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LES EXPLORATEURS DE GRAL

ARMURE DES OMBRES

Des volutes d’obscurité opaque suintent de cette armure du noir

le plus pur.

Niv. 13 +3 17 000 po Niv. 18 +4 85 000 po

Armure : armure légère

Altération : défense Vigueur

Propriété : vous bénéficiez d’un bonus d’objet aux tests de

Filouterie ou Survie égal au bonus d’altération de l’armure.

Capacité (limitée) : action mineure. Vous bénéficiez d’un

camouflage jusqu’au début de votre tour de jeu suivant.

ARMURE FANTÔME

Cette armure semble s’évanouir dans les airs.

Niv. 9

Niv. 14

+2

+3

4 200 po

21 000 po

Niv. 19

105 000 po

Armure : armure légère

Altération : défense Vigueur

Propriété : aucune.

Niveau 14 : résistance nécrotique 5.

Niveau 19 : résistance nécrotique 10.

Capacité (limitée) : action mineure. Vous devenez immatériel

jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.

+4

W

42

ARMURE MAGIQUE

Un enchantement d’armure simple et efficace.

Niv. 1

Niv. 6

+1

+2

360 po

1 800 po

Armure : toutes

Altération : défense Vigueur

Niv. 11

Niv. 16

+3

+4

9 000 po

45 000 po

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