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Sharn, La Cité des Tours

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d'entrer en contact avec eux si l'on n'a pas déjà un pied<br />

dans l'organisation.<br />

En règle générale, l'apprentissage dure de 11 à 15 ans<br />

environ, soit généralement avant le début de la carrière<br />

d'aventurier. Il est possible qu'un PJ soit resté en contact<br />

avec ses anciens maîtres et puisse profiter de leurs connaissances<br />

et leurs contacts, à la discrétion du MD.<br />

EMPLOI<br />

Tout comme l'éducation, le marché de l'emploi<br />

dépend essentiellement <strong>des</strong> guil<strong>des</strong>. Les personnages<br />

souhaitant mettre à profit leurs compétences d'Artisanat<br />

ou de Profession peuvent se lancer par eux-même<br />

ou passer par l'une <strong>des</strong> guil<strong>des</strong> de <strong>Sharn</strong>. <strong>La</strong> seconde<br />

option est souvent plus avantageuse, surtout à long<br />

terme. Pour les personnages cherchant un emploi<br />

d'une nature plus audacieuse peuvent passer par l'une<br />

<strong>des</strong> guil<strong>des</strong> d'aventuriers, situées à Cime (haut Dura)<br />

ou Porte Funèbre (Palier de Tavick médian), par l'université<br />

Morgrave (haut Menthis) ou par la fondation<br />

<strong>des</strong> Sillonneurs de l'Inconnu (haut central). Une autre<br />

pbssibilité consiste à travailler pour le Fureteur de <strong>Sharn</strong>,<br />

la chronique locale. Haftak ir'Clarn, le directeur de<br />

publication, engage fréquemment <strong>des</strong> aventuriers<br />

pour qu'ils lui ramènent <strong>des</strong> histoires croustillantes.<br />

Sa résidence et ses bureaux se trouvent dans le district<br />

de l'université, dans le haut Menthis.<br />

LOGEMENTS<br />

Malgré ses 200 000 habitants, il reste beaucoup de<br />

logements libres à <strong>Sharn</strong>. Depuis les appartements <strong>des</strong><br />

districts d'affaires jusqu'aux maisons de ville et aux propriétés<br />

<strong>des</strong> districts résidentiels, il y en a pour toutes les<br />

bourses et presque tous les goûts. De tous les quartiers<br />

de <strong>Sharn</strong>, celui de Côté-Nord a la meilleure réputation<br />

comme lieu de vie. C'est dans ses districts hauts (dont<br />

<strong>Tours</strong> de Chêne, Pont de Cristal et le quartier elfe de<br />

Shaë Lias) qu'on trouve les plus belles demeures de la<br />

ville. Les maisons du Côté-Nord médian sont meilleur<br />

marché que celles <strong>des</strong> districts hauts, et Pont de Chêne<br />

comprend les plus coquettes <strong>des</strong> maisons de classe<br />

moyenne de <strong>Sharn</strong>. Même les appartements <strong>des</strong> districts<br />

bas de Côté- Nord sont plus agréables que leur statut de<br />

classe inférieure le laisserait supposer, avec un petit côté<br />

« village dans la ville >>.<br />

Pour ceux qui préfèrent vivre plus près du centre ville,<br />

le district de la Tour de Mithral, dans le haut central,<br />

arbore <strong>des</strong> manoirs spectaculaires, et ceux <strong>des</strong> Platineurs,<br />

dans le haut Menthis, sont d'une magnificence à peine<br />

inférieure. Les logements du district de Vive-Eau, dans le<br />

haut Dura, sont très abordables, tandis que Beau Rivage,<br />

dans le haut Palier de Tavick, propose les résidences les<br />

plus cotés du quartier est.<br />

,<br />

POUR DE COURTS SEJOURS<br />

Pour accueillir ceux qui souhaitent rester moins longtemps<br />

à <strong>Sharn</strong>, il existe une multitude d'auberges,<br />

d'hôtels et de pensions. Près de six cents d'entre eux<br />

PRIX DES LOGEMENTS<br />

Logem.ent<br />

~-#-- ---~-.<br />

Location<br />

LogeJUent haut de gamme<br />

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