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Gas Fa ston aites Lagr Grap raffe phe à e arrri riive, us!

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6. Une application bien connue : Le cavalier du jeu d’échec<br />

scientifiquement en 1759.<br />

Le problème du cavalier est un cas particulier des gra<strong>phe</strong>s hamiltoniens.<br />

Voici un jeu d’échec.<br />

Le problème du cavalier veut que l’on trouve un moyen de faire passer<br />

le cavalier d’un jeu d’échec par chacune des cases une et une seule fois.<br />

Rappel du déplacement du cavalier : il se déplace sur deux cases dans<br />

une direction puis d’une case dans la direction perpendiculaire.<br />

Le problème admet des millions de solutions !<br />

Même si il n’a pas été le premier <strong>à</strong> en fournir une solution, le<br />

mathématicien Leonhard Euler est cependant le premier <strong>à</strong> l'avoir étudié<br />

Il existe un algorithme selon lequel il faut choisir <strong>à</strong> chaque fois le coup qui offre le pl<strong>us</strong> petit nombre<br />

de possibilités différent de zéro (celui-ci définissant un cul-de-sac).<br />

Exemple : la case A1, tout en haut <strong>à</strong> gauche, donne deux possibilités (C2 et B3). Elle est donc de degré<br />

2. Si on arrive sur la case C2, il no<strong>us</strong> faudra donc choisir d’aller sur la case A1 et non sur une autre<br />

puisque c’est celle-l<strong>à</strong> qui donne le moins de possibilités. On passera ensuite d’office par B3. Si on ne le<br />

fait pas, la case A1 risque de ne pl<strong>us</strong> pouvoir être atteinte par après. En effet, elle ne pourra pl<strong>us</strong> être que<br />

la case finale puisque si on l’atteint par après par B3 (seule autre possibilité), on ne pourra pl<strong>us</strong> en partir,<br />

la case C2 ayant déj<strong>à</strong> été atteinte auparavant.<br />

Voici deux autres solutions <strong>à</strong> ce problème :<br />

Euler et la symétrie:<br />

37 62 43 56 35 60 41 50<br />

44 55 36 61 42 19 34 59<br />

63 38 53 46 57 40 51 48<br />

54 45 64 39 52 47 58 33<br />

1 26 15 20 7 32 13 22<br />

16 19 8 25 14 21 6 31<br />

27 2 17 10 29 4 23 12<br />

18 9 28 3 24 11 30 5<br />

Cette solution <strong>à</strong> la marche du cavalier<br />

présente une symétrie. En effet, no<strong>us</strong><br />

pouvons remarquer que la différence entre<br />

deux nombres situés symétriquement par<br />

rapport au centre du carré vaut un même<br />

nombre pour chaque couple. Ici, il vaut 32.<br />

Théorie des gra<strong>phe</strong>s – page 34<br />

Carrés semi-magiques :<br />

1 30 47 52 5 28 43 54<br />

48 51 2 29 44 53 6 27<br />

31 46 49 4 25 8 55 42<br />

50 3 32 45 56 41 26 7<br />

33 62 15 20 9 24 39 58<br />

16 19 34 61 40 57 10 23<br />

63 14 17 36 21 12 59 38<br />

18 35 64 13 60 37 22 11<br />

Voici une autre solution intéressante : la somme sur les<br />

lignes et les colonnes donnent 260. Malheure<strong>us</strong>ement les<br />

diagonales ne donnent pas cette somme. La solution est donc<br />

celle d’un carré semi-magique.<br />

Par ailleurs, si on séparait en 4 carrés pl<strong>us</strong> petits:<br />

ils seraient to<strong>us</strong> les 4 semi-magiques, avec pour somme 130.<br />

En coupant encore en carré de 4 cellules, la somme des 4<br />

nombres est a<strong>us</strong>si 130.

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