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Sharn, La Cité des Tours

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LA VIllE VERTICALE<br />

a<br />

qui doivent leur existence à la zone d'affinité avec Syranie.<br />

Ce quartier n'a rien d'un château dans les nuages,<br />

il est au contraire une partie intégrante de la cité. On y<br />

trouve certains <strong>des</strong> meilleures auberges et restaurants de<br />

<strong>Sharn</strong>, <strong>des</strong> magasins exotiques et raffinés et <strong>des</strong> manoirs<br />

appartenant aux citoyens les plus aisés.<br />

Les Bas-Fonds est le nom générique donné aux soubassements<br />

de la cité et à tout ce qui se trouve sous et<br />

entre les principaux plateaux de la ville, à l'exception du<br />

Versant et <strong>des</strong> Entrailles. Les niveaux supérieurs sont<br />

occupés par <strong>des</strong> égouts, actifs ou abandonnés, certains<br />

étant habités, et par <strong>des</strong> ruines d'occupations antérieures<br />

à la construction <strong>des</strong> tours et oubliées de presque tous. Ils<br />

comprennent également les bases de nombreuses tours<br />

qui ont été recouvertes au fil <strong>des</strong> siècles et se trouvent<br />

maintenant sous terre.<br />

Les Entrailles sont un réseau souterrain de cavernes<br />

naturelles et de ruines anciennes s'étendant loin en deçà<br />

<strong>des</strong> fondations <strong>des</strong> tours de <strong>Sharn</strong>, accessible par <strong>des</strong><br />

tunnels bien entretenus. Elles forment le centre de production<br />

de la ville, assortiment de forges et de fonderies<br />

alimentées par <strong>des</strong> geysers bouillants, <strong>des</strong> lacs de lave en<br />

fusion et <strong>des</strong> élémentaires du Feu asservis.<br />

QUE CHERCHE-T-ON<br />

À.SHARN ~<br />

Les nouveaux arrivants à <strong>Sharn</strong> sont parfois submergés<br />

par l'immensité de la ville, sa topologie labyrinthique et<br />

l'offre apparemment illimitée de biens et de services. Les<br />

aventuriers ont souvent une motivation précise lorsqu'ils<br />

arrivent à <strong>Sharn</strong>, un but à atteindre. Qu'ils soient à la<br />

recherche d'un objet magique ou veuillent dépenser le<br />

butin de leur dernière expédition pour la promesse d'une<br />

nuit de débauche, ils doivent savoir où ils vont sous peine<br />

de perdre un temps précieux à courir les passerelles et les<br />

balcons de la cité <strong>des</strong> tours.<br />

ÀCHÀT OU VENTE<br />

D'OBJETS MÀGiqUES<br />

<strong>Sharn</strong> peut s'enorgueillir de plusieurs douzaines de<br />

magasins d'objets magiques éparpillés dans la ville,<br />

chacun ayant sa spécialité. Les échoppes <strong>des</strong> quartiers<br />

<strong>des</strong> aventuriers à Cime dans le haut Dura et à la Porte<br />

Funèbre dans le bas Palier de Tavick conviennent aux<br />

aventuriers débutants. Les héros de plus haut niveau<br />

auront plus de mal pour y acheter ou y vendre leurs objets<br />

à cause de la limite financière de ces districts (35 000 po<br />

pour Porte Funèbre et 40 000 po pour Cime). Ils peuvent<br />

se rendre chez les quelques négociants de la Septième<br />

TourdanslehautMenthis (où la limite est de 70 000 po),<br />

dans la boutique somptueuse <strong>des</strong> Hauteurs de Platine<br />

(limite de 100 000 po) ou bien sûr dans les nombreux<br />

établissements du quartier <strong>des</strong> Lumineuses (limite de<br />

100 000 po). Les vendeurs y sont bien plus disposés à<br />

acheter <strong>des</strong> objets d'occasion ou soustrait à un donjon<br />

que ceux <strong>des</strong> Hauteurs de Platine ou de la Septième Tour,<br />

.•<br />

fiRMÀMENT

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