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pouvoirs psychiques de l'ordo hereticus - Games Workshop

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ATTAQUE RAPIDE<br />

Escoua<strong>de</strong> <strong>de</strong> Séraphines<br />

Pts CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Séraphine 22 4 4 3 3 1 4 1 9 3+<br />

Sœur Sup. Vétéran +10 4 4 3 3 1 4 2 9 3+<br />

Nombre/escoua<strong>de</strong> : Une Sœur Supérieure et <strong>de</strong> 4 à 9 Séraphines.<br />

Armes : Deux pistolets bolters (comptent comme étant jumelés pour le tir et comme<br />

<strong>de</strong>ux armes <strong>de</strong> corps à corps en assaut), grena<strong>de</strong>s à fragmentation et antichars.<br />

Options : Jusqu’à <strong>de</strong>ux Séraphines peuvent échanger leurs <strong>de</strong>ux pistolets bolter contre<br />

<strong>de</strong>ux lance-flammes légers (comptent comme un lance-flammes au tir et comme <strong>de</strong>ux<br />

armes <strong>de</strong> corps à corps en assaut) pour un coût additionnel <strong>de</strong> +7 points par figurine,<br />

ou par <strong>de</strong>ux pistolets inferno (comptent comme jumelés au tir et comme <strong>de</strong>ux armes <strong>de</strong><br />

corps à corps en assaut) pour un coût additionnel <strong>de</strong> +15 points par figurine. L’escoua<strong>de</strong><br />

entière peut être équipée <strong>de</strong> bombes à fusion pour +4 pts par figurine.<br />

Personnage : La Sœur Supérieure <strong>de</strong> l’escoua<strong>de</strong> peut être promue Sœur Supérieure<br />

Vétéran pour +10 pts et recevoir tout équipement autorisé par l’Arsenal <strong>de</strong>s Chasseurs<br />

<strong>de</strong> Sorcières. Tant que la Sœur Supérieure Vétéran est en vie, l’escoua<strong>de</strong> compte<br />

comme ayant un Simulacrum Imperialis.<br />

RÈGLES SPÉCIALES<br />

Réacteurs Dorsaux : Les Séraphines sont équipées <strong>de</strong> réacteurs dorsaux et suivent<br />

les règles <strong>de</strong> l’infanterie autoportée, page 55 du livre <strong>de</strong> règles <strong>de</strong> Warhammer 40,000.<br />

A<strong>de</strong>pta Sororitas : Les Séraphines suivent les règles spéciales données page 5.<br />

Ferventes : Les Séraphines sont Ferventes même si aucun <strong>de</strong> vos personnages ne<br />

l’est. Chaque escoua<strong>de</strong> <strong>de</strong> Séraphines ajoute +1 Point <strong>de</strong> Foi à votre armée.<br />

Désengagement: Les Séraphines suivent la règle spéciale universelle désengagement<br />

(page 74 du livre <strong>de</strong> règles) et peuvent donc choisir <strong>de</strong> quitter un combat à la fin <strong>de</strong> la phase<br />

<strong>de</strong> corps à corps. L’escoua<strong>de</strong> se déplace <strong>de</strong> 3D6ps en ligne droite dans n’importe quelle<br />

direction en ignorant les unités ennemies avec lesquelles elle était verrouillée. Ce<br />

mouvement ne peut pas servir à engager d’adversaires au corps à corps et n’entraîne pas<br />

<strong>de</strong> percée ennemie. L’adversaire peut toutefois consoli<strong>de</strong>r normalement.<br />

Visage Angélique : Toute unité <strong>de</strong> l’A<strong>de</strong>pta Sororitas ayant au moins une figurine dans un<br />

rayon<strong>de</strong> 6ps autour d’une escoua<strong>de</strong> <strong>de</strong> Séraphines ajoute +1 à son Comman<strong>de</strong>ment<br />

jusqu’à un maximum <strong>de</strong> 10 pour tous ses tests <strong>de</strong> moral et <strong>de</strong> blocage. Notez que les autres<br />

unités <strong>de</strong> Séraphines ne bénéficient pas <strong>de</strong> ce bonus et que celui-ci n’est pas cumulatif.<br />

Escoua<strong>de</strong> Dominion<br />

Pts CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Dominion 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3+<br />

Sœur Sup. Vétéran +14 3 4 3 3 1 3 2 9 3+<br />

Nombre/escoua<strong>de</strong> : Une Sœur Supérieure et <strong>de</strong> 4 à 9 Dominions.<br />

Armes : Bolter. La Sœur Supérieure peut échanger gratuitement son bolter contre un<br />

pistolet bolter et une arme <strong>de</strong> corps à corps.<br />

Options: Jusqu’à quatre Dominions peuvent porter l’une <strong>de</strong>s armes spéciales suivantes:<br />

lance-flammes pour +9points/fig, fulgurant pour +8points/fig ou fuseur pour +15points/fig.<br />

L’escoua<strong>de</strong> entière peut être équipée <strong>de</strong> grena<strong>de</strong>s à fragmentation pour +1 point/fig, <strong>de</strong><br />

bombes à fusion pour +4 points/fig et/ou <strong>de</strong> grena<strong>de</strong>s antichars pour +2 points/fig.<br />

Imagifer : Une Dominion <strong>de</strong> l’escoua<strong>de</strong> ne portant pas d’arme spéciale peut être<br />

promue Imagifer pour +20 points. Une Imagifer est équipée d’un Simulacrum Imperialis<br />

(voir l’Arsenal pour plus <strong>de</strong> détails).<br />

Personnage : La Sœur Supérieure peut être promue Sœur Supérieure Vétéran<br />

pour +14 points. Elle est alors Fervente, ajoute +1 point <strong>de</strong> Foi au total <strong>de</strong> l’armée et<br />

peut recevoir tout équipement autorisé par l’Arsenal <strong>de</strong>s Chasseurs <strong>de</strong> Sorcières.<br />

Transport : L’escoua<strong>de</strong> doit être embarquée dans un Transport. Ce peut être un Rhino<br />

pour un coût <strong>de</strong> +50 points (voir page 18 pour plus <strong>de</strong> détails sur les Transports) ou, si<br />

l’escoua<strong>de</strong> compte six figurines ou moins, un Immolator pour +65 points (voir page 21).<br />

RÈGLES SPÉCIALES<br />

A<strong>de</strong>pta Sororitas : Les Dominions suivent les règles spéciales données page 5.<br />

- 20 -<br />

L<br />

es Séraphines sont <strong>de</strong>s guerrières expérimentées<br />

et entraînées à l’utilisation <strong>de</strong>s réacteurs<br />

dorsaux. Elles sont extrêmement douées et maîtrisent<br />

parfaitement les techniques <strong>de</strong> combat avec <strong>de</strong>ux<br />

pistolets, ce qui les rend très mobiles et capables <strong>de</strong> se<br />

battre au corps à corps si cela s’avère nécessaire.<br />

L<br />

es Sœurs <strong>de</strong> Bataille entraînées à l’usage<br />

d’armes spéciales comme les lance-flammes,<br />

les fulgurants et les fuseurs sont appelées Dominions,<br />

et chaque Ordre compte plusieurs escoua<strong>de</strong>s<br />

regroupant plus <strong>de</strong> ces spécialistes que les escoua<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> Sœurs <strong>de</strong> Bataille ordinaires.

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