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Sharn, La Cité des Tours

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a<br />

/<br />

LE CRIME NE PAIE PAS ?<br />

Activité criminelle<br />

Commission d'un receleur<br />

Tarif habituel<br />

l5%.dupciide l'objet<br />

Participation à un cambriolage20% du prix <strong>des</strong> objets volés*<br />

Meurtre<br />

Achat de documents contrefaits<br />

Papiers d'identité<br />

Lettre de course<br />

Documents de voyage<br />

Prêts<br />

Information<br />

Sort, pas de question<br />

3 0 0 po x niveau de la cible*<br />

J.Opo<br />

25po<br />

5po<br />

jusqu'à 20% d'intérêts par semaine<br />

l po x DD de Renseignements<br />

125% du prix normal<br />

* Le tarif peut être multiplié par 2, 3, 4 voire 5 pour <strong>des</strong> missions extraordinairement<br />

difficiles (à condition qu'elles soient acceptées !) .<br />

DÎNER<br />

On dit parfois qu a<br />

<strong>Sharn</strong> même les pauvres<br />

mangent comme<br />

<strong>des</strong> rois, tant la nourriture<br />

de qualité est<br />

abondante. Il est vrai<br />

qu'on trouve <strong>des</strong> établissements<br />

où se sustenter<br />

dans tous les districts de<br />

<strong>Sharn</strong>, à l'exception <strong>des</strong><br />

purement résidentiels.<br />

En fait, il y en a souvent<br />

au moins un par tour.<br />

On dénombre presque<br />

un millier de restaurants<br />

en tout, sans<br />

compter les vendeurs à<br />

la sauvette et les auberges<br />

qui servent égale-<br />

ment à manger. Bref, de<br />

quoi satisfaire les goûts de tous les<br />

habitants de <strong>Sharn</strong> comme de<br />

ses visiteurs. Parmi cette mul­<br />

Jf,f titude, quelques-uns sortent<br />

plus particulièrement du lot.<br />

Une belle vue participe à un<br />

bon repas et de ce point de vue rien<br />

n'arrive à la cheville de la douzaine de restaurants<br />

de Firmament. Parmi eux, le plus connu est sans doute<br />

la Vue Céleste, une véritable attraction touristique à<br />

lui seul. Les habitués se retrouvent au Dragon dans les<br />

Presque toutes les activités illégales perpétrées à<br />

<strong>Sharn</strong> se font au nom d'une <strong>des</strong> quatre guil<strong>des</strong> ou<br />

gangs de malfaiteurs. Celles-ci ont également un pied<br />

dans <strong>des</strong> affaires légales, mais clan<strong>des</strong>tines, comme<br />

les jeux d'argent et la prostitution. <strong>La</strong> > de<br />

la maison Tarkanan s'est organisée en une parod}e<br />

de maison à Dracogramme. Bien que principalement<br />

composée d'humains, elle comprend <strong>des</strong> membres de<br />

toutes races. Son quartier général se situe<br />

dans les <strong>Tours</strong> <strong>des</strong> Dragons du central<br />

médian. Les Tyrans<br />

sont une organisation<br />

de changelins<br />

circonscrite au district<br />

de Dracoculaire<br />

dans le bas Palier de<br />

Tavick. On prétend<br />

qu'elle a <strong>des</strong> doppelgangers<br />

pour dirigeants.<br />

Le clan Boromar, une<br />

organisation dominée<br />

par les halfelins, règne<br />

sur Petites' plaines,<br />

mais son influence<br />

s'étend à tout le bas<br />

Menthis et le bas Dura,<br />

dont surtout Gallestan.<br />

Bien que ses dirigeants<br />

soient presque<br />

tous <strong>des</strong> halfelins liés à la<br />

maison Ghallanda, <strong>des</strong> gens de<br />

toutes races travaillent pour le<br />

clan Boromar, parfois sans le<br />

savoir. Enfin, un gang appelé<br />

le Dâsk, qui comprend un grand<br />

nombre de monstres, a pris une<br />

place prépondérante dans le milieu<br />

<strong>des</strong> Entrailles. Cette organisation emploie <strong>des</strong><br />

gobelinoï<strong>des</strong>, <strong>des</strong> ogres, <strong>des</strong> minotaures, <strong>des</strong> harpies,<br />

ainsi que beaucoup d'humains. On murmure qu'elle<br />

trouverait son origine au Droâm.<br />

Sceau de <strong>Sharn</strong><br />

En dehors de leurs activités illicites, ces guil<strong>des</strong> peuvent<br />

être utiles aux personnages dans d'autres occasions.<br />

Ils peuvent par exemple avoir besoin d'emprunter une<br />

grosse somme d'argent pour payer une dette (disons, au<br />

hasard, une dette de jeu contractée dans un casino ayant<br />

<strong>des</strong> liens avec la guilde en question), de chercher certai~<br />

nes informations secrètes (comme ce que cache le passé<br />

d'une personnalité importante), de faire lancer un sort<br />

qui pourrait attirer l'attention (comme lancer un cauchemar<br />

sur un ennemi, ou retirer une malédiction reçue au<br />

cours d'un crime) ou encore de trouver un endroit où se<br />

cacher (voir page 22).<br />

CUl. TE<br />

Chaque quartier possède ses temples, mais pas chaque<br />

district. Grâce à cette abondance de lieux de culte de<br />

toutes obédiences, chaque citoyen est assuré de pouvoir<br />

rendre hommage à sa divinité non loin de chez lui. <strong>La</strong><br />

plupart de ces temples ne sont rien de plus que <strong>des</strong> chapelles<br />

vouées à un dieu unique, mais les quatre grands<br />

districts à vocation religieuse contiennent <strong>des</strong> églises de<br />

plus grande envergure, dédiés à l'Ost souverain (en tant<br />

que panthéon) et à la Flamme d'Argent. Shaë Lias, dans<br />

le haut Côté-Nord, possède de nombreux sanctuaires<br />

consacrés à la Cour d'Outre-Mort.

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