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Apprentissages et espaces de jeu Les « coins-jeux » « L'enfant se ...

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Le <strong>jeu</strong> est pré<strong>se</strong>nt dans tous les domaines d'apprentissage <strong>et</strong> peut être hiérarchisé, <strong>se</strong>lonJ. Piag<strong>et</strong>, en trois catégories qui repré<strong>se</strong>ntent <strong>de</strong>s paliers successifs : les <strong>jeu</strong>x d'exercices (<strong>de</strong> 0 à 18 mois) : dès les premiers mois, les enfants prennentplaisir à la répétition <strong>de</strong> mouvements <strong>et</strong> <strong>de</strong> gestes, sans buts apparents. Cesactions portent sur <strong>de</strong>s contenus <strong>se</strong>nsoriels, moteurs puis verbaux. les <strong>jeu</strong>x symboliques (<strong>de</strong> 2 à 7 ans) : ils <strong>se</strong> m<strong>et</strong>tent en place à partir du momentoù les enfants distinguent le signifiant du signifié, le mot <strong>de</strong> l’obj<strong>et</strong> qu’il désigne. Lejoueur imite le mon<strong>de</strong> qui l’entoure, apporte une nouvelle signification aux obj<strong>et</strong>s,aux personnes, aux actions <strong>et</strong> aux évènements, en s'inspirant <strong>de</strong>s res<strong>se</strong>mblancesavec les cho<strong>se</strong>s repré<strong>se</strong>ntées. <strong>Les</strong> <strong>jeu</strong>x perceptifs moteurs ou <strong>de</strong> construction (<strong>de</strong> 2 à 8 ans) : c’est le sta<strong>de</strong><strong>de</strong>s opérations concrètes ou les <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> construction ten<strong>de</strong>nt à constituer <strong>de</strong>véritables adaptations ou solutions à <strong>de</strong>s problèmes <strong>et</strong> à la création intellectuelle. les <strong>jeu</strong>x à règles (à partir <strong>de</strong> 4 ans) : ils impliquent l’acceptation <strong>de</strong> la normecommune <strong>et</strong> débutent très progressivement. Ils perm<strong>et</strong>tent <strong>de</strong> travailler toutes lescompétences transversales (méthodologie, mémoire, attention, concentration,traitement <strong>de</strong> l'information), dans les cinq domaines d’apprentissage. ils intègrentl’enfant dans la réalité <strong>de</strong> son environnement <strong>et</strong> favori<strong>se</strong>nt la socialisation.Ainsi, le <strong>jeu</strong> peut être pré<strong>se</strong>nt dans différents types d’activités : situations libres enautonomie, dirigées, situations <strong>de</strong> communication, <strong>de</strong> socialisation, d’apprentissagedisciplinaires (découverte, réinvestis<strong>se</strong>ment…).Anne-http://ageem08.com/), pour sa part,développe trois strates du <strong>jeu</strong> <strong>«</strong> pour mieux développer <strong>et</strong> éluci<strong>de</strong>r leurs intrications <strong>»</strong>. Le <strong>jeu</strong> libre, ré<strong>se</strong>rvé à l’activité spontanée, sans consigne particulière.<strong>Les</strong> lieux <strong>et</strong> moments dévolus à ce type <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, <strong>se</strong>ront cependant <strong>«</strong> conçus, autorisés <strong>et</strong>surveillés par l’en<strong>se</strong>ignant(e) <strong>»</strong>. Le <strong>jeu</strong> libre n’est donc pas totalement spontané,l’en<strong>se</strong>ignant induisant <strong>de</strong>s conduites.Le <strong>jeu</strong> libre <strong>et</strong> la découverte vont perm<strong>et</strong>tre aux enfants d’entrer dans une exploration dumon<strong>de</strong> en <strong>se</strong> <strong>se</strong>ntant sécurisés.Il a une place es<strong>se</strong>ntielle à l’école maternelle, <strong>de</strong> la PS à la GS. Le <strong>jeu</strong> pédagogique ou <strong>«</strong> pédagogisé <strong>»</strong>, première étape du pédagogique à l’école.Il s’agit alors d’apprendre en s’amusant, d’acquérir <strong>de</strong>s compétences (connaissances,capacités <strong>et</strong> attitu<strong>de</strong>s).Mais