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2 B

LES EXPLORATEURS DE GRAL

D

SYSTÈME DE JEU

Le jeu utilise un dé à 20 faces (d20) pour résoudre les actions et

tous les autres types de dés pour le reste. Les règles sont

volontairement sommaires et relativement abstraites. Les cas

particuliers sont gérés par le meneur, car le système n’a pas

vocation à tout couvrir. Le bon sens doit primer.

RÉSOLUTION DES ACTIONS

Pour savoir si une action est réussie ou non, vous jetez un d20

auquel vous ajoutez la caractéristique adéquate, ainsi que le bonus

de compétence (+5) s’il y a lieu.

1 DÉ 20 + CARACTÉRISTIQUE + COMPÉTENCE

Le résultat doit être supérieur ou égal au degré de difficulté (DD)

fixé par le MJ.

Action facile : DD 10

Action moyenne : DD 15

Action difficile : DD 20

Action très difficile :DD 25

Action héroïque : DD 30

Dans le cas d’une action opposée, le résultat doit être supérieur ou

égal à la valeur de la caractéristique de l’adversaire. Les adversaires

et les personnages non joueurs ne lancent jamais les dés. Leurs

caractéristiques correspondent à des difficultés, comme expliqué

dans les règles du combat.

W

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