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DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT - ADB Lighting Technologies

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12.2.1 SUPPRIMER UN PASMANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>48</strong> <strong>XT</strong> & <strong>96</strong> <strong>XT</strong>Tant que vous n’avez pas validé l’enregistrement de la Cue List (avec [record cue list]),vous pouvez supprimer le dernier pas ajouté en appuyant sur [remove].12.2.2 TEMPS DE MONTEE, DE DESCENTE ET DE LIENA chaque fois que vous créez un pas, vous pouvez lui donner un temps de montée, dedescente et de Lien (enchainement automatique avec le pas suivant)Une fois que vous avez créé un pas, appuyez successivement sur la touche [Function] defaçon à faire défiler les différentes fonctions (temps de montée, temps de descente et tempsde Lien) Quand les indications IN, OUT ou LINK apparaissent sur l’afficheur, vous pouvezutiliser la roue d’édition pour entrer la valeur souhaitée (entre 0 et 999 secondes).Si vous réglez un temps inférieur à zéro, l’afficheur indique ”FADER”, et dans ce cas c’est leréglage du potentiomètre rotatif de vitesse qui déterminera le temps de restitution.Si il n’y a pas de temps spécifiés à l’enregistrement, les temps de montée, de descente et deLien seront les temps par défaut :• MEMOIRE DE SUBMASTER = temps de la mémoire.• LINK = PAS DE LIEN.• SNAPSHOT = potentiomètre rotatif de vitesseLes temps par défaut sont paramétrables dans le set up (voir le chapitre UTILITAIRES).Pour plus d’informations concernant les temps de fondu et de Lien, reportez vous auparagraphe “RESTITUTION D’UNE CUE LIST” un peu plus loin.12.3 NOMMER UNE CUE LISTPar défaut une Cue List est référencée par son numéro de Banque (page) puis son numérode submaster dans la banque. Exemple: B1:03 (Banque B numéro 1 (page 1), Cue List 3)Pour donner ou modifier un nom, maintenir appuyée la touche [Function], puis choisir [f/a](name). L’afficheur indique « Pick Object to Name ». Choisir un submaster enappuyant sur la touche [BANK B/C] (si nécessaire), puis la touche [f/a] du submaster voulu.Pour choisir un caractère, vous pouvez utiliser, soit la roue d’édition, soit les touches [f/a]de la banque A pour les lettres ou les touches [f/a] de la banque B pour les chiffres de 1 à 10(0) comme indiqué sous les touches. Si plusieurs lettres sont imprimées sous une touche,appuyez plusieurs fois pour passer d’une lettre à la suivante, exactement comme avec leclavier d’un téléphone portable.Utilisez [] pour déplacer le curseur et appuyez sur [remove] ou [add] pour retirer ouajouter un caractère ou un espace. Le nombre maximum de caractères autorisés est de 15.Une fois terminé, appuyez sur [ok].12.3.1 NOMMER CHAQUE PAS DE LA CUE LISTReportez vous au Chapitre “EDITER UNE CUE LIST” un peu plus loin.12.4 RESTITUTION D’UNE CUE LISTPour restituer une Cue List, vous devez la charger dans le Cue List Master depuis lesubmaster où elle est enregistrée. Appuyez sur [copy], [Bank B] (si nécessaire), [f/a](submaster contenant la Cue List), puis [Cue L].Montez le potentiomètre du Cue List Master pour envoyer le contenu du premier pas surscène. Lorsqu’une Cue List est à l’arrêt, les circuits présents sur scène viennent du pas encours. Le pas qui suit est appelé pas suivant. Quand un transfert entre deux pas est lancé, leCue List master réalise un transfert Dipless entre le pas en cours et le pas suivant. Quand laCue List arrive au dernier pas, elle recommence au début.www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 47Révision 1.00

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