l’en<strong>jeu</strong> est <strong>de</strong> <strong>se</strong> <strong>se</strong>rvir du <strong>jeu</strong> sans tromper les enfants. Le <strong>jeu</strong> vi<strong>se</strong> à apporter <strong>de</strong>sstimulations aux enfants pour les intéres<strong>se</strong>r. Cependant, il faut leur expliquer le rôle <strong>de</strong> cessituations sinon ils ne feront pas la différence entre divertis<strong>se</strong>ment <strong>et</strong> travail :<strong>«</strong> Il <strong>se</strong>rait malhonnête vis à vis <strong>de</strong>s enfants <strong>de</strong> brouiller leurs pistes : le temps du <strong>jeu</strong> est àeux, le temps du travail est sous la responsabilité du maître. Le temps du <strong>jeu</strong> <strong>se</strong> dérouleen pré<strong>se</strong>nce du maître mais sans sa permanente intervention... la plupart <strong>de</strong>s activités <strong>se</strong>DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 3


vivent sous le mo<strong>de</strong> ludique, mais ne sont pas <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x ; il est bon que l'adulte ne dupepas l'enfant <strong>et</strong> ne lui pré<strong>se</strong>nte pas tout sous forme <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>...<strong>»</strong>MC RollandLa vigilance, la compréhension <strong>de</strong> la consigne, aller jusqu’au bout <strong>de</strong> l’activité, font partiedu <strong>jeu</strong> <strong>«</strong> pédagogisé <strong>»</strong>.Le <strong>jeu</strong> <strong>«</strong> pédagogisé <strong>»</strong> ne peut s’introduire dans la clas<strong>se</strong> que comme alternance avecd’autres <strong>jeu</strong>x, avec <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x libres par exemple, qui ne sont pas dirigés, qui n’auront pas<strong>de</strong> règle du <strong>jeu</strong>. Le <strong>jeu</strong> didactique <strong>«</strong> <strong>se</strong>rt <strong>de</strong> contexte pour définir <strong>de</strong>s champs <strong>de</strong> savoir, les bali<strong>se</strong>r<strong>se</strong>lon leurs particularités, en faciliter les modalités d’appropriation <strong>»</strong>.Il propo<strong>se</strong> aux élèves <strong>de</strong>s situations-problèmes qui les conduiront à imaginer, explorer,simuler, s’interroger, expérimenter <strong>de</strong>s procédures diver<strong>se</strong>s, chercher <strong>de</strong>s alliances,recourir à <strong>de</strong>s règles, confronter leurs points <strong>de</strong> vue, …Cela suppo<strong>se</strong> <strong>de</strong> la part <strong>de</strong> l’en<strong>se</strong>ignant une préparation fine <strong>et</strong> une planificationpréci<strong>se</strong>.Il est donc important que l’en<strong>se</strong>ignant soit clair dans <strong>se</strong>s choix <strong>et</strong> qu’il n’y ait pas <strong>de</strong>confusion entre les situations ludiques réelles <strong>et</strong> les situations pédagogiques faisant appelà un support ludiqueLe <strong>jeu</strong>, point d’appui <strong>de</strong>s apprentissagesEn fait, les <strong>jeu</strong>x peuvent intervenir à chaque moment du processus d’apprentissage pour : l’évaluation diagnostique abor<strong>de</strong>r une nouvelle notionproblèmes…L’en<strong>se</strong>ignant <strong>de</strong>vra être omnipré<strong>se</strong>nt à ce sta<strong>de</strong> du processus <strong>de</strong> formation. le réinvestis<strong>se</strong>ment <strong>de</strong>s notions acqui<strong>se</strong>s : le <strong>jeu</strong> perm<strong>et</strong> à l’enfant <strong>de</strong> s’exercer.Leur variété perm<strong>et</strong> d’en propo<strong>se</strong>r plusieurs qui font intervenir <strong>de</strong>s notions similairespour éviter la lassitu<strong>de</strong> la consolidation <strong>et</strong> la stabilisation <strong>de</strong>s compétences acqui<strong>se</strong>s la réactivation <strong>de</strong>s notions nécessaires pour un nouvel apprentissage ou unnouveau <strong>jeu</strong> (appel à la mémoire) une éventuelle remédiation. Le <strong>jeu</strong> perm<strong>et</strong> d’abor<strong>de</strong>r la notion qui po<strong>se</strong> problèmed’une autre manière que la situation initiale. l’évaluation finale <strong>de</strong>s progrès réalisés, par l’en<strong>se</strong>ignant ou les enfants eux-mêmes,le concept d'apprentissage impliquant celui du progrès.Cependant, les différentes étapes <strong>de</strong> mobilisation cognitive mi<strong>se</strong>s en œuvre dans le cadred’une situation d’apprentissage ne sont pas toujours pré<strong>se</strong>ntes à travers les <strong>jeu</strong>x. En eff<strong>et</strong>une véritable situation d’apprentissage comporte plusieurs pha<strong>se</strong>s : la pha<strong>se</strong> d’action ou<strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, <strong>de</strong> formulation, <strong>de</strong> validation, d’institutionnalisation, <strong>de</strong> consolidation,d'automatisation <strong>et</strong> <strong>de</strong> transfert. Si les pha<strong>se</strong>s d’action, <strong>de</strong> consolidation, d’automatisation,DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 4


<strong>de</strong> réinvestis<strong>se</strong>ment peuvent <strong>se</strong> faire au cours du <strong>jeu</strong> il n’en est pas <strong>de</strong> même pour lespha<strong>se</strong>s <strong>de</strong> verbalisation, <strong>de</strong> validation <strong>et</strong> d’institutionnalisation qui nécessitent <strong>de</strong>s tempsdécrochés.<strong>Les</strong> enfants doivent comprendre que les <strong>jeu</strong>x proposés à l'école dans les situationsdidactiques exigent d'eux un vrai travail qui les fait <strong>de</strong>venir <strong>de</strong>s élèves (Anne-MarieDoly).III - <strong>Les</strong> <strong>espaces</strong> <strong>jeu</strong>xInventaire <strong>de</strong>s <strong>espaces</strong> <strong>jeu</strong>x : <strong>et</strong> leur rôle spécifiqueJeux à finalité expressiveles masques/le maquillage, les accessoires <strong>de</strong>dégui<strong>se</strong>ments, le castel<strong>et</strong> <strong>et</strong> <strong>se</strong>s marionn<strong>et</strong>tesJeux <strong>de</strong> pratiques artistiquesl'atelier mo<strong>de</strong>lage, l'atelier graphisme, les arts visuels, lecoin écoute/musique, le coin instrumentsJeux pour manipuler : les<strong>jeu</strong>x technologiques ouscientifiquesles <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> montage/démontage, d’encastrements, le coinbricolage/technologie, les bacs <strong>de</strong> manipulations, lestransva<strong>se</strong>ments, les <strong>jeu</strong>x sur l'ordinateur, les <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong>constructionla marchan<strong>de</strong>, la cuisine, les poupées, le garage, la poste,Jeux <strong>de</strong> situations d'imitationla ferme, le château, les dégui<strong>se</strong>ments, le coiffeur, leou symboliquesdocteur/l’infirmière, les téléphones…La suite <strong>de</strong> ce document ciblera plus particulièrement les <strong>espaces</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x pour manipuler d'imitation ou symboliquesappelés traditionnellement <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x. Qu’est-ce qu’un coin-<strong>jeu</strong> ?Pour D . W. Winnicott, c’est avant tout un espace transitionnel pour faciliter le passage<strong>de</strong> la maison à l’école.Pour Didier Anzieu <strong>«</strong>… la re-création d’une aire transitionnelle est la condition nécessaire(mais non suffisante) pour perm<strong>et</strong>tre à un individu, à un groupe, <strong>de</strong> r<strong>et</strong>rouver sa confiancedans sa propre continuité, dans sa capacité d’établir <strong>de</strong>s liens, entre lui-même, le mon<strong>de</strong>,les autres, dans sa faculté <strong>de</strong> jouer, <strong>de</strong> symboli<strong>se</strong>r, <strong>de</strong> pen<strong>se</strong>r, <strong>de</strong> créer <strong>»</strong>.<strong>Les</strong> <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x sont passés <strong>de</strong> mo<strong>de</strong> <strong>et</strong> c’est regr<strong>et</strong>table. Il convient <strong>de</strong> leur donner unevraie place dans la clas<strong>se</strong> <strong>et</strong> d’en renouveler régulièrement le contenu.C’est pour c<strong>et</strong>te raison que nous leur consacrerons une part importante <strong>de</strong> ce document.DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 5


