Solutions didactiques - Schneider Electric
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Acquisition et traitement de l’information<br />
Simulateur 3D<br />
Objectifs pédagogiques<br />
@ Simuler de manière interactive<br />
des parties opératives<br />
@ Appréhender la programmation<br />
d’un automatisme sur des automates<br />
TSX Micro, M340 ou Premium<br />
Configuration conseillée<br />
@ Processeur :<br />
Pentium IV ou AMD K8 à 1 GHz<br />
@ Mémoire vive :<br />
256 Mo<br />
@ Espace disque :<br />
200 Mo d’espace disque amovible<br />
@ Système d’exploitation :<br />
Windows, XP (Service Pack 2), Vista ou 7<br />
@ Carte graphique :<br />
Compatible Direct X 9.0, 64 Mo et supportant<br />
le vertex/pixel shader 1.1<br />
@ USB :<br />
2 ports USB 1.1/2.0<br />
API @ :<br />
Un API avec 16 entrées TOR et 10 sorties TOR<br />
Principales filières concernées<br />
@ Génie électrique<br />
@ Génie industriel et maintenance<br />
Autres filières intéressées<br />
@ Toutes les fi lières STI<br />
Présentation de l’ensemble<br />
nouveau<br />
Le simulateur 3D est un logiciel éducatif adapté à l’apprentissage de la<br />
programmation des automates programmables industriels TSX Micro, M340<br />
et Premium. Basé sur les dernières technologies informatiques, ce simulateur<br />
rend la formation aux automates programmables facile et amusante au moyen<br />
de parties opératives simulées. Les environnements virtuels proposés sont<br />
réels grâce d’une part à une totale interactivité, et d’autre part la qualité<br />
des animations graphiques 3D en temps réel, des dynamiques et des sons.<br />
Le résultat est un environnement simulé composé de plusieurs systèmes<br />
pouvant être connectés à un automate programmable industriel.<br />
Les parties opératives proposées sont :<br />
@ un système de tri dont le but principal est de transporter des caisses d’un<br />
convoyeur d’alimentation vers des monte-charges en les triant en fonction de<br />
leur taille<br />
@ un mélangeur qui simule un processus de mélange de peintures. L’objectif<br />
est de mélanger les trois couleurs primaires (rouge, vert et bleu) pour obtenir<br />
la couleur souhaitée<br />
@ un palettiseur automatique dont l’objectif est de créer des palettes avec au<br />
plus trois niveaux de cartons<br />
@ un système ‘’Pick & Place’’ qui place des pièces à l’intérieur d’une caisse au<br />
moyen d’un manipulateur 3 axes<br />
@ un magasin automatisé, qui déplace, stocke et retrouve des caisses sur les<br />
étagères.<br />
Les cinq maquettes virtuelles ont comme caractéristiques communes :<br />
@ des zones d’alimentation et d’évacuation où les objets se déplaçant<br />
(palettes, caisses, pièces) sont automatiquement insérés et retirés de la scène<br />
@ le nombre d’objets simultanément présents dans la scène est limité à 16.<br />
Si ce nombre est dépassé, le premier objet inséré est retiré automatiquement<br />
@ le nombre de capteurs (entrées de l’API) est de 16 au maximum<br />
et le nombre d’actionneurs (sorties de l’API) est de 10<br />
@ un pupitre de commande avec un mode AUTO, un arrêt d’urgence (AU)<br />
et 3 boutons-poussoirs (START, STOP, RESET)<br />
@ cinq positions de caméra prédéfi nies et possibilité de déplacer le point<br />
de vue de la caméra dans la scène<br />
@ le son 3D restitué dépend de la position de la caméra.<br />
88 Catalogue des solutions <strong>didactiques</strong> 2010-2011 www.schneider-electric.fr