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Maison Sivis. En dehors du relais de missives du district,<br />
la maison Si vis possède à Cime une enclave dédiée à la<br />
guilde <strong>des</strong> orateurs. Elle se spécialise dans deux services : la<br />
traduction de textes et de co<strong>des</strong> en provenance duXen' drik<br />
et l'aide juridique pour aventuriers en difficulté. J osilien<br />
Kand'Tarlian (N, gnome (rn), barde 3/expert 3), qui travaille<br />
ici, est considéré comme l'un <strong>des</strong> meilleurs juristes<br />
de <strong>Sharn</strong>, quoi qu'à 25 po par jour (voire plus suivant la<br />
nature de l'affaire), c'est également l'un <strong>des</strong> plus chers.<br />
Maison Tharashk. <strong>La</strong> maison de la Découverte<br />
s'intéresse énormément au Xen' drik et à ses ressources<br />
minérales, ainsi qu'aux autres territoires inexplorés<br />
d'Éberron : le Q'barra, les désolations démoniaques,<br />
le Khyber et les terres du Deuil. L'enclave Tharashk de<br />
Cime s'attache principalement à l'exploration et la prospection.<br />
<strong>La</strong> maison loue les services de gui<strong>des</strong>, et une<br />
bonne partie de ses membres ont déjà visité le Xe n' drik<br />
ou le Khyber. Même sans compter le pouvoir de leurs<br />
dracogrammes, ces gui<strong>des</strong> jouissent d 'informations<br />
capitales sur les dangers que présentent ces régions. Les<br />
préparations <strong>des</strong> expéditions au Xen' drik de la maison<br />
ont généralement lieu dans cette enclave. <strong>La</strong> rivalité entre<br />
les maisons T hasrashk et Dénéith fait que la première<br />
préfère embaucher <strong>des</strong> aventuriers indépendants plutôt<br />
que <strong>des</strong> mercenaires de la seconde.<br />
Chez Kavv. Ce mo<strong>des</strong>te restaurant est l'un <strong>des</strong> secrets<br />
les mieux gardés de <strong>Sharn</strong>, et si on ne lui recommande<br />
pas, un personnage n'en aura entendu parler que s'il<br />
réussit un test de Connaissances (folklore local) de<br />
DD 20. <strong>La</strong> famille Kavv a émigré de Cap-Tempête au<br />
Xen' drik, et la cuisine est un mélange étonnant de celles<br />
du Khorvaire et d'épices et de légumes xen' driks inconnus<br />
pour la plupart <strong>des</strong> clients. Chez Kavv est un petit<br />
établissement, qu'on peut qualifier d'intime, et malgré<br />
la qualité indéniable de la nourriture, un repas n'y coûte<br />
que 30 pc en moyenne. Saza et Taji Kavv (NB, humain (rn<br />
et f), homme du peuple 4) ont gardé de la famille et <strong>des</strong><br />
amis à Cap-Tempête. Devenir leurs amis peut procurer<br />
<strong>des</strong> contacts utiles une fois arrivé au Xen' drik.<br />
Maison hospitalière Kurala. Les explorateurs ont<br />
plus souvent besoin de guérisseurs que les marchands<br />
et les artisans, ce qui arrange bien les affaires de Kurala<br />
d'Jorasco (NB, halfelin (f), adepte 9). En plus du pouvoir<br />
de son dracogramme superficiel de la Guérison<br />
(restauration mineure), elle est une adepte de Boldréi et peut<br />
utiliser sa magie (dont délivrance <strong>des</strong> malédictions et guérison <strong>des</strong><br />
maladies) au bénéfice de ses clients. Bien que son magasin<br />
soit indépendant, Kurala est un membre respecté de la<br />
maisonJorasco, qui est souvent appelée en renfort par<br />
les guérisseurs <strong>des</strong> <strong>Tours</strong> <strong>des</strong> Dragons. <strong>La</strong> maison de<br />
Kurala emploie trois autres guérisseurs : deux adeptes de<br />
niveau 3 et un expert de niveau 4 portant le dracogramme<br />
superficiel de la Guérison (soins légers), tandis que le mari<br />
de Kurala, Janasar (N, halfelin (rn), expert 4) s'occupe<br />
