Objectifs Produit Organisation Indication pédagogique

S’approprier

Imagier sonore

Les images sont présentes en grand

le vocabulaire par

des animaux

et en petit format pour observer,

le biais de l’analyse

parler et jouer.

Atelier dirigé

de l’image et du son ;

Permet d’aller du particulier (chaque

classer et catégoriser

par l’enseignant animal est différent)

les animaux par divers

– à la généralisation (catégorisation

jeux.

Jusqu’à selon certains critères),

pour affiner sa compréhension

12 enfants

du monde.

Lien vers les autres ressources sources :

LANGAGE

• Approfondir le vocabulaire et les critères de classement avec Zoom – Le monde animal.

• Retrouver de nombreux animaux étudiés pour jouer à les reconnaitre avec Maxiloto Animaux.

Développer le sens

Maxiloto

Avant de laisser les enfants jouer

de l’observation,

Animaux

seuls, vérifier qu’ils savent nommer

les capacités

Atelier les animaux représentés.

d’association

autonome sans

et le langage.

Règle 1 : les enfants cherchent les

l’enseignant

jetons correspondant à leur planche,

– parmi ceux disponibles.

Jusqu’à Règle 2 : Un enfant décrit l’animal

4 enfants

à chercher, celui qui le trouve

sur sa planche le gagne.

Lien vers les autres ressources :

• Trouver les mêmes animaux en dessin parmi les Gommettes animaux de la ferme.

• Créer un petit loto avec les Gommettes animaux de la ferme.

2

(ex. une grenouille qui porte un parapluie, dans Jeu

de langage).

• Pour les photos, faire exprimer la différence entre

les deux types de représentations : animaux dans leur

environnement naturel (Imagier sonore) ou sur fond

blanc (Zoom, Maxiloto).

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Domaine Objectifs Produit Organisation Indication pédagogique

Construire des phrases, Jeu de langage

3 séries de fiches modèles

de plus en plus

de difficulté progressive.

complexes : sujet, verbe,

Jeu de

Les enfants doivent décrire avec

complément, puis ajout

société sans précision les 4 scènes pour obtenir

l’enseignant les cartes et remplir leur fiche.

Plusieurs règles et variantes

Jusqu’à

4 enfants

LANGAGE

d’une qualité, puis ajout

d’un complément

de lieu.

3

possibles, à expliquer avant de laisser

les enfants jouer en autonomie.

Lien vers les autres ressources :

• Revoir les notions de position relative « sur, sous, dans, à côté… » dans un autre contexte :

LudiTab repérage spatial.

Connaissances

Imagier Zoom –

Apporte une première approche

physiques du monde Le monde animal

scientifique par le questionnement

animal. 8 thèmes

et la formulation d’hypothèses

pour étudier ce

Atelier dirigé à partir de détails de l’animal

DÉCOUVERTE qui différencie les

par l’enseignant représentés dans la loupe.

DU MONDE animaux : les 5 sens,

la locomotion, la

Jusqu’à

croissance, l’enveloppe

12 enfants

corporelle…

Lien vers les autres ressources :

• Écouter les sons produits par les animaux étudiés avec Imagier sonore des animaux.

• Retrouver de nombreux animaux étudiés pour jouer à les reconnaitre avec Maxiloto Animaux.

Observation, lecture

LudiTab

Commencer par décrire les 4 pièces

de symboles, repérage Repérage spatial

pour un même animal sur une ligne,

spatial, approche

puis faire le lien avec les symboles

de la notion de tableau

Jeu individuel en haut du puzzle : devant, derrière,

à double entrée.

– dessus, dessous.

1 à 2 enfants Inciter l’enfant à trier les pièces

par animal avant de les replacer.

Lien vers les autres ressources :

MATHÉMA- • Revoir les notions de position relative « sur, sous, dans, à côté… » dans un autre contexte :

TIQUES Jeu de Langage.

• Passer d’un jeu individuel à un jeu collectif où chacun doit attendre son tour : 1, 2, 3 je compte.

Numération de 1 à 6 1, 2, 3 je compte Jeu de Les enfants doivent compléter toutes

Préalable nécessaire :

société sans les cases blanches avec les jetons

connaitre les couleurs

magnétiques colorés, selon les

l’enseignant

et les points du dé.

consignes des dés. On peut choisir

– d’utiliser un seul dé (couleurs ou

Jusqu’à points) ou les deux en même temps.

