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Paysages virtuels et analyse de scénarios pour évaluer les impacts ...

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Points stratégiques<br />

C<strong>et</strong>te partie récapitule soit <strong>de</strong>s points non résolus dans notre démarche, soit <strong>de</strong>s points nécessitant une<br />

certaine attention dans leur traitement.<br />

Stochasticité <strong>et</strong> déterminisme<br />

Nous avons mis en œuvre trois métho<strong>de</strong>s stochastiques dans la création <strong>de</strong>s paysages <strong>virtuels</strong> ou dans la<br />

simulation <strong>de</strong> leur évolution :<br />

− l’épaisseur <strong>de</strong>s sols a été simulée à partir d’un variogramme expérimental extrait d’un jeu <strong>de</strong> données<br />

<strong>de</strong> 487 sondages. Pour chaque valeur simulée, l’algorithme employé combine le variogramme donné<br />

avec <strong>les</strong> valeurs observées dans le voisinage du point en question <strong>pour</strong> estimer une distribution <strong>de</strong><br />

valeurs <strong>et</strong> en tirer une aléatoirement (Pebesma and Wesseling, 1998) ;<br />

− <strong>les</strong> transitions <strong>de</strong> cultures sont simulées à partir <strong>de</strong> probabilités <strong>de</strong> transition (matrices ou arbres <strong>de</strong><br />

décision) estimées à partir <strong>de</strong> 2409 successions <strong>de</strong> cultures observées sur le terrain ;<br />

− <strong>les</strong> séries « climat sec » <strong>et</strong> « climat humi<strong>de</strong> » ont été créées à partir d’une chronique <strong>de</strong> 13 années <strong>de</strong><br />

données mesurées, en tirant aléatoirement parmi <strong>les</strong> six années <strong>les</strong> plus sèches <strong>et</strong> <strong>les</strong> plus humi<strong>de</strong>s<br />

respectivement.<br />

Ainsi, <strong>pour</strong> chacune <strong>de</strong>s combinaisons <strong>de</strong> facteurs climat-milieu physique-système <strong>de</strong> culture, une infinité <strong>de</strong><br />

réalisations sont possib<strong>les</strong>. Or nous n’avons testé qu’une réalisation <strong>de</strong> chaque paysage virtuel. Des<br />

répétitions seraient nécessaires afin d’estimer l’influence <strong>de</strong>s différentes sources <strong>de</strong> stochasticité sur<br />

l’évaluation environnementale d’un paysage virtuel.<br />

Par ailleurs, <strong>les</strong> simulations <strong>de</strong> l’épaisseur <strong>de</strong>s sols <strong>et</strong> <strong>de</strong>s transitions <strong>de</strong> culture requièrent toutes <strong>les</strong> <strong>de</strong>ux une<br />

première phase d’apprentissage dans la construction du variogramme expérimental <strong>et</strong> <strong>de</strong>s arbres <strong>de</strong> décision.<br />

Or ces <strong>de</strong>ux étapes sont réputées d’une part <strong>pour</strong> leur sensibilité à la qualité <strong>de</strong>s données d’apprentissage,<br />

mais aussi par leur côté potentiellement trompeur dans le sens où même un apprentissage sur un mauvais jeu<br />

<strong>de</strong> données fournira <strong>de</strong> toute façon un variogramme ou un arbre <strong>de</strong> décision (Cressie, 1991 ; Quinlan, 1993).<br />

Une mauvaise qualité <strong>de</strong>s données d’apprentissage alors que <strong>les</strong> simulations produites servent ensuite<br />

d’entrées à d’autres modè<strong>les</strong> entraîne <strong>de</strong>s phénomènes <strong>de</strong> propagation d’erreurs ou d’incertitu<strong>de</strong>s qui<br />

compliquent l’<strong>analyse</strong> <strong>et</strong> l’interprétation <strong>de</strong>s résultats finaux (van Asselt <strong>et</strong> Rotmans, 2002).<br />

Validation <strong>de</strong> l’évaluation environnementale <strong>de</strong>s paysages <strong>virtuels</strong><br />

L’utilisation <strong>de</strong> la modélisation s’est imposée dans notre démarche <strong>pour</strong> créer <strong>les</strong> paysages <strong>virtuels</strong> <strong>et</strong> simuler<br />

<strong>de</strong> façon intégrée la diversité <strong>de</strong>s processus d’évolution en jeu. Cependant, la validation <strong>de</strong>s résultats <strong>de</strong><br />

simulation est tout autant délicate car ils intègrent <strong>les</strong> eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> ces interactions, voire même utopique<br />

lorsqu’il n’y a pas <strong>de</strong> configuration réelle à confronter au paysage virtuel.<br />

V. Conclusion générale – p. 144

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