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LES EXPLORATEURS DE GRAL
ARMURE DES OMBRES
Des volutes d’obscurité opaque suintent de cette armure du noir
le plus pur.
Niv. 13 +3 17 000 po Niv. 18 +4 85 000 po
Armure : armure légère
Altération : défense Vigueur
Propriété : vous bénéficiez d’un bonus d’objet aux tests de
Filouterie ou Survie égal au bonus d’altération de l’armure.
Capacité (limitée) : action mineure. Vous bénéficiez d’un
camouflage jusqu’au début de votre tour de jeu suivant.
ARMURE FANTÔME
Cette armure semble s’évanouir dans les airs.
Niv. 9
Niv. 14
+2
+3
4 200 po
21 000 po
Niv. 19
105 000 po
Armure : armure légère
Altération : défense Vigueur
Propriété : aucune.
Niveau 14 : résistance nécrotique 5.
Niveau 19 : résistance nécrotique 10.
Capacité (limitée) : action mineure. Vous devenez immatériel
jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
+4
W
42
ARMURE MAGIQUE
Un enchantement d’armure simple et efficace.
Niv. 1
Niv. 6
+1
+2
360 po
1 800 po
Armure : toutes
Altération : défense Vigueur
Niv. 11
Niv. 16
+3
+4
9 000 po
45 000 po