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DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT - ADB Lighting Technologies

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MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>48</strong> <strong>XT</strong> & <strong>96</strong> <strong>XT</strong>15. PRINCIPES DE PROGRAMMATION DES PROJECTEURS15.1 INTRODUCTIONIl y a deux grands cas de figure d’utilisation des projecteurs asservis en spectacle:• Un spectacle structuré, répété de façon identique à chaque représentation, danslequel chaque mémoire est enregistrée et restituée par un “GO” avec le séquenceur.• Un spectacle improvisé, ou les états lumineux sont créés “à la volée”.Le <strong>DOMINO</strong> possède tous les outils pour contrôler les appareils dans ces deux cas defigure.15.2 SPECTACLE TYPE THEATREDans une conduite de théatre structurée, répétée de façon identique à chaquereprésentation, chaque mémoire restitue la totalité des informations qui ont été enregistréesdans le <strong>DOMINO</strong> grâce à la touche [record memory]. Généralement, le spectacle a étérépété plusieurs fois, et les mémoires, submasters et chenillards ont été modifiés durant lesrépétitions.15.3 “A LA VOLEE”La plupart des spectacles qui ne jouent qu’une fois, ou des concerts, ne sont pas répétés.Les états lumineux sont créés “à la volée”, à l’aide de mémoires “partielles” enregistréesdans le <strong>DOMINO</strong> avant le spectacle avec les touches [store] ou [store + level]. Pendant lespectacle, ces différentes mémoires sont combinées de façon à créer des imagescomplètes.La différence entre les mémoires partielles (enregistrées avec les touches store) et lesmémoires pleines (enregistrées avec la touche record) réside dans le fait que les mémoirespartielles contiennent des informations filtrées (seulement certains paramètres) pour le(les)appareil(s) de cette mémoire. Certaines mémoires ne contiendront que des paramètres deFocus (Position), par exemple une première mémoire positionnera les machines endiagonale, une autre en croix, une autre encore sur le rideau de fond de scène. Cesmémoires peuvent éventuellement inclure des intensités, mais ne contiendront pasd’informations relatives aux autres paramètres. A l’inverse, d’autres mémoires contiendrontuniquement des paramètres de Couleur, par exemple une première mémoire met toutes lesmachines en Jaune, une autre en bleu et la dernière en rouge. Et enfin des mémoires serontcréées uniquement avec des informations de Beam, une avec le gobo “étoiles” pour toutesles machines et une avec le gobo “points”.Le fait de restituer la mémoire partielle contenant les appareils en “diagonale” n’aura aucuneconséquence sur la couleur et le gobo car cette mémoire a été filtrée de façon àn’enregistrer que les paramètres de PAN et de TILT. De la même façon, la restitution de lamémoire “rouge”, n’affectera aucun autre paramètre puisque le paramètre couleur était leseul paramètre filtré au moment où la mémoire a été enregistrée.Les Filtres sont un outil puissant de l’EDITEUR que vous utiliserez souvent pour créer desmémoires.Ainsi, en restituant simultanément plusieurs mémoires Filtrées, vous pouvez créerdifférentes combinaisons de positions, couleurs et gobos. Si, par exemple vous avez créé 10mémoires de position, 8 mémoires de couleur et 6 mémoires de gobo, cela vous offre lapossibilité de créer <strong>48</strong>0 (10x8x6) états lumineux différents sur scène en combinant ces 24mémoires partielles.www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 62Révision 1.00

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