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Sharn, La Cité des Tours

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.L~s Adariens ajoutent une touche d 'exotisme au dis.:: .<br />

:1:rict, . mais ils ne représentent qu'un tiers de sa popula­<br />

.tion. Le reste est c-omposéd'hu~ains, d'halfelins et de<br />

nains qui travailleilt dans le Dura haut ou médian.<br />

Le Palais lumineux. Les.Adariens et les kalashtars<br />

habitent principalement le nord du Haut Panorama. Les<br />

citoyens adariens ont mis leurs ressources en commun<br />

pour louer un bâtiment, le Palais lumineux, qui sert de<br />

point de rassemblement à la communauté. Pendant la<br />

journée, il sert d'école, où l'on apprend les arts martiaux<br />

et les techniques de méditation kalashtars. Durant les<br />

soirées, il accueille <strong>des</strong> réunions culturelles. Certaines<br />

soirées sont consacrées à la danse, au chant ou d'autres<br />

formes d'art, tandis que d'autres se passent en débats<br />

philosophiques, métaphysiques ou plus terre-à-terre.<br />

Selkatari (LN, kalashtar (f), moine 7) supervise l'entraînement<br />

martial et la discipline monastique au Palais<br />

lumineux, tandis que Hanamelk (LN, kalashtar (m),<br />

expert 5/psion (prophète) 3) en est l'érudit et le sage.<br />

Ils travaillent de concert pour préserver la communauté<br />

du crime et de la violence, utilisant la diplomatie tant<br />

que possible et ne recourant à la force que quand cela<br />

devient inévitable.<br />

Hilatashka. Dissimulé dans l'ombre de 1 'une <strong>des</strong> tours<br />

grises, le restaurant Hilatashka sert de la cuisine typiquement<br />

adarienne. Les plats sont bon marché, autour<br />

de 6 pc par personne, mais la qualité est exceptionnelle.<br />

Les plats strictement végétariens consistent principalement<br />

en mets froids et en soupes savamment épicées.<br />

Les kalashtars ont un sens du goût particulièrement<br />

développé et il faut souvent du temps pour que les autres<br />

races apprécient à leur juste mesure ses mélanges subtils<br />

d 'épices et d 'herbes.<br />

Le sanctuaire d'il-Yannah. Ce sanctuaire dévoué à<br />

il-Yannah, la Voie lumineuse, a été construit par <strong>des</strong>kalashtars<br />

sur le rebord du sommet d'une haute tour. Entre la<br />

vue panoramique et les encens sarloniens, du sanctuaire<br />

irradient un calme et une paix détachés de ce monde. Le<br />

sol et les murs couverts de tapisseries aux motifs délicats<br />

et labyrinthiques ajoutent à l'aspect exotique de l'endroit.<br />

Havakhadl'Illuminé (LN, kalashtar (m), psion (prophète)<br />

12), un psion à l'esprit puissant mais au corps décrépi,<br />

s'occupe du sanctuaire et en sort rarement. Havakhad<br />

offre avec plaisir ses conseils et son assistance spirituelle<br />

à tout fidèle de la Voie lumineuse qui vient méditer au<br />

sanctuaire, et il use parfois de précognition au bénéfice de ceux<br />

qu'il estime être les champions de la foi.<br />

Haut-Bastion<br />

Type de district: quartier nain<br />

Bâtiments: temple, hôtellerie moyen de gamme (10),<br />

restauration haut de gamme (5), restauration moyen<br />

de gamme (40), restauration bas de gamme (10), commerces<br />

exotiques (10), commerces haut de gamme (24),<br />

commerces moyen de gamme (60), commerces bas de<br />

gamme (25), services haut de gamme (1 0), services moyen<br />

de gamme (40), services bas de gamme (20), résidences<br />

haut de gamme (20), résidences moyen de gamme (180).<br />

Première impression : les bâtiments de pierres sont<br />

soli<strong>des</strong> et fonctionnels, mais d'une taille légèrement trop<br />