Constats : <strong>Les</strong> <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x dans la pratiqueLa place <strong>et</strong> l'utilisation <strong>de</strong>s <strong>coins</strong>- <strong>jeu</strong>x dans les clas<strong>se</strong>s amènent plusieurs constats:- en l’ab<strong>se</strong>nce d’un texte définissant un environnement matériel minimum, lenombre <strong>et</strong> la qualité <strong>de</strong>s <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x révèlent une gran<strong>de</strong> disparité entre les écoles.En GS, ils ont pratiquement disparu.De plus, lorsqu’ils existent, ils sont parfois tristes <strong>et</strong> étriqués.- sur le plan pédagogique, les en<strong>se</strong>ignants éprouvent une certaine culpabilité àlais<strong>se</strong>r jouer les enfants librement sur le temps scolaire.- dans la pratique, cela <strong>se</strong> traduit soit, au pire, par une désaffection complète <strong>de</strong>s<strong>coins</strong>, soit, au mieux, par une utilisation occupationnelle dans l'attente d'une activité pluscadrée lors <strong>de</strong> l'accueil ou en délestage à l'issue d'une activité en atelier. <strong>Les</strong> occasionsd'utili<strong>se</strong>r les <strong>espaces</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x dépen<strong>de</strong>nt alors <strong>de</strong> la rapidité <strong>de</strong> l'élève à réali<strong>se</strong>r sa tâcheou <strong>de</strong> la capacité <strong>de</strong> <strong>se</strong>s parents à arriver tôt à l'école ! Généralement ce sont toujours lesmêmes élèves, plus rapi<strong>de</strong>s ou plus matures, qui profitent <strong>de</strong> ces dispositifs.- l'aspect gratifiant <strong>de</strong> l'accès aux <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x conduit parfois à <strong>de</strong>s attitu<strong>de</strong>scontraires aux objectifs du <strong>de</strong>venir élève, dans la mesure où l'attraction du <strong>jeu</strong> risque <strong>de</strong>supplanter la qualité du travail à fournir: l'élève <strong>se</strong> dépêche <strong>de</strong> finir son activité pour <strong>se</strong>rendre rapi<strong>de</strong>ment dans les <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x.De plus, sur le plan matériel, il apparaît souvent gênant <strong>et</strong> contre-productif pour lesgroupes <strong>«</strong> au travail <strong>»</strong> <strong>de</strong> supporter les bruits occasionnés par l'utilisation <strong>de</strong>s <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x.Ces différents points condui<strong>se</strong>nt indéniablement à la dévalorisation <strong>de</strong>s <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x, voire àune réelle disparition: il s'agit alors <strong>de</strong> les repositionner comme point d’appui <strong>de</strong>sapprentissages.Ce qui conduit à la problématique suivante : comment faire évoluer ces <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x afinqu’ils <strong>de</strong>viennent <strong>de</strong>s <strong>espaces</strong> organisés propices aux apprentissages ? <strong>Les</strong> apprentissagesObjectifs généraux communs à tous les <strong>coins</strong> <strong>jeu</strong>x.Le <strong>jeu</strong> est source d’imagination. Vivre en<strong>se</strong>mble :- <strong>se</strong> connaître <strong>et</strong> construire son i<strong>de</strong>ntité,- prendre confiance en soi <strong>et</strong> développer son autonomie,- accepter, respecter, partager, interagir <strong>et</strong> coopérer avec les autres, les écouter, lesprendre en compte,- accepter <strong>et</strong> respecter les règles collectives <strong>de</strong> fonctionnement, vis-à-vis <strong>de</strong>s autres, dumatériel (manipulations, rangement…), du bruit …- <strong>de</strong>venir responsable. Apprendre :- Donner du <strong>se</strong>ns à son métier d’écolier, aux apprentissages,- Être acteur dans la construction <strong>de</strong>s compétences à acquérir,- Confronter <strong>se</strong>s expériences, <strong>se</strong>s procédures, <strong>se</strong>s résultats, les justifier <strong>et</strong> l'argumenter.DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 6


