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,tJrt. artisart souhaitant exposer ses œuvres à la Racine<br />
tortueuse-doit en parler à sa propriétaire,Jhaïa Thés~ëlia<br />
(l'f, ,elfe (f), homme du peuple 7). Jhaïa ne s'intéresse<br />
qu ;~~x œuvres <strong>des</strong> artisans elfes, et seulement s'ils ont été<br />
créés avec un test de compétence d'Artisanat de DD 30 ou<br />
plus. Son attitude initiale est l 'indifférence et s' accompagne<br />
d'un commission de 20%. Si elle est amicale envers<br />
un artiste, la commission passe à 15%, et à seulement 10%<br />
si elle est serviable.<br />
Le Voile de Chair. Il s'agit d 'un studio d'art corporel<br />
comme les tatouages traditionnels et les techniques elfes<br />
pour donner l'apparence d e morts-vivants aux vivants.<br />
Selon les moyens et les désirs de ces clients, les effets<br />
peuvent être tempor aires ou définitifs.<br />
<strong>Tours</strong> de Chêne<br />
Type de district : résidentiel aisé<br />
Bâtiments : résidences haut de gamme (244), r ésiden ces<br />
moyen de gamme (36).<br />
Première impression : on voit par endroits les lignes<br />
épurées de 1 'architecture elfe, et la plupart <strong>des</strong> tours sont<br />
en massite poli. Les gran<strong>des</strong> avenues longent <strong>des</strong> manoirs<br />
et <strong>des</strong> palais, tandis que <strong>des</strong> jardins p r ivés occupent d ' imm<br />
enses balcons.<br />
Classe sociale : supérieure<br />
Comme le Pont de Cristal, les Tour s de Chêne est un district<br />
calme où habitentles citoyens r iches de <strong>Sharn</strong>. L'influence<br />
elfique venue du district voisin de Shaë Lias est<br />
perceptible d ans l'architecture, et d an s le n om bre d 'elfes<br />
et de demi- elfes parmi la popu lation. L a tranquillité <strong>des</strong><br />
'(L N, elfe (rn), prêtre 9)<br />
M~ne Jhaëlian porte la robe noire et or d'un prêtre de la Gour d'Outre<br />
Mort et le masque doré 9mbole de la Gour accroché à une chaîne autour de<br />
son cou. Mais sous ces beaux habits, sa peau est froide et tachetée, et seryeux<br />
verts encore vifs sont le seul signe de vie sur son visage. Sa voix n'est qu'un<br />
râle, comme s'il peinait à remplir d'air ses poumons flétris.<br />
<strong>Tours</strong>.de Chêne e st assu~ée par la présence du Guet, par<br />
les milices privées et par les protections magiques dont<br />
sont équipées les gran<strong>des</strong> demeures.<br />
Castel Vent-de-Tempête. Cette tour luxueuse est<br />
le domaine privée de Dantian d'Lyr andar (N, demielfe<br />
(rn), expert 5/ légataire de dracogramme 3).<br />
Dantian est un ministre du commerce pour la maison<br />
Lyrandar, mais d épend de sa t ante Solia. Alors que<br />
Solia d ' Lyrandar passe la majeure partie d e son temps<br />
à l'enclave <strong>des</strong> Tou r s <strong>des</strong> Dragons, D antian préfère le<br />
confort du Castel Vent-de-Tempête . Le domaine de<br />
Dantian est parfois r équisitionné par sa maison pour<br />
y donner un gala ou y accueillir un visiteur de marque.<br />
Dantian lui- m ême est un diplomate aguerri, qui souhaite<br />
étendre le pouvoir politique et économique de<br />
sa m aison. Il n 'a aucune en vie de s'ennuyer avec d es<br />
aven tu r ier s ou <strong>des</strong> roturiers.<br />
A , ,<br />
COTE-NORD MEDIAN<br />
Population : 5 400<br />
Classe sociale : moyenne<br />
Ambiance : ar r ondissement résidentiel tranquille,<br />
hébergeant d es artisans t alen tueux et <strong>des</strong> m archands<br />
prospèr es.<br />
Districts : quartier n ain , r ésidentiel moyen , temples.<br />
Commerces : respectable et fiable, artisanat gnome et<br />
nain ; limite financière 40 000 po<br />
Personnalités locales : conseiller Doran Cantar (NB,<br />
humain (rn), expert 4/ adepte 1); D aca (N, gnome<br />
saint (f), exp ert 6) ; porte- flamme Mazin Tana (LB,<br />
humain (rn), p rêtre 6).<br />
l .<br />
MÀVNE JHÀËUÀN, GRÀND PRÊTRE DU PÀSSÀGE<br />
Malgré son app aren ce, Mayne n'est p as un mort-vivant.<br />
D epuis <strong>des</strong> gén érations, les elfes d e la lignée deJhaëlian<br />
usent de traitem ents alch imiques et magiques p ou r prendre<br />
l'apparence <strong>des</strong> m orts.<br />
A ttitude initiale : inamical.<br />
Modificateurs : le group e comprend un fidèle de la<br />
Cour d ' O utre-Mort (+4) ; le groupe comprend un elfe<br />
aërénal (+4) ; le group e à la réputation de combattre les<br />
m orts-vivants (+2); le groupe comprend un elfe nonaërénal<br />
( + 2) .;.· le groupe comprend un fidèle du Sang de<br />
Vol ou un prêtre du G eôlier (-4) ; le gr oupe compren d<br />
un nécronianciep ou u n prêtre valén ar (-2) ; le groupe<br />
neconipre~d p as d'elfe (...:..2).<br />
S'il est hostile : congédie les p ersonnages sans les<br />
écouter . Si nécessaire, recourt à la force ou appelle le<br />
Guet pour les faire sortir d es Portes.<br />
S'il est inamical : supporte u n e courte audience,<br />
m ais n 'accorde aucu ne faveur. Dirige les p ersonnages<br />
ver s d es officier s subalternes pour les services religieux<br />
ou d iplomatiques.<br />
S'il est indifférent : accorde une au d ience. Rend de<br />
m enus services r eligieux ou d iplom atiques aux p erson <br />
nages. Envisage de s'in tér esser à un problèm e grave ou<br />
une histoire i nvraisemblable.<br />
S'il est amical: écoute patiemment ce que les p ersonnages<br />
ont à dire. Peut rendre de sérieu x services religieux<br />
ou diplomatiques au x p ersonnages, ou s'intéresser à <strong>des</strong><br />
rum eu rs ou <strong>des</strong> h istoires.<br />
S'il est serviable : particip e activement à la conversation.<br />
Si le groupe comprend un elfe aërén al, peut<br />
engager les ressources du temple p our lui venir en aide ;<br />
p eut lancer rappel à la vie en échange d 'un service r endu à<br />
la Cour d 'Outre-M ort. Sinon, offre son assistance, ce<br />
qui comprend conseils et sorts m ineu rs.