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DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT - ADB Lighting Technologies

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MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>48</strong> <strong>XT</strong> & <strong>96</strong> <strong>XT</strong>22. STL (SOUND TO LIGHT) ET SYNCOBEAT22.1 INTRODUCTIONLe <strong>DOMINO</strong> est équipé de deux processeurs STL (Sound to Light) identiques : “stl 1” et “stl2”.Chaque processeur STL délivre un signal en sortie et peut être relié à n’importe quelSubmaster contenant un Chenillard. Une fois le processeur STL relié au chenillard, il pourradéclencher un pas de Chenillard par rapport au niveau du signal de sortie délivré.Il existe deux modes de fonctionnement différents (pour les deux processeurs STL):• Mode Sound to Light: les signaux du processeur proviennent de l’entrée Audio du<strong>DOMINO</strong>.• Mode SyncoBEAT: les signaux du processeur proviennent d’un motif rythmique quevous avez créé.Les processeurs STL peuvent être reliés à n’importe quel Chenillard.Les deux processeurs STL peuvent être reliés au même Chenillard, permettant un doublecontrôle du déclenchement des pas (deux fréquences différentes par exemple).L’indicateur de TEMPO sur l’écran vidéo montre toujours les pulsations du processeur STL.22.2 RELIER UN PROCESSEUR STL A UN CHENILLARDUn processeur STL doit être relié à un Chenillard pour que le contrôle du déclenchement despas soit Actif.22.2.1 CONNECTION AU SUBMASTERCette méthode permet de connecter temporairement un processeur STL à un submaster. Lechenillard enregistré dans le submaster n’est pas modifié, seule la façon dont il est restituésur le moment change.Maintenez la touche [function] enfoncée, appuyez sur la touche [f/a] (stl 1) ou (stl 2).Maintenez la touche [function] enfoncée, jusqu’à ce que l’afficheur indique « Pick ».Tout en maintenant enfoncée la touche [function], appuyez sur la touche [f/a] du/dessubmaster(s) au(x)quel(s) vous souhaitez relier le/les processeurs.• Un Submaster déjà connecté à un processeur STL va “flasher” de façon continue.• Un Submaster qui n’est pas encore connecté à un processeur STL va “flasher” de façondiscontinue.Si un Submaster est déjà connecté à un processeur STL, appuyez sur sa touche [f/a] pourle déconnecter.Appuyez sur la touche [edit] pour sortir.Le Submaster reste connecté au processeur STL tant que le chenillard de ce submastern’est pas remplacé, que ce soit par un changement de page ou un changement de mode.22.2.2 CONNECTION AU CHENILLARDPour connecter de façon permanente un processeur STL à un chenillard, vous devez être enenregistrement ou en édition.www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 114Révision 1.00

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