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LES EXPLORATEURS DE GRAL

ARME DE FOUDRE

Des arcs électriques crépitent sur cette arme.

Niv. 5

Niv. 10

+1

+2

1 000 po

5 000 po

Niv. 15

Niv. 20

+3

+4

25 000 po

125 000 po

Arme : toutes

Altération : jets d’attaque et de dégâts

Critique : +1d6 dégâts d’électricité par point de bonus d’altération

Capacité (limitée : +1d6 dégâts d’électricité.

Niveau 15 ou 20 : 2d6 dégâts d’électricité.

ARME DE TONNERRE

Vous pouvez libérer un coup de tonnerre quand cette arme

touche, repoussant votre ennemi sous une puissante vague

sonore.

Niv. 3

Niv. 8

+1

+2

680 po

3 400 po

Niv. 13

Niv. 18

+3

+4

17 000 po

85 000 po

Arme : toutes

Altération : jets d’attaque et de dégâts

Critique : +1d6 dégâts de tonnerre par point de bonus d’altération

Capacité (limitée) : +1d8 dégâts de tonnerre en plus et poussez la

cible d’une case.

Niveau 13 ou 18 : 2d8 dégâts de tonnerre supplémentaires.

W

40

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