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d'entrer en contact avec eux si l'on n'a pas déjà un pied<br />
dans l'organisation.<br />
En règle générale, l'apprentissage dure de 11 à 15 ans<br />
environ, soit généralement avant le début de la carrière<br />
d'aventurier. Il est possible qu'un PJ soit resté en contact<br />
avec ses anciens maîtres et puisse profiter de leurs connaissances<br />
et leurs contacts, à la discrétion du MD.<br />
EMPLOI<br />
Tout comme l'éducation, le marché de l'emploi<br />
dépend essentiellement <strong>des</strong> guil<strong>des</strong>. Les personnages<br />
souhaitant mettre à profit leurs compétences d'Artisanat<br />
ou de Profession peuvent se lancer par eux-même<br />
ou passer par l'une <strong>des</strong> guil<strong>des</strong> de <strong>Sharn</strong>. <strong>La</strong> seconde<br />
option est souvent plus avantageuse, surtout à long<br />
terme. Pour les personnages cherchant un emploi<br />
d'une nature plus audacieuse peuvent passer par l'une<br />
<strong>des</strong> guil<strong>des</strong> d'aventuriers, situées à Cime (haut Dura)<br />
ou Porte Funèbre (Palier de Tavick médian), par l'université<br />
Morgrave (haut Menthis) ou par la fondation<br />
<strong>des</strong> Sillonneurs de l'Inconnu (haut central). Une autre<br />
pbssibilité consiste à travailler pour le Fureteur de <strong>Sharn</strong>,<br />
la chronique locale. Haftak ir'Clarn, le directeur de<br />
publication, engage fréquemment <strong>des</strong> aventuriers<br />
pour qu'ils lui ramènent <strong>des</strong> histoires croustillantes.<br />
Sa résidence et ses bureaux se trouvent dans le district<br />
de l'université, dans le haut Menthis.<br />
LOGEMENTS<br />
Malgré ses 200 000 habitants, il reste beaucoup de<br />
logements libres à <strong>Sharn</strong>. Depuis les appartements <strong>des</strong><br />
districts d'affaires jusqu'aux maisons de ville et aux propriétés<br />
<strong>des</strong> districts résidentiels, il y en a pour toutes les<br />
bourses et presque tous les goûts. De tous les quartiers<br />
de <strong>Sharn</strong>, celui de Côté-Nord a la meilleure réputation<br />
comme lieu de vie. C'est dans ses districts hauts (dont<br />
<strong>Tours</strong> de Chêne, Pont de Cristal et le quartier elfe de<br />
Shaë Lias) qu'on trouve les plus belles demeures de la<br />
ville. Les maisons du Côté-Nord médian sont meilleur<br />
marché que celles <strong>des</strong> districts hauts, et Pont de Chêne<br />
comprend les plus coquettes <strong>des</strong> maisons de classe<br />
moyenne de <strong>Sharn</strong>. Même les appartements <strong>des</strong> districts<br />
bas de Côté- Nord sont plus agréables que leur statut de<br />
classe inférieure le laisserait supposer, avec un petit côté<br />
« village dans la ville >>.<br />
Pour ceux qui préfèrent vivre plus près du centre ville,<br />
le district de la Tour de Mithral, dans le haut central,<br />
arbore <strong>des</strong> manoirs spectaculaires, et ceux <strong>des</strong> Platineurs,<br />
dans le haut Menthis, sont d'une magnificence à peine<br />
inférieure. Les logements du district de Vive-Eau, dans le<br />
haut Dura, sont très abordables, tandis que Beau Rivage,<br />
dans le haut Palier de Tavick, propose les résidences les<br />
plus cotés du quartier est.<br />
,<br />
POUR DE COURTS SEJOURS<br />
Pour accueillir ceux qui souhaitent rester moins longtemps<br />
à <strong>Sharn</strong>, il existe une multitude d'auberges,<br />
d'hôtels et de pensions. Près de six cents d'entre eux<br />
PRIX DES LOGEMENTS<br />
Logem.ent<br />
~-#-- ---~-.<br />
Location<br />
LogeJUent haut de gamme<br />
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