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pouvoirs psychiques de l'ordo hereticus - Games Workshop

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Machine <strong>de</strong> Pénitence<br />

Bl. Bl. Bl.<br />

Pts CC CT F Avant <strong>de</strong> Flanc Arrière I A<br />

Machine <strong>de</strong> Pénitence 80 4 2 5(10) 11 11 10 3 1D6<br />

Type : Marcheur, Découvert Équipage : Pénitent<br />

Escadron : De 1 à 3 Machines <strong>de</strong> Pénitence.<br />

Armes : Deux armes <strong>de</strong> corps à corps <strong>de</strong> Dreadnought. Les Machines <strong>de</strong> Pénitence ne<br />

gagnent pas <strong>de</strong> bonus pour être armées <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux armes <strong>de</strong> corps à corps. Chaque bras<br />

est doté d’un lance-flammes, les <strong>de</strong>ux tirant simultanément avec les mêmes effets<br />

qu’un lance-flammes lourd. Le premier résultat Arme Détruite soustrait -1 au nombre<br />

d’Attaques <strong>de</strong> la Machine (jusqu’à un minimum <strong>de</strong> 1) et ne laisse qu’un seul lanceflammes<br />

en état <strong>de</strong> marche, dès lors utilisé comme tel. Le second résultat Arme<br />

Détruite soustrait une nouvelle fois -1 au nombre d’Attaques (jusqu’à un minimum <strong>de</strong><br />

1), réduit la Force <strong>de</strong> la Machine à 5, détruit le <strong>de</strong>uxième lance-flammes, et ses<br />

attaques au corps à corps n’ignorent plus les Sauvegar<strong>de</strong>s d’Armure ennemies.<br />

RÈGLES SPÉCIALES<br />

Inexorable : Une Machine <strong>de</strong> Pénitence ignore les résultats équipage sonné et<br />

équipage secoué sur le tableau <strong>de</strong> dommages <strong>de</strong>s véhicules.<br />

Sainte Colère : Une Machine <strong>de</strong> Pénitence est sujette à la Sainte Colère (voir page 10).<br />

Furie du Combat : Une Machine <strong>de</strong> Pénitence doit toujours tirer avec ses armes si elle<br />

le peut, et doit toujours essayer <strong>de</strong> recouvrir autant <strong>de</strong> figurines que possible avec son<br />

gabarit <strong>de</strong> souffle. Une fois en contact avec un ennemi, les Machines <strong>de</strong> Pénitence<br />

lancent chacune 1D6 au début <strong>de</strong> chaque phase d’Assaut pour déterminer le nombre<br />

d’Attaques qu’elles effectuent. Le bonus <strong>de</strong> charge vient s’ajouter à ce résultat.<br />

0-1 Frappe Orbitale<br />

Pts F PA Notes<br />

Artillerie Navale 70 10 1 Grand Gabarit d’Explosion<br />

Torpille à Fusion 80 8 3 Grand Gabarit d’Explosion,<br />

2D6 à la pénétration <strong>de</strong> blindage<br />

Bombe Anti-psy 30 9 1 Aire d’effet variable, voir ci-<strong>de</strong>ssous<br />

Options : Sélectionnez le type <strong>de</strong> frappe parmi ceux disponibles ci-<strong>de</strong>ssus.<br />

RÈGLES SPÉCIALES<br />

Désignation: La Frappe Orbitale doit être verrouillée sur un élément <strong>de</strong> décor spécifique<br />

au début <strong>de</strong> la partie. Notez secrètement la cible désignée avant que les armées ne<br />

soient déployées mais après que les zones <strong>de</strong> déploiement aient été assignées.<br />

Timing : Une Frappe Orbitale suit la règle <strong>de</strong> Réserves, même si la mission ne<br />

l’autorise pas. Une fois disponible, celle-ci survient à chaque phase <strong>de</strong> tir <strong>de</strong>s<br />

Chasseurs <strong>de</strong> Sorcières à partir <strong>de</strong> ce tour. Le joueur peut déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ne pas jeter le<br />

dé d’arrivée <strong>de</strong> cette “unité” en réserve pour retar<strong>de</strong>r le tir, mais une fois déclenchée,<br />

la Frappe Orbitale se poursuivra chaque tour jusqu’à la fin <strong>de</strong> la partie sans qu’il soit<br />

possible <strong>de</strong> l’arrêter.<br />

Placement : Le gabarit <strong>de</strong> la Frappe Orbitale peut être placé n’importe où dans l’élément<br />

<strong>de</strong> décor spécifié. Si l’élément <strong>de</strong> terrain est trop petit pour contenir entièrement le<br />

gabarit, assurez-vous au moins que le trou central du gabarit soit placé <strong>de</strong>ssus.<br />

(Im)précision : Même pour un vaisseau en orbite basse, il est dur d’être précis. Comme<br />

pour les armes d’artillerie, le tir d’une Frappe Orbitale subit une dispersion, mais la<br />

distance <strong>de</strong> déviation est égale au double du résultat du D6. Si un “HIT” est obtenu, le<br />

gabarit dévie tout <strong>de</strong> même d’1D6 ps dans la direction indiquée par la flèche du symbole.<br />

