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les-explorateurs-de-gral-livre-des-joueurs

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ÉQUIPEMENT

Les catégories d’armure indiquent quel dé de protection le PJ doit

lancer pour atténuer les dégâts subis. Un personnage peut cumuler

les dés de protection offerts par un bouclier et une armure.

BOUCLIER (1d4) : pavois, rondache, etc.

ARMURE LÉGÈRE (1d6) : cuir, chemise de maille, armure à

écailles, etc.

ARMURE LOURDE (1d8) : cuirasse, armure de plaques, harnois, etc.

MAITRISE DES ARMES ET DES ARMURES

La classe du personnage indique quelles armes et quelles armures

il maîtrise. Si un personnage utilise une arme qu’il ne maîtrise pas

en combat, il subit un malus de –2 à toutes ses attaques.

De même, si un personnage porte une armure qu’il ne maîtrise

pas, il subit un malus de –2 à tous ses jets de défense de Vigueur et

de Réflexes.

LES MONNAIES

Les marchands comme les explorateurs utilisent la pièce d’or (po)

comme unité monétaire de référence. Les gens du peuple utilisent

plutôt la pièce d’argent (pa) et la pièce de cuivre (pc). Une pièce d’or

vaut 10 pièces d’argent et une pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre.

UNITÉ MONÉTAIRE

PC

PA

PO

POIDS

Pièce de cuivre (pc)

Pièce d’argent (pa)

Pièces d’or (po)

1

10

100

1/10

1

10

1/100

1/10

1

10 g

10 g

10 g

33

X

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