Chaque coin-<strong>jeu</strong> perm<strong>et</strong> l’acquisition <strong>de</strong> compétences langagières : communiquer, écouter, o<strong>se</strong>r s’exprimer (parler à une poupée, à un pair…),commenter <strong>se</strong>s actions pour un camara<strong>de</strong>, évoquer <strong>de</strong>s situations passées ou à venir (duquotidien <strong>de</strong> la maison, …), utili<strong>se</strong>r différentes conduites discursives dans <strong>de</strong>s situationsvivantes (explicatives, injonctives, interrogatives …), utili<strong>se</strong>r, transférer du vocabulaireusuel <strong>et</strong> spécifique (<strong>de</strong> la cuisine, <strong>de</strong> la marchan<strong>de</strong>...) mathématiques : trier, dénombrer, clas<strong>se</strong>r, construire <strong>de</strong>s repré<strong>se</strong>ntations spatiales <strong>et</strong>temporelles… scientifiques : expérimenter, ém<strong>et</strong>tre <strong>de</strong>s hypothè<strong>se</strong>s, vérifier, déduire, pe<strong>se</strong>r, comparer<strong>de</strong>s mas<strong>se</strong>s, manipuler <strong>et</strong> découvrir les propriétés <strong>de</strong> différents obj<strong>et</strong>s, appréhen<strong>de</strong>r <strong>de</strong>ssituations-problèmes… motrices : ver<strong>se</strong>r, transva<strong>se</strong>r, vis<strong>se</strong>r, dévis<strong>se</strong>r, mélanger, boutonner, lacer,habiller/déshabiller, maquiller, suivre un parcours avec les voitures, <strong>se</strong>rvir un repas, …Ces <strong>espaces</strong> perm<strong>et</strong>tent également l’élaboration <strong>de</strong> séances, séquences, proj<strong>et</strong>s, plusdidactisés, visant <strong>de</strong>s compétences dans les différents domaines d’apprentissage <strong>de</strong> lamaternelle. Organisation (matérielle, spatiale, temporelle, pédagogique)L’organisation <strong>de</strong>s <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x impliquent <strong>de</strong> pen<strong>se</strong>r l’espace-clas<strong>se</strong> <strong>et</strong> les différents<strong>coins</strong>/<strong>espaces</strong> que l’on veut m<strong>et</strong>tre en place. Conditions requi<strong>se</strong>s :‣ Comme tout espace, les <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x doivent être pensés, préparés <strong>et</strong> évalués, cequi implique :- une conception rigoureu<strong>se</strong> <strong>et</strong> préci<strong>se</strong>, tenant compte <strong>de</strong> l’âge <strong>de</strong>s enfants <strong>et</strong> élaborée enfonction d’objectifs i<strong>de</strong>ntifiés,- avec du matériel <strong>de</strong> qualité, en nombre suffisant, en cohérence avec les objectifs visés,qui évolue au cours <strong>de</strong> l’année, <strong>de</strong> la scolarité,- une mi<strong>se</strong> en place <strong>de</strong> règles d’accès <strong>et</strong> d’utilisation (nombre d’enfants, rangement…)- <strong>de</strong>s modalités d’évaluation préalablement définies.‣ Ces <strong>espaces</strong> doivent être matérialisés, séparés <strong>et</strong> i<strong>de</strong>ntifiables :- ils sont suffisamment fermés pour perm<strong>et</strong>tre l’isolement mais ouverts à la surveillance, àl’ob<strong>se</strong>rvation <strong>de</strong> l’en<strong>se</strong>ignant,- ils sont as<strong>se</strong>z grands pour accueillir plusieurs élèves (3 à 4) mais suffisamment p<strong>et</strong>itspour que les élèves <strong>se</strong> <strong>se</strong>ntent protégés <strong>et</strong> pour que c<strong>et</strong> espace reste contrôlable.