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ÉQUIPEMENT
Les catégories d’armure indiquent quel dé de protection le PJ doit
lancer pour atténuer les dégâts subis. Un personnage peut cumuler
les dés de protection offerts par un bouclier et une armure.
BOUCLIER (1d4) : pavois, rondache, etc.
ARMURE LÉGÈRE (1d6) : cuir, chemise de maille, armure à
écailles, etc.
ARMURE LOURDE (1d8) : cuirasse, armure de plaques, harnois, etc.
MAITRISE DES ARMES ET DES ARMURES
La classe du personnage indique quelles armes et quelles armures
il maîtrise. Si un personnage utilise une arme qu’il ne maîtrise pas
en combat, il subit un malus de –2 à toutes ses attaques.
De même, si un personnage porte une armure qu’il ne maîtrise
pas, il subit un malus de –2 à tous ses jets de défense de Vigueur et
de Réflexes.
LES MONNAIES
Les marchands comme les explorateurs utilisent la pièce d’or (po)
comme unité monétaire de référence. Les gens du peuple utilisent
plutôt la pièce d’argent (pa) et la pièce de cuivre (pc). Une pièce d’or
vaut 10 pièces d’argent et une pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre.
UNITÉ MONÉTAIRE
PC
PA
PO
POIDS
Pièce de cuivre (pc)
Pièce d’argent (pa)
Pièces d’or (po)
1
10
100
1/10
1
10
1/100
1/10
1
10 g
10 g
10 g
33
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