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LES EXPLORATEURS DE GRAL
ARME DE FOUDRE
Des arcs électriques crépitent sur cette arme.
Niv. 5
Niv. 10
+1
+2
1 000 po
5 000 po
Niv. 15
Niv. 20
+3
+4
25 000 po
125 000 po
Arme : toutes
Altération : jets d’attaque et de dégâts
Critique : +1d6 dégâts d’électricité par point de bonus d’altération
Capacité (limitée : +1d6 dégâts d’électricité.
Niveau 15 ou 20 : 2d6 dégâts d’électricité.
ARME DE TONNERRE
Vous pouvez libérer un coup de tonnerre quand cette arme
touche, repoussant votre ennemi sous une puissante vague
sonore.
Niv. 3
Niv. 8
+1
+2
680 po
3 400 po
Niv. 13
Niv. 18
+3
+4
17 000 po
85 000 po
Arme : toutes
Altération : jets d’attaque et de dégâts
Critique : +1d6 dégâts de tonnerre par point de bonus d’altération
Capacité (limitée) : +1d8 dégâts de tonnerre en plus et poussez la
cible d’une case.
Niveau 13 ou 18 : 2d8 dégâts de tonnerre supplémentaires.
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