vivent sous le mo<strong>de</strong> ludique, mais ne sont pas <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x ; il est bon que l'adulte ne dupepas l'enfant <strong>et</strong> ne lui pré<strong>se</strong>nte pas tout sous forme <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>...<strong>»</strong>MC RollandLa vigilance, la compréhension <strong>de</strong> la consigne, aller jusqu’au bout <strong>de</strong> l’activité, font partiedu <strong>jeu</strong> <strong>«</strong> pédagogisé <strong>»</strong>.Le <strong>jeu</strong> <strong>«</strong> pédagogisé <strong>»</strong> ne peut s’introduire dans la clas<strong>se</strong> que comme alternance avecd’autres <strong>jeu</strong>x, avec <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x libres par exemple, qui ne sont pas dirigés, qui n’auront pas<strong>de</strong> règle du <strong>jeu</strong>. Le <strong>jeu</strong> didactique <strong>«</strong> <strong>se</strong>rt <strong>de</strong> contexte pour définir <strong>de</strong>s champs <strong>de</strong> savoir, les bali<strong>se</strong>r<strong>se</strong>lon leurs particularités, en faciliter les modalités d’appropriation <strong>»</strong>.Il propo<strong>se</strong> aux élèves <strong>de</strong>s situations-problèmes qui les conduiront à imaginer, explorer,simuler, s’interroger, expérimenter <strong>de</strong>s procédures diver<strong>se</strong>s, chercher <strong>de</strong>s alliances,recourir à <strong>de</strong>s règles, confronter leurs points <strong>de</strong> vue, …Cela suppo<strong>se</strong> <strong>de</strong> la part <strong>de</strong> l’en<strong>se</strong>ignant une préparation fine <strong>et</strong> une planificationpréci<strong>se</strong>.Il est donc important que l’en<strong>se</strong>ignant soit clair dans <strong>se</strong>s choix <strong>et</strong> qu’il n’y ait pas <strong>de</strong>confusion entre les situations ludiques réelles <strong>et</strong> les situations pédagogiques faisant appelà un support ludiqueLe <strong>jeu</strong>, point d’appui <strong>de</strong>s apprentissagesEn fait, les <strong>jeu</strong>x peuvent intervenir à chaque moment du processus d’apprentissage pour : l’évaluation diagnostique abor<strong>de</strong>r une nouvelle notionproblèmes…L’en<strong>se</strong>ignant <strong>de</strong>vra être omnipré<strong>se</strong>nt à ce sta<strong>de</strong> du processus <strong>de</strong> formation. le réinvestis<strong>se</strong>ment <strong>de</strong>s notions acqui<strong>se</strong>s : le <strong>jeu</strong> perm<strong>et</strong> à l’enfant <strong>de</strong> s’exercer.Leur variété perm<strong>et</strong> d’en propo<strong>se</strong>r plusieurs qui font intervenir <strong>de</strong>s notions similairespour éviter la lassitu<strong>de</strong> la consolidation <strong>et</strong> la stabilisation <strong>de</strong>s compétences acqui<strong>se</strong>s la réactivation <strong>de</strong>s notions nécessaires pour un nouvel apprentissage ou unnouveau <strong>jeu</strong> (appel à la mémoire) une éventuelle remédiation. Le <strong>jeu</strong> perm<strong>et</strong> d’abor<strong>de</strong>r la notion qui po<strong>se</strong> problèmed’une autre manière que la situation initiale. l’évaluation finale <strong>de</strong>s progrès réalisés, par l’en<strong>se</strong>ignant ou les enfants eux-mêmes,le concept d'apprentissage impliquant celui du progrès.Cependant, les différentes étapes <strong>de</strong> mobilisation cognitive mi<strong>se</strong>s en œuvre dans le cadred’une situation d’apprentissage ne sont pas toujours pré<strong>se</strong>ntes à travers les <strong>jeu</strong>x. En eff<strong>et</strong>une véritable situation d’apprentissage comporte plusieurs pha<strong>se</strong>s : la pha<strong>se</strong> d’action ou<strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, <strong>de</strong> formulation, <strong>de</strong> validation, d’institutionnalisation, <strong>de</strong> consolidation,d'automatisation <strong>et</strong> <strong>de</strong> transfert. Si les pha<strong>se</strong>s d’action, <strong>de</strong> consolidation, d’automatisation,DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 4
<strong>de</strong> réinvestis<strong>se</strong>ment peuvent <strong>se</strong> faire au cours du <strong>jeu</strong> il n’en est pas <strong>de</strong> même pour lespha<strong>se</strong>s <strong>de</strong> verbalisation, <strong>de</strong> validation <strong>et</strong> d’institutionnalisation qui nécessitent <strong>de</strong>s tempsdécrochés.<strong>Les</strong> enfants doivent comprendre que les <strong>jeu</strong>x proposés à l'école dans les situationsdidactiques exigent d'eux un vrai travail qui les fait <strong>de</strong>venir <strong>de</strong>s élèves (Anne-MarieDoly).III - <strong>Les</strong> <strong>espaces</strong> <strong>jeu</strong>xInventaire <strong>de</strong>s <strong>espaces</strong> <strong>jeu</strong>x : <strong>et</strong> leur rôle spécifiqueJeux à finalité expressiveles masques/le maquillage, les accessoires <strong>de</strong>dégui<strong>se</strong>ments, le castel<strong>et</strong> <strong>et</strong> <strong>se</strong>s marionn<strong>et</strong>tesJeux <strong>de</strong> pratiques artistiquesl'atelier mo<strong>de</strong>lage, l'atelier graphisme, les arts visuels, lecoin écoute/musique, le coin instrumentsJeux pour manipuler : les<strong>jeu</strong>x technologiques ouscientifiquesles <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> montage/démontage, d’encastrements, le coinbricolage/technologie, les bacs <strong>de</strong> manipulations, lestransva<strong>se</strong>ments, les <strong>jeu</strong>x sur l'ordinateur, les <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong>constructionla marchan<strong>de</strong>, la cuisine, les poupées, le garage, la poste,Jeux <strong>de</strong> situations d'imitationla ferme, le château, les dégui<strong>se</strong>ments, le coiffeur, leou symboliquesdocteur/l’infirmière, les téléphones…La suite <strong>de</strong> ce document ciblera plus particulièrement les <strong>espaces</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x pour manipuler d'imitation ou symboliquesappelés traditionnellement <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x. Qu’est-ce qu’un coin-<strong>jeu</strong> ?Pour D . W. Winnicott, c’est avant tout un espace transitionnel pour faciliter le passage<strong>de</strong> la maison à l’école.Pour Didier Anzieu <strong>«</strong>… la re-création d’une aire transitionnelle est la condition nécessaire(mais non suffisante) pour perm<strong>et</strong>tre à un individu, à un groupe, <strong>de</strong> r<strong>et</strong>rouver sa confiancedans sa propre continuité, dans sa capacité d’établir <strong>de</strong>s liens, entre lui-même, le mon<strong>de</strong>,les autres, dans sa faculté <strong>de</strong> jouer, <strong>de</strong> symboli<strong>se</strong>r, <strong>de</strong> pen<strong>se</strong>r, <strong>de</strong> créer <strong>»</strong>.<strong>Les</strong> <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x sont passés <strong>de</strong> mo<strong>de</strong> <strong>et</strong> c’est regr<strong>et</strong>table. Il convient <strong>de</strong> leur donner unevraie place dans la clas<strong>se</strong> <strong>et</strong> d’en renouveler régulièrement le contenu.C’est pour c<strong>et</strong>te raison que nous leur consacrerons une part importante <strong>de</strong> ce document.DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 5