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est prü}cipalement.constituée de gens du peuplihumains<br />
et nains, avec quelques experts ët thaumartisans. 'Ces<br />
citoyendont teut leurpossible pour assurer la stabilité du<br />
. district, ett6ut~ forme d'agitation est rapidement étouffée.<br />
Les appartements du Raidillon sont bon marché et bien<br />
entretenus. Cependant, les aventuriers qui s'y installent<br />
devront redoubler d'efforts pour s'intégrer ; s'ils font trop<br />
d'extravagances, ils risquent d 'être chassés du district.<br />
DURA<br />
Le Dura est l'un <strong>des</strong> plus vieux quartier de <strong>Sharn</strong>, construit<br />
sur les ruines de Shârat et du Vieux <strong>Sharn</strong> détruit à la<br />
fin de la Guerre <strong>des</strong> Dracogrammes. Mais depuis, <strong>Sharn</strong><br />
s'est agrandie en laissant le Dura de côté. Aujourd'hui,<br />
le quartier est considéré comme une tare pour la ville, à<br />
cause du crime et de la pauvreté qui le rongent. Le Dura<br />
héberge en majorité les classes inférieures de <strong>Sharn</strong>, et le<br />
bas Dura est à peine mieux vu que les Entrailles. Malgré<br />
tout, le Dura est indispensable pour accéder à la Dague.<br />
Les marchandises passent par le Versant pour être stockées<br />
dans les districts d 'entrepôts du bas Dura. On trouve<br />
au Bazar toutes sortes de produits exotiques, légaux ou<br />
illégaux. Le Dura est peut-être sale et dangereux, mais<br />
c'est une porte vers l'aventure.<br />
<strong>La</strong> course <strong>des</strong> Huit Vents a une place important dans<br />
la culture du quartier. Toute personne née et élevée dans<br />
le Dura se passionne pour la course, et les étrangers qui<br />
s'installent dans un district du quartier feraient mieux de<br />
se contenter de sourire et d'acquiescer lorsqu'on aborde<br />
le sujet. À mesure que la date de la course approche, les<br />
disputes et les bagarres se multiplient dans le Callestan<br />
etle Caprice d'Hareth.<br />
Effectifs du Guet: 576 gar<strong>des</strong> du Guet, dont 173<br />
pour l'équipe de jour (138 en patrouille, 35 en garnison),<br />
202 pour l'équipe du soir (162 en patrouille,<br />
40 en garnison) et 201 pour l'équipe de nuit (161 en<br />
patrouille, 40 en garnison). <strong>La</strong> juridiction de ces gar<strong>des</strong><br />
s'étant aussi au Versant.<br />
HÀUTDURÀ<br />
Population: 17 400<br />
Classe sociale : moyenne (inférieure dans deux districts)<br />
Ambiance: surpeuplé et fourmillant. Ce n'est pas un<br />
arrondissement fortuné, mais on y survit et quelquesuns<br />
se débrouillent visiblement très bien. Bien qu'il y ait<br />
quelques magasins haut de gamme, les marchands y sont<br />
visiblement habitués à faire affaire avec <strong>des</strong> aventuriers<br />
et d'autres clients à la moralité douteuse.<br />
Districts : appartements, boutiques, garnison, quartier <strong>des</strong><br />
aventuriers, quartier nain, résidentiel moyen, temples.<br />
Commerces : haut de gamme quoique parfois de seconde<br />
main, avec plus de magasins tournés vers les aventuriers<br />
que dans 1es autres arrondissements; limite financière<br />
40 000 po<br />
Personnalités locales : Asa d'Vadalis (NB, humain (f),<br />
expert 7/ légataire de ctracogramme 2) ; Aërela Tal (LB,<br />
de:riii7elfe (f), adepte 12) ; commandant Lian Halamar<br />
(LM, halfelin (m), guerrier 3/roublard 3) ; Havakhad<br />
l'Illuminé (LN, kalashtar (m), psion (prophète) 12) ;<br />
Hascal d'Ghallanda (NB, halfelin (m), roublard 3/<br />
expert 6) ; Hellien Clamas Clebdecher (LN, gnome (f),<br />
homme du peuple 6/thaumartisan 2) ; Kestia (N, elfe (f),<br />
thaumartisan 18) ; Kurala d'Jorasco (NB, halfelin (f),<br />
adepte 9) ; Loras d 'Kundarak (LN, nain (m), expert 4/<br />
légataire de dracogramme 3).<br />
Physiquement et économiquement, le haut Dura n'a pas<br />
grand chose en commun avec les taudis et les immeubles<br />
délabrés <strong>des</strong> étages inférieurs. Les tours supérieures ont<br />
été construites au cours <strong>des</strong> derniers siècles et le travail<br />
délicat de la pierre reflète la prospérité de la ville et de<br />
la Brélande. L'arrondissement n'est pas aussi chic ou<br />
prestigieux que le plateau central ou Côté- Nord, mais au<br />
moins les rues sont propres et en bon état. Néanmoins,<br />
bien que beaucoup d'habitants du haut Dura soient <strong>des</strong><br />
artisans ou <strong>des</strong> marchands sans soucis, l'arrondissement<br />
a un côté sombre. Des mendiants y traînent, affichant<br />
leur malheur dans 1 'espoir d'obtenir compassion et pièces<br />
de cuivre. Des fumeries de rêve-de-lys et d'autres formes<br />
de criminalité haut de gamme se terrent dans les recoins.<br />
Les habitants sont habitués à voir <strong>des</strong> étrangers et <strong>des</strong> gens<br />
louches- comme <strong>des</strong> aventuriers !<br />
Cime<br />
Type de district : quartier <strong>des</strong> aventuriers<br />
Bâtiments: sanctuaires (Flamme d'Argent, Ost souverain,<br />
Dol Dorn, Dol Arrah, Olladra), hôtellerie<br />
moyen de gamme (25), hôtellerie bas de gamme (45),<br />
restauration moyen de gamme (20), restauration bas de<br />
gamme (60), commerces haut de gamme (1), commerces<br />
moyen de gamme (25), commerces bas de gamme (60),<br />
services moyen de gamme (20), services bas de gamme<br />
(60), résidences moyen de gamme (20), résidences bas<br />
de gamme (80).<br />
Première impression: les tours de ce district sont d'un<br />
granit gris bien terne, mais ses habitants sont autrement<br />
chamarrés, provenant de tous pays et de toutes cultures.<br />
Un magicien audairnien discute avec un moine kalashtar<br />
dans la pénombre d 'une taverne, tandis que de l'autre<br />
côté de la rue, un corsaire lhazârien et un elfe valénar<br />
comparent leurs épées. Le district de la Cime est certes<br />
un peu miteux, mais il attire <strong>des</strong> gens intéressants.<br />
Classe sociale : inférieure<br />
Ce district est celui <strong>des</strong> personnes prêtes à engager leur<br />
épée, leurs sorts ou leurs talents dans <strong>des</strong> projets risqués<br />
mais profitables. C'est l'endroit où chercher un garde du<br />
corps discret, un soldat mercenaire ou un guide pour les<br />
jungles du Xe n' drik. Les aventuriers peuvent y venir pour<br />
chercher un commanditaire.<br />
À Cime, richesse et pauvreté se mélangent de façon<br />
surprenante. <strong>La</strong> plupart <strong>des</strong> commerces du district sont<br />
corrects, sans plus, étant <strong>des</strong>tinés à <strong>des</strong> aventuriers qui ont<br />
rarement plus de quelques pièces d 'or en bourse. D 'autres<br />
boutiques s'ouvrent plutôt aux explorateurs chanceux ou