- les <strong>coins</strong> <strong>et</strong> le matériel spécifique à chacun ne sont pas mélangés,- ils sont accueillants, confortables, fonctionnels, esthétiques, perm<strong>et</strong>tent à l’enfant <strong>de</strong> <strong>se</strong>repérer <strong>et</strong> donnent l’envie d’agir,- la clas<strong>se</strong> pourra être pensée comme une unité <strong>de</strong> regroupement à la périphérie (voire àl’extérieur) <strong>de</strong> laquelle gravite <strong>de</strong>s <strong>«</strong> <strong>espaces</strong>-satellites <strong>»</strong> dans lesquels les élèves peuventréali<strong>se</strong>r différentes activités.‣ La durée <strong>de</strong> fréquentation d’un coin-<strong>jeu</strong> ne doit être ni trop courte (lais<strong>se</strong>r auxélèves le temps <strong>de</strong> s’installer, d’agir <strong>et</strong> <strong>de</strong> finali<strong>se</strong>r), ni trop longue pour éviterl’agitation ou la lassitu<strong>de</strong>.DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 7


‣ <strong>Les</strong> temps d’utilisation <strong>de</strong>s <strong>coins</strong> <strong>jeu</strong>x doivent être programmés (inscrits dansl’emploi du temps), dans les moments prévus pour les activités en groupes (accueil,activités en ateliers).Il faut bien faire attention, en planifiant l’utilisation <strong>de</strong>s <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x, à ne pas concurrencervoire parasiter d’autres activités moins ludiques qui pourraient alors paraître moinsattrayantes aux enfants.‣ La mi<strong>se</strong> en <strong>se</strong>rvice d’un coin <strong>jeu</strong> peut être- progressive ou en une <strong>se</strong>ule fois- à l’initiative <strong>de</strong> l’en<strong>se</strong>ignant <strong>se</strong>ul ou avec la participation <strong>de</strong>s élèves Evolution <strong>de</strong>s <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>xPour rester un espace d’apprentissages, le coin-<strong>jeu</strong> doit évoluer tout au long <strong>de</strong> l’année<strong>se</strong>lon les objectifs fixés <strong>et</strong> les progrès réalisés. Il est donc indispensable d’évaluer ces<strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x régulièrement. C<strong>et</strong>te évaluation perm<strong>et</strong>tra d’envisager <strong>de</strong>s remédiations <strong>et</strong> <strong>de</strong>sévolutions :- du matériel : plus ou moins d’obj<strong>et</strong>s (obj<strong>et</strong>s permanents ou temporaires), <strong>de</strong>s obj<strong>et</strong>snouveaux, la suppression pour un autre coin-<strong>jeu</strong>- pédagogique : on peut inciter à <strong>de</strong>s utilisations différentes (dérivées, transposées) <strong>de</strong>l’utilisation conventionnelle, évolution <strong>de</strong>s consignes Rôle, posture <strong>de</strong> l’en<strong>se</strong>ignant En général,il pen<strong>se</strong>, aménage les <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x, les fait évoluer, gère les flux, les conflits, régule,impul<strong>se</strong>. Lors <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x libres,il ob<strong>se</strong>rve mais n’intervient pas. Lors <strong>de</strong> situations dirigées ou <strong>se</strong>mi-dirigées,- il propo<strong>se</strong> <strong>de</strong>s scénarios,- il donne <strong>de</strong>s consignes, les rappelle <strong>et</strong>/ou les modifie,- il joue avec les élèves. Dans ce cas, il repré<strong>se</strong>nte une tutelle langagière <strong>et</strong> <strong>se</strong> trouvedans une situation d’ob<strong>se</strong>rvateur facilitant l’évaluation <strong>et</strong> la remédiation,- il prévoit l’alternance pré<strong>se</strong>nce/ab<strong>se</strong>nce ainsi que l’alternance <strong>de</strong>s situationsdirigées/<strong>se</strong>mi-dirigées/en autonomie,- il évalue régulièrement,- il ai<strong>de</strong> ou fait verbali<strong>se</strong>r les élèves, les rend conscients <strong>de</strong> ce qu’ils apprennent, <strong>de</strong>sprocédures qu’ils utili<strong>se</strong>nt.IV - ConclusionLe <strong>jeu</strong> est une <strong>de</strong> spécificité <strong>de</strong> l’école maternelle. Il participe sans conteste audéveloppement global <strong>de</strong> l’élève, à son intégration au groupe <strong>et</strong> à la clas<strong>se</strong> ainsi qu’àl’acquisition <strong>de</strong> nombreu<strong>se</strong>s compétences dans les différents domaines <strong>de</strong> compétences<strong>de</strong> c<strong>et</strong>te école.