pouvoirs psychiques de l'ordo hereticus - Games Workshop
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L<br />
es Seigneurs Inquisiteurs <strong>de</strong> l’Ordo Hereticus<br />
sont parmi les plus zélés et les plus loyaux <strong>de</strong>s<br />
serviteurs <strong>de</strong> l’Empereur-Dieu. Leur tâche est <strong>de</strong><br />
traquer l’hérétique, le déviant et le mutant où qu’il<br />
se trouve, et ils s’y consacrent bien souvent <strong>de</strong>puis<br />
plusieurs siècles. L’arrivée d’un puissant Chasseur <strong>de</strong><br />
Sorcières est toujours source <strong>de</strong> respect et <strong>de</strong> terreur,<br />
car personne, quel que soit son rang, n’est au-<strong>de</strong>ssus<br />
<strong>de</strong> tout soupçon, et tous peuvent sentir leur âme mise<br />
à nue par son sinistre regard.<br />
“AU NOM DE L’IMMORTEL<br />
EMPEREUR DE L’HUMANITÉ…”<br />
Les unités suivantes peuvent être<br />
sélectionnées par une armée <strong>de</strong> Chasseurs<br />
<strong>de</strong> Sorcières pour représenter les troupes<br />
à la disposition d’un Seigneur Inquisiteur<br />
ou d’une Héroïne <strong>de</strong> l’A<strong>de</strong>pta Sororitas. Ils<br />
occupent les choix indiqués ci-<strong>de</strong>ssous<br />
dans le schéma <strong>de</strong> structure d’armée.<br />
Ces unités ne peuvent pas être prises<br />
comme choix obligatoires dans une armée,<br />
et les Space Marines alliés ne peuvent pas<br />
être sélectionnés si <strong>de</strong>s unités <strong>de</strong> l’A<strong>de</strong>pta<br />
Sororitas sont présentes dans votre force.<br />
Toutes les unités sont choisies telles<br />
qu’elles sont décrites dans le Co<strong>de</strong>x Space<br />
Marines ou le Co<strong>de</strong>x Gar<strong>de</strong> Impériale et ne<br />
peuvent utiliser les options que <strong>de</strong> leur<br />
propre Co<strong>de</strong>x. Les unités marquées d’un †<br />
ne peuvent être prises que si l’armée<br />
comporte déjà au moins <strong>de</strong>ux choix <strong>de</strong><br />
Troupes <strong>de</strong> Space Marines initiés. Celles<br />
marquées d’un ‡ ne peuvent être prises que<br />
si l’armée comporte au moins <strong>de</strong>ux choix<br />
<strong>de</strong> Troupes <strong>de</strong> Gar<strong>de</strong>s Impériaux alliés.<br />
Vous pouvez prendre soit <strong>de</strong>s Space<br />
Marines initiés, soit <strong>de</strong>s Gar<strong>de</strong>s Impériaux<br />
alliés dans une armée <strong>de</strong> Chasseurs <strong>de</strong><br />
Sorcières, mais jamais les <strong>de</strong>ux.<br />
TROUPES<br />
Escoua<strong>de</strong> Tactique Space Marine<br />
Escoua<strong>de</strong> <strong>de</strong> Scouts Space Marine<br />
Peloton d’Infanterie <strong>de</strong> la Gar<strong>de</strong> Impériale<br />
Escoua<strong>de</strong> Motorisée <strong>de</strong> la Gar<strong>de</strong> Impériale<br />
Note: Vous n’êtes pas obligé <strong>de</strong> prendre un Peloton<br />
d’Infanterie pour chaque choix d’Escoua<strong>de</strong> Motorisée.<br />
ATTAQUE RAPIDE<br />
Escoua<strong>de</strong> d’Assaut Space Marine †<br />
Escadron <strong>de</strong> Land Spee<strong>de</strong>rs Space Marine †<br />
Escadron Motocycliste Space Marine †<br />
Escadron <strong>de</strong> Sentinelles ‡<br />
Escadron <strong>de</strong> Cavaliers Impériaux ‡<br />
SOUTIEN<br />
Escoua<strong>de</strong> Devastator Space Marine †<br />
Land Rai<strong>de</strong>r Space Marine †<br />
Predator Space Marine †<br />
Dreadnought Space Marine †<br />
0-1 Leman Russ ‡<br />
QG<br />
0-1 Seigneur Inquisiteur <strong>de</strong> l’Ordo Hereticus<br />
Pts CC CT F E PV I A Cd Svg<br />
Seigneur Inquisiteur 45 4 4 3 3 3 4 3 10 3+<br />
Nombre : 1.<br />
Options : Un Seigneur Inquisiteur peut recevoir tout équipement autorisé par l’Arsenal<br />
<strong>de</strong>s Chasseurs <strong>de</strong> Sorcières.<br />
Suite : Un Seigneur Inquisiteur doit être accompagné par une suite d’Hommes <strong>de</strong> Main<br />
comme expliqué ci-<strong>de</strong>ssous. Sa suite et lui sont considérés comme une seule et même<br />
unité. Notez que cette suite ne compte pas comme un choix QG séparé et n’occupe<br />
donc pas <strong>de</strong> choix QG supplémentaire sur le schéma <strong>de</strong> structure d’armée.<br />
RÈGLES SPÉCIALES<br />
Psyker : Les Seigneurs Inquisiteurs sont souvent <strong>de</strong>s psykers et peuvent sélectionner<br />
leurs <strong>pouvoirs</strong> dans la liste <strong>de</strong>s Pouvoirs Psychiques <strong>de</strong> l’Ordo Hereticus. Notez qu’ils<br />
comptent comme <strong>de</strong>s psykers même s’ils ne choisissent pas <strong>de</strong> pouvoir psychique.<br />
Volonté <strong>de</strong> Fer: Psyker ou pas, un Seigneur Inquisiteur possè<strong>de</strong> une détermination à<br />
toute épreuve, renforcée par une compréhension précise <strong>de</strong> la façon d’atteindre son but.<br />
Un Seigneur Inquisiteur peut choisir <strong>de</strong> réussir ou <strong>de</strong> rater automatiquement tout test <strong>de</strong><br />
moral ou <strong>de</strong> blocage qu’il serait amené à effectuer, même si l’échec est normalement<br />
automatique. Cette capacité s’étend à sa suite et à toute unité qu’il est amené à rejoindre.<br />
Personnage Indépendant : Le Seigneur Inquisiteur est un personnage indépendant<br />
soumis aux règles correspondantes du livre <strong>de</strong> règles <strong>de</strong> Warhammer 40,000. Si toute<br />
sa suite est détruite, il est libre <strong>de</strong> rejoindre n’importe quelle autre unité.<br />
SUITE D’UN INQUISITEUR<br />
Nombre/escoua<strong>de</strong> : De 0 à 6 Hommes <strong>de</strong> Main pour un Inquisiteur, <strong>de</strong> 3 à 12<br />
pour un Seigneur Inquisiteur.<br />
Options : Voir les règles <strong>de</strong>s Hommes <strong>de</strong> Main.<br />
Transport : Si l’Inquisiteur et sa suite comptent en tout dix figurines ou moins, ils<br />
peuvent embarquer dans un Rhino pour un coût additionnel <strong>de</strong> +50 points, dans un<br />
Land Rai<strong>de</strong>r pour +250 points ou, s’ils comptent au total douze figurines ou moins,<br />
dans une Chimère pour +70 points.<br />
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