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2 B
LES EXPLORATEURS DE GRAL
D
SYSTÈME DE JEU
Le jeu utilise un dé à 20 faces (d20) pour résoudre les actions et
tous les autres types de dés pour le reste. Les règles sont
volontairement sommaires et relativement abstraites. Les cas
particuliers sont gérés par le meneur, car le système n’a pas
vocation à tout couvrir. Le bon sens doit primer.
RÉSOLUTION DES ACTIONS
Pour savoir si une action est réussie ou non, vous jetez un d20
auquel vous ajoutez la caractéristique adéquate, ainsi que le bonus
de compétence (+5) s’il y a lieu.
1 DÉ 20 + CARACTÉRISTIQUE + COMPÉTENCE
Le résultat doit être supérieur ou égal au degré de difficulté (DD)
fixé par le MJ.
Action facile : DD 10
Action moyenne : DD 15
Action difficile : DD 20
Action très difficile :DD 25
Action héroïque : DD 30
Dans le cas d’une action opposée, le résultat doit être supérieur ou
égal à la valeur de la caractéristique de l’adversaire. Les adversaires
et les personnages non joueurs ne lancent jamais les dés. Leurs
caractéristiques correspondent à des difficultés, comme expliqué
dans les règles du combat.
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