du soin et <strong>des</strong> traitements <strong>des</strong> animaux.<br />
Le marché mystique. <strong>La</strong> tour blanche de l'ordre ésotérique<br />
d 'Auréon est entourée d'une cohorte d'établissements<br />
de moindre importance. Les véritables magiciens travaillent<br />
plutôt ·avec l'ordre ésotérique ou la guilde du Ciel nocturne<br />
et <strong>des</strong> Ombres, et le marché mystique est le domaine <strong>des</strong><br />
adeptes et <strong>des</strong> thaumartisans. Voici quelques-uns de ces<br />
magasins. <strong>La</strong> <strong>La</strong>me de Mithral est une forge qui produit<br />
<strong>des</strong> armes et armures en acier et en mithral éventuellement<br />
avec un bonus d'altération de + 1 ou + 2. Bois Sagace vend et<br />
achète <strong>des</strong> baguettes et <strong>des</strong> bâtons. Les Tisseurs du Clair<br />
de Lune vendent <strong>des</strong> vêtements magiques. Les larmes de<br />
Boldréi et Les eaux-de-magie vendent <strong>des</strong> potions magiques.<br />
Enfin, Le Magot du Dragon et l'Augure sont décrits<br />
ci - <strong>des</strong>sus. Tous ces magasins partagent la limite financière<br />
de 40 000 po de l'arrondissement, à l'exception du Magot<br />
du Dragon pour qui elle n'est que de 20 000 po.<br />
Haut Panorama<br />
Type de district: appartements<br />
Bâtiments: sanctuaire (Voie lumineuse), restauration<br />
moyen de gamme (3), commerces exotiques (4), services<br />
moyen de gamme (l), résidences moyen de gamme (80),<br />
résidences bas de gamme (440).<br />
Première impression : Les flèches de plus d'une douzaine<br />
de tours identiques s'élèvent vers le ciel. Principalement<br />
faites de granit gris terne, elles sont ornées de<br />
quelques taches de couleurs : <strong>des</strong> vitraux à une fenêtre,<br />
un jardin suspendu ou une tapisserie riédraine.<br />
Classe sociale : inférieure<br />
Construit par la seule fortune de la famille ir'Tain, le<br />
Haut Panorama est l 'un <strong>des</strong> plus grands districts résidentiels<br />
de <strong>Sharn</strong>. Le choix de pierre remarquablement<br />
neutre crée un vaste ensemble gris déconcertant au premier<br />
abord. Les ir'Tain avaient le profit comme seule<br />
préoccupation, pas l'esthétique. Bien que les appartements<br />
du Haut Panorama ne soient pas aussi cossus que<br />
ceux du bas Côté-Nord, ils sont meilleurs marchés et<br />
bien plus sûrs que les arrond issements inférieurs. De<br />
plus, la zone offre un point de vue immanquable sur la<br />
Dague et la campagne environnante.<br />
Au cours <strong>des</strong> siècles, le Haut Panorama· a acquis une<br />
importante communauté adarienne et kalashtar, et le<br />
district attire la plupart <strong>des</strong> kalashtars arrivant à <strong>Sharn</strong>.<br />
Les recoins du district cachent quelques commerces<br />
spécifiquement <strong>des</strong>tinés aux Adariens : un tailleur de<br />
cristaux, une école de méditation et d 'arts martiaux,<br />
un tailleur spécialiste de la mode adarienne et quelques<br />
restaurants de cuisine de l'Adar. Peu de gens en dehors<br />
de cette communauté savent que ces commerces existent,<br />
et à moins qu'un Adarien ne leur indique, il faut réussir<br />
un test de Connaissances (folklore local) de DD 20 pour<br />
en trouver un.<br />
Il n 'y a pas d'auberge au Haut Panorama, mais les<br />
Adariens ont le sens de l 'hospitalité. Les Adariens et les<br />
kalashtars qui viennent au Haut Panorama peuvent espérer<br />
trouver un refuge auprès d'une famille du quartier.<br />
Ils sont cependant censés bien se conduire et trouver un<br />
moyen de rembourser la générosité de leur hôte. Heureusement,<br />
pour les Adariens, les nouvelles et la sagesse<br />
ont autant de prix que l'or.<br />
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