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/<br />
LE CRIME NE PAIE PAS ?<br />
Activité criminelle<br />
Commission d'un receleur<br />
Tarif habituel<br />
l5%.dupciide l'objet<br />
Participation à un cambriolage20% du prix <strong>des</strong> objets volés*<br />
Meurtre<br />
Achat de documents contrefaits<br />
Papiers d'identité<br />
Lettre de course<br />
Documents de voyage<br />
Prêts<br />
Information<br />
Sort, pas de question<br />
3 0 0 po x niveau de la cible*<br />
J.Opo<br />
25po<br />
5po<br />
jusqu'à 20% d'intérêts par semaine<br />
l po x DD de Renseignements<br />
125% du prix normal<br />
* Le tarif peut être multiplié par 2, 3, 4 voire 5 pour <strong>des</strong> missions extraordinairement<br />
difficiles (à condition qu'elles soient acceptées !) .<br />
DÎNER<br />
On dit parfois qu a<br />
<strong>Sharn</strong> même les pauvres<br />
mangent comme<br />
<strong>des</strong> rois, tant la nourriture<br />
de qualité est<br />
abondante. Il est vrai<br />
qu'on trouve <strong>des</strong> établissements<br />
où se sustenter<br />
dans tous les districts de<br />
<strong>Sharn</strong>, à l'exception <strong>des</strong><br />
purement résidentiels.<br />
En fait, il y en a souvent<br />
au moins un par tour.<br />
On dénombre presque<br />
un millier de restaurants<br />
en tout, sans<br />
compter les vendeurs à<br />
la sauvette et les auberges<br />
qui servent égale-<br />
ment à manger. Bref, de<br />
quoi satisfaire les goûts de tous les<br />
habitants de <strong>Sharn</strong> comme de<br />
ses visiteurs. Parmi cette mul<br />
Jf,f titude, quelques-uns sortent<br />
plus particulièrement du lot.<br />
Une belle vue participe à un<br />
bon repas et de ce point de vue rien<br />
n'arrive à la cheville de la douzaine de restaurants<br />
de Firmament. Parmi eux, le plus connu est sans doute<br />
la Vue Céleste, une véritable attraction touristique à<br />
lui seul. Les habitués se retrouvent au Dragon dans les<br />
Presque toutes les activités illégales perpétrées à<br />
<strong>Sharn</strong> se font au nom d'une <strong>des</strong> quatre guil<strong>des</strong> ou<br />
gangs de malfaiteurs. Celles-ci ont également un pied<br />
dans <strong>des</strong> affaires légales, mais clan<strong>des</strong>tines, comme<br />
les jeux d'argent et la prostitution. <strong>La</strong> > de<br />
la maison Tarkanan s'est organisée en une parod}e<br />
de maison à Dracogramme. Bien que principalement<br />
composée d'humains, elle comprend <strong>des</strong> membres de<br />
toutes races. Son quartier général se situe<br />
dans les <strong>Tours</strong> <strong>des</strong> Dragons du central<br />
médian. Les Tyrans<br />
sont une organisation<br />
de changelins<br />
circonscrite au district<br />
de Dracoculaire<br />
dans le bas Palier de<br />
Tavick. On prétend<br />
qu'elle a <strong>des</strong> doppelgangers<br />
pour dirigeants.<br />
Le clan Boromar, une<br />
organisation dominée<br />
par les halfelins, règne<br />
sur Petites' plaines,<br />
mais son influence<br />
s'étend à tout le bas<br />
Menthis et le bas Dura,<br />
dont surtout Gallestan.<br />
Bien que ses dirigeants<br />
soient presque<br />
tous <strong>des</strong> halfelins liés à la<br />
maison Ghallanda, <strong>des</strong> gens de<br />
toutes races travaillent pour le<br />
clan Boromar, parfois sans le<br />
savoir. Enfin, un gang appelé<br />
le Dâsk, qui comprend un grand<br />
nombre de monstres, a pris une<br />
place prépondérante dans le milieu<br />
<strong>des</strong> Entrailles. Cette organisation emploie <strong>des</strong><br />
gobelinoï<strong>des</strong>, <strong>des</strong> ogres, <strong>des</strong> minotaures, <strong>des</strong> harpies,<br />
ainsi que beaucoup d'humains. On murmure qu'elle<br />
trouverait son origine au Droâm.<br />
Sceau de <strong>Sharn</strong><br />
En dehors de leurs activités illicites, ces guil<strong>des</strong> peuvent<br />
être utiles aux personnages dans d'autres occasions.<br />
Ils peuvent par exemple avoir besoin d'emprunter une<br />
grosse somme d'argent pour payer une dette (disons, au<br />
hasard, une dette de jeu contractée dans un casino ayant<br />
<strong>des</strong> liens avec la guilde en question), de chercher certai~<br />
nes informations secrètes (comme ce que cache le passé<br />
d'une personnalité importante), de faire lancer un sort<br />
qui pourrait attirer l'attention (comme lancer un cauchemar<br />
sur un ennemi, ou retirer une malédiction reçue au<br />
cours d'un crime) ou encore de trouver un endroit où se<br />
cacher (voir page 22).<br />
CUl. TE<br />
Chaque quartier possède ses temples, mais pas chaque<br />
district. Grâce à cette abondance de lieux de culte de<br />
toutes obédiences, chaque citoyen est assuré de pouvoir<br />
rendre hommage à sa divinité non loin de chez lui. <strong>La</strong><br />
plupart de ces temples ne sont rien de plus que <strong>des</strong> chapelles<br />
vouées à un dieu unique, mais les quatre grands<br />
districts à vocation religieuse contiennent <strong>des</strong> églises de<br />
plus grande envergure, dédiés à l'Ost souverain (en tant<br />
que panthéon) et à la Flamme d'Argent. Shaë Lias, dans<br />
le haut Côté-Nord, possède de nombreux sanctuaires<br />
consacrés à la Cour d'Outre-Mort.