4 enfants

Lien vers les autres ressources :

• Compter le nombre d’animaux identiques sur une planche de Gommettes Animaux de la ferme

(jusqu’à 3).

• Imaginer des activités numériques à partir d’images, comme compter les animaux de la

même famille présents sur les photos dans Imagier sonore des animaux (par ex. 2 loups, 3

hippopotames… jusqu’à 7 oies).

Coller et décorer

librement, imaginer,

MOTRICITÉ créer des histoires…

FINE

Gommettes

Gommettes autocollantes.

Animaux

Distribuer une planche pour 2 ou 3

de la ferme

Activité

élèves.

individuelle Toutes les planches sont identiques.

ou pour toute On pourra aussi créer des petits

la classe en jeux de mémory ou de loto avec

autonomie les gommettes.

Lien vers les autres ressources :

• Retrouver chaque animal en photo dans Imagier sonore des animaux.

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Conjuntos aprender con…

Un doble acompañamiento pedagógico para enriquecer su práctica:

• El kit incluye una guía didáctica que presenta cada recurso, así como pistas

de actividades transversales.

• 4 recursos contienen también su propia guía o norma para enriquecer

la realización de actividades y profundizar en el material.

3-4 ans years Jahre años anos

NUMERACIÓN

• 4 láminas magnéticas

• 84 fichas magnéticas

• 2 dados de madera

• 1 reglas del juego

Hasta 4 niños

1, 2, 3 - Yo cuento

Un juego simple y divertido para aprender a contar

del 1 al 6. Cada niño debe completar su lámina

magnética con las fichas de colores siguiendo las

instrucciones que se indiquen en los dados.

DISCRIMINACIÓN VISUAL

• 4 láminas de cartón duro

• 24 fichas de cartón duro

Hasta 4 niños

Maxiloto de los animales

4 grandes láminas de loto que hay que completar

con las magníficas fotos de animales de las fichas

grandes. Desarrolla las capacidades de observación

y la lógica de asociación.

EXPRESIÓN ORAL: CONSTRUCCIÓN DE ORACIONES

• 4 láminas-soporte

de cartón duro

• 12 láminas modelo en

3 series progressivas

• 2 x 48 cartas ilustradas

• 8 bases transparentes

• 1 guía didáctica

Hasta 4 niños

Juego de lenguaje

Para practicar en grupos pequeños la construcción de

oraciones y la comunicación. Al describir las imágenes

que necesitan conseguir, los niños aprenden a utilizar

el vocabulario y la sintaxis adaptados para hacerse

entender con precisión.

VOCABULARIO - DISCRIMINACIÓN AUDITIVA

• 1 CD de 66 minutos

• 30 fotos grandes

(29,7 x 21 cm)

• 30 fotos en tamaño

de carta

• 1 guía didáctica

Material colectivo

Colección de imágenes y sonidos -

Los animales

Fotos de gran formato y alta calidad de animales en

su hábitat natural, así como numerosas actividades

de escuchar y del lenguaje para realizar conforme a la

guía pedagógica. Las mismas fotos en formato más

pequeño permiten organizar juegos.

IDENTIFICACIÓN - EXPLORACIÓN

• 64 láminas de fotos

de doble cara

(21 x 28,7 cm)

• 1 guía didáctica

Material colectivo

Zoom - El mundo animal

Un primer descubrimiento científico para estudiar las diferencias

entre los animales: el revestimiento corporal, la locomoción,

la nutrición, etc. Los niños juegan a la investigación científica:

en el anverso, formulan hipótesis a partir de evidencias y, luego,

en el reverso identifican al animal para confirmar o ajustar su

razonamiento. Preciosas fotos para despertar la curiosidad y

estimular la observación.

ORIENTACIÓN ESPACIAL

LudiTab lógica

25 piezas de madera que

deben sustituirse en el

soporte respetando la

organización del tablón de

dos entradas. En las filas:

el animal. En las columnas:

las nociones espaciales de

«delante/detrás» y «encima/

debajo».

• 25 piezas de madera y

1 soporte barnizada

Uso individual

Conjunto aprender con… Los animales • 3-4 años

DECORACIÓN - CREACIÓN

Pegatinas ilustradas

- Animales de

la granja

Pegatinas con 17 personajes

y animales distintos para

formar escenas de la vida en

la granja.

• 500 pegatinas autoadhesivas

(12 láminas idénticas)

310 133 Con IVA: 259,10 € Precio Con IVA: 215,50 €

Sin IVA: 214,13 € Promocional Sin IVA: 178,09 €

199

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