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DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT - ADB Lighting Technologies

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MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>48</strong> <strong>XT</strong> & <strong>96</strong> <strong>XT</strong>17. RESTITUTION17.1 INTRODUCTIONLes mémoires de Théâtre et les Submasters contenant des informations relatives auxprojecteurs asservis sont restitués différemment des mémoires contenant uniquement desintensités (circuits de projecteurs traditionnels).Les intensités des projecteurs traditionnels et des projecteurs asservis sont restituées sur lemode HTP (“le plus fort l’emporte”), les paramètres des projecteurs asservis autres quel’intensité (Colour, Beam, et Position/Focus) sont restitués sur le mode LTP (“La dernièreAction l’emporte”).17.2 RESTITUTION DES MEMOIRES DE THEATRE ET DESSUBMASTERS• Si une mémoire de Théâtre ou un Submaster a été enregistré avec la touche [recordmemory] il contient des intensités.• Si une mémoire de Théâtre ou un Submaster a été enregistré avec la touche [store +level] il contient aussi des intensités. L’intensité de ces appareils pourra alors êtrecontrolée par le potentiomètre du Submaster ou par le Master du séquentiel.• Si un Submaster a été enregistré avec la touche [store] il ne contient pasd’intensités. Vous pouvez néanmoins utiliser les potentiomètres correspondant auxprojecteurs asservis pour contrôler l’intensité de ces appareils ou envoyer sur scèneune mémoire de Théâtre ou un Submaster contenant uniquement les intensités desappareils dont les paramètres sont envoyés par le SubmasterDans tous les cas les paramètres de machine sont restitués suivant le mode LTP. Dèsqu’une mémoire de Théâtre ou un Submaster est envoyé sur scène (niveau supérieur àzéro), les valeurs des paramètres sont immédiatement restituées (avec les temps qui leuront été attribués). Les mouvements de potentiomètres n’ont aucune action sur lesparamètres, ils contrôlent uniquement les niveaux d’intensité des projecteurs asservis ettraditionnels. Dans le cas où la mémoire a été enregistrée avec la touche [store], cettedernière ne contient aucune information d’intensité et du coup les mouvements depotentiomètres n’auront aucun effet. Lorsque une mémoire est “baissée”, les intensitésde cette mémoire vont à zéro, mais les valeurs des paramètres ne changent pas. Pourque les valeurs des paramètres soient modifiées, vous devez envoyer de nouvellesinformations en envoyant une nouvelle mémoire sur scène (en repartant de zéro).Vous pouvez utiliser l’EDITEUR pour contrôler des projecteurs asservis pendant larestitution, cependant les mémoires sont prioritaires sur l’EDITEUR. Aussi dès qu’unemémoire sera envoyée, les informations de cette mémoire seront les dernières et prendrontle dessus sur les informations provenant de l’EDITEUR.Merci de vous reporter au chapitre “UTILISATION DEL’EDITEUR COMME REGISTRE DE RESTITUTION” pourplus d’informations en ce qui concerne la méthode pourrécupérer les informations stockées dans l’EDITEUR.Vous pouvez savoir exactement d’où viennent cesdernières informations (Source) en regardant la fenêtreVidéo 1. Maintenez la touche [function] enfoncée, puisappuyez sur la touche [f/a] (video1). Pour chaque paramètre la source est affichée, dansl’exemple ci-contre les dernières valeurs de tous les paramètres proviennent de l’EDITEUR.www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 72Révision 1.00

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