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pouvoirs psychiques de l'ordo hereticus - Games Workshop

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L<br />

es Seigneurs Inquisiteurs <strong>de</strong> l’Ordo Hereticus<br />

sont parmi les plus zélés et les plus loyaux <strong>de</strong>s<br />

serviteurs <strong>de</strong> l’Empereur-Dieu. Leur tâche est <strong>de</strong><br />

traquer l’hérétique, le déviant et le mutant où qu’il<br />

se trouve, et ils s’y consacrent bien souvent <strong>de</strong>puis<br />

plusieurs siècles. L’arrivée d’un puissant Chasseur <strong>de</strong><br />

Sorcières est toujours source <strong>de</strong> respect et <strong>de</strong> terreur,<br />

car personne, quel que soit son rang, n’est au-<strong>de</strong>ssus<br />

<strong>de</strong> tout soupçon, et tous peuvent sentir leur âme mise<br />

à nue par son sinistre regard.<br />

“AU NOM DE L’IMMORTEL<br />

EMPEREUR DE L’HUMANITÉ…”<br />

Les unités suivantes peuvent être<br />

sélectionnées par une armée <strong>de</strong> Chasseurs<br />

<strong>de</strong> Sorcières pour représenter les troupes<br />

à la disposition d’un Seigneur Inquisiteur<br />

ou d’une Héroïne <strong>de</strong> l’A<strong>de</strong>pta Sororitas. Ils<br />

occupent les choix indiqués ci-<strong>de</strong>ssous<br />

dans le schéma <strong>de</strong> structure d’armée.<br />

Ces unités ne peuvent pas être prises<br />

comme choix obligatoires dans une armée,<br />

et les Space Marines alliés ne peuvent pas<br />

être sélectionnés si <strong>de</strong>s unités <strong>de</strong> l’A<strong>de</strong>pta<br />

Sororitas sont présentes dans votre force.<br />

Toutes les unités sont choisies telles<br />

qu’elles sont décrites dans le Co<strong>de</strong>x Space<br />

Marines ou le Co<strong>de</strong>x Gar<strong>de</strong> Impériale et ne<br />

peuvent utiliser les options que <strong>de</strong> leur<br />

propre Co<strong>de</strong>x. Les unités marquées d’un †<br />

ne peuvent être prises que si l’armée<br />

comporte déjà au moins <strong>de</strong>ux choix <strong>de</strong><br />

Troupes <strong>de</strong> Space Marines initiés. Celles<br />

marquées d’un ‡ ne peuvent être prises que<br />

si l’armée comporte au moins <strong>de</strong>ux choix<br />

<strong>de</strong> Troupes <strong>de</strong> Gar<strong>de</strong>s Impériaux alliés.<br />

Vous pouvez prendre soit <strong>de</strong>s Space<br />

Marines initiés, soit <strong>de</strong>s Gar<strong>de</strong>s Impériaux<br />

alliés dans une armée <strong>de</strong> Chasseurs <strong>de</strong><br />

Sorcières, mais jamais les <strong>de</strong>ux.<br />

TROUPES<br />

Escoua<strong>de</strong> Tactique Space Marine<br />

Escoua<strong>de</strong> <strong>de</strong> Scouts Space Marine<br />

Peloton d’Infanterie <strong>de</strong> la Gar<strong>de</strong> Impériale<br />

Escoua<strong>de</strong> Motorisée <strong>de</strong> la Gar<strong>de</strong> Impériale<br />

Note: Vous n’êtes pas obligé <strong>de</strong> prendre un Peloton<br />

d’Infanterie pour chaque choix d’Escoua<strong>de</strong> Motorisée.<br />

ATTAQUE RAPIDE<br />

Escoua<strong>de</strong> d’Assaut Space Marine †<br />

Escadron <strong>de</strong> Land Spee<strong>de</strong>rs Space Marine †<br />

Escadron Motocycliste Space Marine †<br />

Escadron <strong>de</strong> Sentinelles ‡<br />

Escadron <strong>de</strong> Cavaliers Impériaux ‡<br />

SOUTIEN<br />

Escoua<strong>de</strong> Devastator Space Marine †<br />

Land Rai<strong>de</strong>r Space Marine †<br />

Predator Space Marine †<br />

Dreadnought Space Marine †<br />

0-1 Leman Russ ‡<br />

QG<br />

0-1 Seigneur Inquisiteur <strong>de</strong> l’Ordo Hereticus<br />

Pts CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Seigneur Inquisiteur 45 4 4 3 3 3 4 3 10 3+<br />

Nombre : 1.<br />

Options : Un Seigneur Inquisiteur peut recevoir tout équipement autorisé par l’Arsenal<br />

<strong>de</strong>s Chasseurs <strong>de</strong> Sorcières.<br />

Suite : Un Seigneur Inquisiteur doit être accompagné par une suite d’Hommes <strong>de</strong> Main<br />

comme expliqué ci-<strong>de</strong>ssous. Sa suite et lui sont considérés comme une seule et même<br />

unité. Notez que cette suite ne compte pas comme un choix QG séparé et n’occupe<br />

donc pas <strong>de</strong> choix QG supplémentaire sur le schéma <strong>de</strong> structure d’armée.<br />

RÈGLES SPÉCIALES<br />

Psyker : Les Seigneurs Inquisiteurs sont souvent <strong>de</strong>s psykers et peuvent sélectionner<br />

leurs <strong>pouvoirs</strong> dans la liste <strong>de</strong>s Pouvoirs Psychiques <strong>de</strong> l’Ordo Hereticus. Notez qu’ils<br />

comptent comme <strong>de</strong>s psykers même s’ils ne choisissent pas <strong>de</strong> pouvoir psychique.<br />

Volonté <strong>de</strong> Fer: Psyker ou pas, un Seigneur Inquisiteur possè<strong>de</strong> une détermination à<br />

toute épreuve, renforcée par une compréhension précise <strong>de</strong> la façon d’atteindre son but.<br />

Un Seigneur Inquisiteur peut choisir <strong>de</strong> réussir ou <strong>de</strong> rater automatiquement tout test <strong>de</strong><br />

moral ou <strong>de</strong> blocage qu’il serait amené à effectuer, même si l’échec est normalement<br />

automatique. Cette capacité s’étend à sa suite et à toute unité qu’il est amené à rejoindre.<br />

Personnage Indépendant : Le Seigneur Inquisiteur est un personnage indépendant<br />

soumis aux règles correspondantes du livre <strong>de</strong> règles <strong>de</strong> Warhammer 40,000. Si toute<br />

sa suite est détruite, il est libre <strong>de</strong> rejoindre n’importe quelle autre unité.<br />

SUITE D’UN INQUISITEUR<br />

Nombre/escoua<strong>de</strong> : De 0 à 6 Hommes <strong>de</strong> Main pour un Inquisiteur, <strong>de</strong> 3 à 12<br />

pour un Seigneur Inquisiteur.<br />

Options : Voir les règles <strong>de</strong>s Hommes <strong>de</strong> Main.<br />

Transport : Si l’Inquisiteur et sa suite comptent en tout dix figurines ou moins, ils<br />

peuvent embarquer dans un Rhino pour un coût additionnel <strong>de</strong> +50 points, dans un<br />

Land Rai<strong>de</strong>r pour +250 points ou, s’ils comptent au total douze figurines ou moins,<br />

dans une Chimère pour +70 points.<br />

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