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Apprentissages et espaces de jeu Les « coins-jeux » « L'enfant se ...

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<strong>de</strong> réinvestis<strong>se</strong>ment peuvent <strong>se</strong> faire au cours du <strong>jeu</strong> il n’en est pas <strong>de</strong> même pour lespha<strong>se</strong>s <strong>de</strong> verbalisation, <strong>de</strong> validation <strong>et</strong> d’institutionnalisation qui nécessitent <strong>de</strong>s tempsdécrochés.<strong>Les</strong> enfants doivent comprendre que les <strong>jeu</strong>x proposés à l'école dans les situationsdidactiques exigent d'eux un vrai travail qui les fait <strong>de</strong>venir <strong>de</strong>s élèves (Anne-MarieDoly).III - <strong>Les</strong> <strong>espaces</strong> <strong>jeu</strong>xInventaire <strong>de</strong>s <strong>espaces</strong> <strong>jeu</strong>x : <strong>et</strong> leur rôle spécifiqueJeux à finalité expressiveles masques/le maquillage, les accessoires <strong>de</strong>dégui<strong>se</strong>ments, le castel<strong>et</strong> <strong>et</strong> <strong>se</strong>s marionn<strong>et</strong>tesJeux <strong>de</strong> pratiques artistiquesl'atelier mo<strong>de</strong>lage, l'atelier graphisme, les arts visuels, lecoin écoute/musique, le coin instrumentsJeux pour manipuler : les<strong>jeu</strong>x technologiques ouscientifiquesles <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> montage/démontage, d’encastrements, le coinbricolage/technologie, les bacs <strong>de</strong> manipulations, lestransva<strong>se</strong>ments, les <strong>jeu</strong>x sur l'ordinateur, les <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong>constructionla marchan<strong>de</strong>, la cuisine, les poupées, le garage, la poste,Jeux <strong>de</strong> situations d'imitationla ferme, le château, les dégui<strong>se</strong>ments, le coiffeur, leou symboliquesdocteur/l’infirmière, les téléphones…La suite <strong>de</strong> ce document ciblera plus particulièrement les <strong>espaces</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x pour manipuler d'imitation ou symboliquesappelés traditionnellement <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x. Qu’est-ce qu’un coin-<strong>jeu</strong> ?Pour D . W. Winnicott, c’est avant tout un espace transitionnel pour faciliter le passage<strong>de</strong> la maison à l’école.Pour Didier Anzieu <strong>«</strong>… la re-création d’une aire transitionnelle est la condition nécessaire(mais non suffisante) pour perm<strong>et</strong>tre à un individu, à un groupe, <strong>de</strong> r<strong>et</strong>rouver sa confiancedans sa propre continuité, dans sa capacité d’établir <strong>de</strong>s liens, entre lui-même, le mon<strong>de</strong>,les autres, dans sa faculté <strong>de</strong> jouer, <strong>de</strong> symboli<strong>se</strong>r, <strong>de</strong> pen<strong>se</strong>r, <strong>de</strong> créer <strong>»</strong>.<strong>Les</strong> <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x sont passés <strong>de</strong> mo<strong>de</strong> <strong>et</strong> c’est regr<strong>et</strong>table. Il convient <strong>de</strong> leur donner unevraie place dans la clas<strong>se</strong> <strong>et</strong> d’en renouveler régulièrement le contenu.C’est pour c<strong>et</strong>te raison que nous leur consacrerons une part importante <strong>de</strong> ce document.DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 5

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