Barrage d’Artillerie : Toutes les Frappes Orbitales comptent comme <strong>de</strong>s barrages<br />

d’artillerie en ce qui concerne les tests <strong>de</strong> blocage.<br />

Bombe Anti-psy : Une fois que le point d’impact <strong>de</strong> la bombe anti-psy a été déterminé,<br />

lancez 2D6 pour déterminer le rayon sur lequel elle s’étend. Toute figurine touchée<br />

même partiellement est affectée. Elle n’a pas d’effet sur les troupes ordinaires, mais<br />

contre les psykers elle provoque une touche <strong>de</strong> Force 9 comparée au Comman<strong>de</strong>ment<br />

<strong>de</strong> la cible plutôt que son Endurance. Cette touche a une PA <strong>de</strong> 1, bien que <strong>de</strong>s<br />

sauvegar<strong>de</strong>s invulnérables puissent être tentées <strong>de</strong> la façon habituelle. Au lieu <strong>de</strong><br />

perdre un Point <strong>de</strong> Vie, les figurines blessées per<strong>de</strong>nt un Pouvoir Psychique choisi par<br />

le Chasseur <strong>de</strong> Sorcières. Ce Pouvoir doit avoir été choisi comme amélioration pour le<br />

psyker: les Pouvoirs “innés” et les compétences propres à la figurine ne sont pas affectés.<br />

Ces bombes affectent tous les psykers : un Chasseur <strong>de</strong> Sorcières ayant <strong>de</strong>s <strong>pouvoirs</strong><br />

psy et se trouvant dans l’aire d’effet pourra perdre un pouvoir choisi par son adversaire!<br />

- 22 -<br />

L<br />

orsque les crimes d’un hérétique repenti sont si<br />

horribles que l’arco-flagellation n’est pas une<br />

punition suffisante, il peut être enchâssé dans la<br />

structure d’un <strong>de</strong> ces engins révérés connu sous le nom<br />

<strong>de</strong> Machine <strong>de</strong> Pénitence. Dirigée par la folie<br />

ré<strong>de</strong>mptrice <strong>de</strong> l’hérétique, cette arme <strong>de</strong> <strong>de</strong>struction<br />

charge au cœur <strong>de</strong>s lignes ennemies, son pilote avi<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

trouver le pardon dans la mort. Ces machines sont <strong>de</strong>s<br />

reliques sacrées en même temps qu’un rappel lugubre<br />

du <strong>de</strong>stin qui attend tout blasphémateur.<br />

Note Importante : Les Machines <strong>de</strong><br />

Pénitence ne peuvent être choisies que si un<br />

Prêtre fait également partie <strong>de</strong> l’armée (il faut<br />

un ordre d’un membre <strong>de</strong> l’Écclésiarchie<br />

pour que ces engins soient utilisés).<br />

D<br />

ans les pires circonstances, un Inquisiteur peut<br />

déclencher l’Exterminatus sur un mon<strong>de</strong><br />

considéré comme perdu, afin qu’un déluge <strong>de</strong> feu<br />

cataclysmique largué par <strong>de</strong>s vaisseaux en orbite<br />

épargne à ses habitants <strong>de</strong> se détourner <strong>de</strong> la lumière<br />

<strong>de</strong> l’Empereur. En certaines occasions, ces vaisseaux<br />

sont appelés à opérer <strong>de</strong>s frappes plus limitées dans<br />

l’espoir <strong>de</strong> détruire <strong>de</strong>s poches <strong>de</strong> résistance ou <strong>de</strong>s<br />

centres vitaux, ce qui témoigne <strong>de</strong> la gravité <strong>de</strong> la<br />

situation et s’avère très dangereux pour les troupes<br />

amies en présence, tant la précision <strong>de</strong> ces tirs est peu<br />

fiable. Propres aux Chasseurs <strong>de</strong> Sorcières, les bombes<br />

anti-psy sont fabriquées en utilisant une substance<br />

rare extraite, dit-on, lors du processus complexe<br />

permettant à l’Astronomican <strong>de</strong> perdurer. Lors <strong>de</strong><br />

l’explosion, elles répan<strong>de</strong>nt un nuage <strong>de</strong> particules<br />

actiniques qui annule les capacités <strong>psychiques</strong>.<br />

Note Importante : Une Frappe Orbitale ne<br />

peut être choisie que si vous avez un<br />

Inquisiteur ou un Seigneur Inquisiteur <strong>de</strong><br />

l’Ordo Hereticus car le Décret <strong>de</strong> Passivité<br />

précise que l’Écclésiarchie n’a pas le droit<br />

d’entretenir un flotte <strong>de</strong> guerre, les Sœurs<br />

<strong>de</strong> Bataille sont donc tributaires <strong>de</strong> la Flotte<br />

Impériale et <strong>de</strong>s vaisseaux inquisitoriaux<br />

pour un soutien orbital.<br />

“Je signe ici la condamnation à mort d’un<br />

mon<strong>de</strong> tout entier et précipite un milliard<br />

d’âmes jusque dans les limbes.”

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