petite pour être confortables pour les humains. Quelques<br />

concessions ont été faites au confort, mais l'emphase est<br />

mise sur le travail.<br />

Classe sociale : moyenne<br />

Lorsque la maison Kundarak s'est établie à <strong>Sharn</strong>, les<br />

immigrants nains ont souhaité laisser leur marque sur la<br />

ville. Bien que leurs ingénieurs aient joué un rôle déterminant<br />

dans la construction <strong>des</strong> tours, elles restaient conçues<br />

pour <strong>des</strong> humains. Le Haut-Bastion est le premier district<br />

à avoir été construit pour et par <strong>des</strong> nains, et leur savoirfaire<br />

est visible partout. Si les nains apprécient le luxe et<br />

le confort, ils se préoccupent également de défense et de<br />

solidité. Les bâtiments du Haut-Bastion sont parmi les plus<br />

soli<strong>des</strong> et les plus facilement défendables de la ville.<br />

Les nains constituent la majorité de la population du<br />

Haut-Bastion, qu'ils soient venus récemment <strong>des</strong> bastions<br />

de Mror ou que leur famille habite <strong>Sharn</strong> depuis<br />

<strong>des</strong> générations. Les auberges et les tavernes y servent de<br />

la bière mrorienne forte et de l'hydromel brise-roche. <strong>La</strong><br />

plupart <strong>des</strong> bâtiments et <strong>des</strong> meubles suivent les proportions<br />

naines. En dehors <strong>des</strong> nains, il y a une importante<br />

communauté gnome dans ce district, reflétant les liens<br />

économiques qui lient les maisons Kundarak et Sivis.<br />

On trouve au Haut-Bastion une branche de la banque<br />

Kundarak et un relais de missives Sivis, <strong>des</strong> restaurants<br />

servant <strong>des</strong> plats mroriens (qui demandent une certaine<br />

habitude aux humains) et toute une variété d'artisans<br />

dont <strong>des</strong> maîtres maçons, <strong>des</strong> architectes et <strong>des</strong> armuriers.<br />

Une grande partie <strong>des</strong> habitants sont employés par<br />

l'une <strong>des</strong> branches de la banque Kundarak, tandis que<br />

d'autres travaillent dans les fonderies <strong>des</strong> Entrailles à une<br />

position qui leur permet d'habiter à la surface.<br />

Maître Clebdecher. On pense souvent que les nains sont<br />

<strong>des</strong> êtres mornes et stoïques, pourtant les princes-mar:­<br />

chands <strong>des</strong> bastions de Mror portent une grande attention<br />

à leur apparence et leurs vêtements. Le magasin de Hellien<br />

Clamas Clebdecher (LN, gnome (f), homme du peuple<br />

6/thaumartisan 2) vend <strong>des</strong> habits de qualité dans les styles<br />

mrorien et zilargue. Clebdecher est une <strong>des</strong> meilleures<br />

faiseuses d' iriselline de la ville, et de nombreux seigneurs<br />

et dames humains viennent au Haut-Bastion pour bénéficier<br />

de ses talents. Cela explique qu'il faille prendre<br />

rendez-vous longtemps à l'avance pour la rencontrer. Toute<br />

personne qui souhaite porter l'un de ses costumes ou robes<br />

pour une grande occasion doit s'y prendre bien avant.<br />

Chez Moraggan. Les alcools mroriens servis chez<br />

Moraggan sont peut-être les plus forts de tout <strong>Sharn</strong>.<br />

Cet établissement est pourtant loin d'être le tripot infréquentable<br />

auquel on pourrait s'attendre avec une teUe<br />

réputation. Luxueux et distingué, il dispose d 'une part<br />

d'un service de sécurité efficace et d'autre part de salons<br />

privés bien insonorisés. Chez Moraggan s'adresse surtout<br />

aux agents Kundarak et aux autres marchands mroriens<br />

- <strong>des</strong> artisans et <strong>des</strong> commerçants pour qui les alcools<br />

forts et la négociation vont de pair.

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