12.07.2015 Views

DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT - ADB Lighting Technologies

DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT - ADB Lighting Technologies

DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT - ADB Lighting Technologies

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

15.4 RESTITUTION: PRINCIPEMANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>48</strong> <strong>XT</strong> & <strong>96</strong> <strong>XT</strong>Le principe de restitution est différent pour les circuits standards (projecteurs traditionnels) etpour les projecteurs asservis. La restitution des circuits des projecteurs traditionnels se faitsur le mode HTP (le plus fort l’emporte), mode auquel tous les opérateurs sont habitués.Dans ce mode c’est la mémoire de théâtre ou le submaster contenant les valeurs d’intensitéles plus fortes qui sera restitué.Alors que ce mode de restitution convient parfaitement aux intensités, des problèmes seposent pour les paramètres des appareils. Pour cette raison, tous les paramètres desprojecteurs asservis à l’exception de l’intensité sont restitués sur le mode LTP (le dernierl’emporte). Ainsi l’opérateur peut utiliser indifféremment les submasters, les mémoires dethéâtre, les chenillards, les Cue Lists, dans n’importe quel ordre, ce sont toujours lesdernières informations envoyées qui seront restituées à la sortie du pupitre.15.4.1 LTP ET MÉMOIRES THÉÂTRE / SUBMASTERDonc, si nous reprenons l’exemple précédent, pour modifier la couleur des appareils surscène, il suffit de “monter” le potentiomètre du submaster dans lequel vous avez enregistréla mémoire partielle “rouge”. La mémoire “rouge” est envoyée sur scène et les appareilspassent en rouge.Note: vous pouvez remettre le submaster à zéro ou le laisser “monté” ce qui vous permetde savoir quel est le dernier Submaster envoyé.L’écran VIDEO 1 (circuits), indique pour chaque paramètre de quelle source provient ladernière information.Pour mettre les appareils en bleu, envoyez le submaster dans lequel vous avez enregistré lamémoire partielle “bleu”. Pour affecter aux appareils en bleu, le gobo “étoiles”, envoyez lesubmaster dans lequel vous avez enregistré la mémoire partielle “étoiles”. Pour mettre lesappareils en bleu+étoiles, à la position “croix” envoyez le submaster dans lequel vous avezenregistré la mémoire partielle “croix”, et ainsi de suite.Chaque mémoire partielle (filtrée) envoyée sur scène ne modifie que les paramètres filtrés(enregistrés dans cette mémoire).Note: pour que les valeurs de paramètre d’une mémoire partielle soient envoyées surscène, il suffit que le potentiomètre du submaster soit envoyé à un niveau supérieur àzéro, par contre les valeurs d’intensité des appareils, enregistrées dans unsubmaster, sont toujours proportionnelles au niveau du potentiomètre de cesubmaster.La touche [f/a] située sous chaque submaster peut aussi être utilisée pour envoyermomentanément les valeurs des paramètres de cette mémoire. Si par exemple, les appareilssur scène sont en bleu, en appuyant sur la touche [f/a] de la mémoire “rouge” ils passeronten rouge, lorsque vous relâcherez la touche ils reviendront à la couleur bleu.15.5 UTILISATION DES MEMOIRES EN MODE “THEATRE”Si vous souhaitez programmer entièrement un spectacle, cela peut être utile de créer desmémoires partielles avant la première répétition. Vous pourrez par la suite les utiliser pourcréer rapidement des états lumineux, puis enregistrer chaque état dans une mémoire pleine.Même lorsque vous êtes en restitution d’un spectacle entièrement programmé, vous pouveztoujours utiliser les mémoires partielles.Pour résumer, le <strong>DOMINO</strong> vous offre deux méthodes de programmation:www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 63Révision 1.00

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!