<strong>Les</strong> <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x, pour leur part, perm<strong>et</strong>tent à l’enfant <strong>de</strong> s’exercer dans différents rôles pour<strong>se</strong> chercher, <strong>se</strong> situer par rapport aux autres <strong>et</strong> construire sa personnalité. Ils vontégalement le conduire à explorer, chercher, expérimenter, manipuler, découvrir,DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 8


comprendre, communiquer, …<strong>et</strong>c., s’inscrire, avec un étayage adapté <strong>de</strong> l’en<strong>se</strong>ignant, surla voie du progrès <strong>et</strong> <strong>de</strong> la réussite.Le <strong>jeu</strong> <strong>et</strong> les <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x ont donc toute leur place a l’école maternelle.Dans c<strong>et</strong>te optique, le rôle <strong>de</strong> l’en<strong>se</strong>ignant est important. <strong>Les</strong> <strong>coins</strong>-<strong>jeu</strong>x doivent être <strong>de</strong>s<strong>espaces</strong> pensés <strong>de</strong> leur conception à leur finalisation, non comme du mobilier récréatif <strong>et</strong>stérile (en termes <strong>de</strong> progrès <strong>et</strong> d’acquisitions) mais comme <strong>de</strong> véritables outilsd’apprentissage.V - BibliographieActes du 59 ème congrès <strong>de</strong> l’AGIEM, C<strong>et</strong>te école où les enfants jouent, Bor<strong>de</strong>aux, 1986.ANZIEU, D., Le pen<strong>se</strong>r : du moi-peau au moi-pensant, Dunod, 1994 ; <strong>Les</strong> Contenants <strong>de</strong>pensée, Dunod, 1993.BAUTIER, E., Apprendre à l’école, apprendre l’école, Chronique sociale, 2006.BION, W.R., Aux sources <strong>de</strong> l’expérience, PUF, 2003.BRIQUET-DUHAZÉ Sophie, Coins <strong>jeu</strong>x <strong>et</strong> apprentissage <strong>de</strong> la langue, Bordas, 2007.BROUGÈRE, G., Jouer/Apprendre, Economica, 2005.BRUNER, J., Le développement <strong>de</strong> l’enfant : savoir faire, savoir dire, PUF, 1983.DOLTO, F., Au <strong>jeu</strong> du désir, Seuil, 1981.DOLY, A.-M., Médiation <strong>et</strong> métacognition à l’école in GRANGEAT, M., La métacognition,une ai<strong>de</strong> au travail <strong>de</strong>s élèves, ESF, 1999.CHATEAU, J., Le Jeu <strong>de</strong> l’enfant, Scarabée, 1950.DITTE, J., Le <strong>jeu</strong> comme mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> relation à autrui chez l’enfant <strong>de</strong> 2 à 6 ans, ColinBourrelier, 1973.FREUD, S., Au-<strong>de</strong>là du principe <strong>de</strong> plaisir in Essais <strong>de</strong> Psychanaly<strong>se</strong>, Payot, 1948.GIOUX, A.M., Première école, premiers en<strong>jeu</strong>x, Hach<strong>et</strong>te éducation, 2000.Jouer à l’école maternelle, c’est apprendre, Cédérom AGEEM, 2010.LAHIRE, B., Culture écrite <strong>et</strong> inégalités scolaires : sociologie <strong>de</strong> l’échec scolaire, PU <strong>de</strong>Lyon, 1993.Montessori, M., La Pédagogie scientifique, 1957.PERRENOUD, P., La fabrication <strong>de</strong> l’excellence scolaire, Droz, 1984.PIAGET, J., Psychologie <strong>et</strong> Pédagogie, Denoël, 1969.PIAGET, J., La formation du symbole, Delachaux <strong>et</strong> Niestlé, 1968.ROCHEX, J.-Y., Le <strong>se</strong>ns <strong>de</strong> l’expérience scolaire, 1995.DSDEN 08 - Groupe départemental Maternellehttp://www.ac-reims.fr/ia08 - Rubrique <strong>«</strong> Espace pédagogique <strong>»</strong> 9

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