Anuario Infochannel 2022
Información de contacto de fabricantes, distribuidores mayoristas de tecnología y servicios relacionados en México
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1 2<br />
Gamevertizing<br />
Representa un escenario más grande que la<br />
vida en los juegos por lo que ha llevado a<br />
varias marcas a experimentar con el<br />
marketing para mejorar la participación<br />
del cliente.<br />
Metacomunidad<br />
La vida cotidiana de las<br />
personas ya depende de la<br />
tecnología y la digitalización<br />
lidera muchas actividades.<br />
9.1 % 6.5 %<br />
Se contempla que el valor del mercado de computadoras portátiles<br />
pase de 115.88 mil millones de dólares en 2021, -lo que representará<br />
una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 9.1% frente al<br />
2020-, a un mercado de 149.02 mil millones de dólares en 2025<br />
tendrá un CAGR del 6.5%.<br />
2021 cerró con un aumento de<br />
14,2% en los envíos mundiales de<br />
PCs, los cuales alcanzaron los<br />
347 millones de unidades.<br />
3 4<br />
Activos digitales<br />
Las personas ya están imitando los hábitos<br />
del mundo físico en el ámbito virtual. La<br />
posesión de cosas en este mundo virtual ya ha<br />
comenzado con los conceptos de criptomoneda<br />
y NFT .<br />
Venta en nuevas dimensiones<br />
La industria minorista está experimentando<br />
una transformación drástica en las experiencias<br />
en la tienda impulsadas por la inteligencia<br />
artificial y las tiendas gemelas digitales.<br />
Entre 2021 y 2025, International Data<br />
Corporation (IDC), calcula que las<br />
ventas de PCs, tendrán una tasa de<br />
crecimiento anual compuesta (CAGR)<br />
del 3,2%, mientras que se espera que<br />
las tabletas disminuyan un 1,5%.<br />
04 ANUARIO <strong>2022</strong><br />
Metaverso es un término acuñado por<br />
Neal Stephenson en una novela conocida<br />
como 'Snow Crash' en el año 1992.<br />
Se refiere a un entorno 3D simulado que<br />
consiste en avatares replicando humanos.<br />
Para convertir el concepto de<br />
metaverso en realidad, reclama<br />
conectar las instalaciones<br />
de las redes sociales con la<br />
realidad virtual.<br />
El crecimiento se deberá principalmente<br />
a que las empresas reorganizarán<br />
sus operaciones y se recuperarán<br />
del impacto de COVID-19<br />
ANUARIO <strong>2022</strong> 05